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Full text of "ST magazine 014"

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Dernière minute : notre envoyé spécial au Comdex 
ne peut pas attendre le prochain numéro pour vous 
révéler les nouveautés qui y sont présentées. 

La carte équipée d’un T800, nommée Abaa, est sur 
le stand Atari. Elle permet au ST d'aller dix fois plus 
vite qu'un AT et quatre fois plus vite qu’un 68020 avec 
co-processeur arithmétique. Elle offre aussi 16 cou- 
leurs en 1280x960 de résolution, 256 couleurs en 
1024x786, et plus de 4 milliards de couleurs en 
512x480. Le système d'exploitation livré avec, nommé 
Helios, est multi-utilisateurs et multi-processeurs. II 
a été écrit par Digital Research. 

Le CD Rom est fin prêt : 600 dollars (difficile de 
s’avancer sur le cours du dollar en ce moment, mais 
ça devrait faire dans les 3600 francs) pour pouvoir soit 
écouter de la musique, soit lire les 540 Mégaoctets 
de données qui sont stockées dessus : l'équivalent d’un 
millier de disquettes | 

Un réseau local, PromiseLAN, permet de connec- 
ter ensemble des ST, des PC et des Macs. Vitesse de 
transfert: 1 méga/seconde sur ST et PC, 250 
Ko/seconde sur Mac. 

La folie du salon, encore une fois : la PAO. Atari 
présente Desk Set (de GO G. O. Graphics, qui ont 
développé les logiciels de Compugraphics, la marque 
de photocomposeuse la plus répandue), GfA présente 
GfA Publisher, Kalamus et Time Works présentent 
chacun un produit, Supercharged Easy Draw est une 
version super gonflée d'Easy Draw, comme son nom 
l'indique, et SoftLogik sort Publishing Partner 2. O. 

Word Perfect et Microsoft Write sortent. 

Atari présente 4 modèles de PC. On connaissait déjà 
les deux premiers, le quatrième est un compatible AT, 
le troisième est à mi-chemin entre le second et le qua- 
trième. 

Une interface permet d'imprimer les graphismes ST 
sur palette Polaroïd. Supra présente un disque dur de 
250 Mo. 

Enfin, un nouveau système permet de stocker 10 
Mo sur une simple disquette 5 pouces un quart. 

- Voilà. Maintenant, vous prenez deux kilos de points 
d'exclamation et vous en parsemez ce qui précède, 
ça vous donnera une idée de l’ämbiance qui règne là- 
bas. 

Mais il vous faudra attendre encore un mois pour 
avoir des détails plus précis. 





Directeur de la publication: Godefroy Guidicelli. Rédacteur en chef: Michel Desangles. Chefs de rubrique: Laurent Katz, Stéphane Lavoisard. Ont collaboré à ce 
numéro: Nicole Lambert, Florence Nivelet, Yann Melet, Francois Paupert, François Gabert, Francois Guillemé, Claude Séru, Sébastien Enselme, Frédéric 


VPIVIIVEMINRE 


MASTERPLAN 

LA LASER ATARI 
PC-DITTO 

LE MEDECIN DE L'ANNÉE 
ICONES 

LE VIRUS DU ST 

LE SCANNER HAWK 
BASIC ALGEBRIQUE 
INITIATION A LA PAO 
CONCOURS LORICIELS 
ROUTINES EN GFA POUR 
LES FEIGNANTS 

CREER UN JEU EN GFA 
INITIATION AU ST BASIC 
INITIATION AU GEM 

LA GESTION DES 
DISQUETTES 
CONCOURS GFA 
DOSSIER PEDAGOGIQUE 
LES FICHES DE ST MAG 
OCP ART STUDIO 
CIRCUIT MAKER 

LA BOUTIQUE DE 
PRESSIMAGE 

MONTAGE: UN DETEC- 
TEUR DE SONNERIE 
COURRIER DES 
LECTEURS 

LE PETIT COIN DE 
L'OBSEDE TEXTUEL 
SOFTSYNTH 

MUSIQUE: LES 
ECHANTILLONS 

LES LIBRAIRIES CAD 3D 
CAISSE ENREGISTREUSE 
JEUX 

L'AVENTURIER FOU 
NEWS 





Boungnaseng, Thierry Oquidam, Bruno Bellamy, Jean-Pascal Duclos, Loïc Duval, Mic Dax, Manu, Christophe Bonnet, Marc Hubert. 


Le dossier "Education" a été préparé par Laurent Katz et Stéphane Lavoisard. 


Les illustrations sont de Bruno Bellamy. 


ST Magazine est édité par Préssimage, SARL de presse au capital de 2000 francs, 210 rue du faubourg St Martin, 75010 Paris. Dépôt légal troisième trimestre 1987. 


Tarif de l'abonnement: 200 francs (10 numéros). Etranger, tarif lent: 250 francs. Par avion: 300 francs. 


Toute reproduction de texte ou de documents, même partielle, est interdite. L'envoi de textes, photos ou documents implique l'acc 


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libre publication dans le journal. Aucun document ne sera retourné. Imprimé en France: Roto 61 Torcy - Snil Aulnay-sous-bois - Rbi. Photogravure Robin. 


Transcodage et photogravure Incidences. 
Publicité: Antoine Harmel, (1) 42 49 56 29. 


ation par l’auteur de leur 








MASTER PLAN 


Voici un nouveau venu dans le monde des tableurs. 
Nouveau ? Il semble pourtant s'inspirer fortement de VIP. 


Normal, c'est son petit frère ! 


Au premier abord, Masterplan dégage une 
bonne impression, la documentation est volu- 
mineuse, claire et détaillée ce qui est un gage 
de qualité. De plus, elle est entièrement tra- 
duite en français. Ce n'est pas tout : le logi- 
ciel est traduit aussi. 

La feuille représente une matrice de 8192 
lignes sur 256 colonnes, ce qui permet en théo- 
rie des calculs sur plus de deux millions de cel- 
lules. Je dis bien en théorie, puisque chaque 
opération consommant un peu de memoire, la 
taille de la feuille sera en conséquence de la 
RAM disponible. Il est donc conseillé pour les 
tableaux imposants de posséder un 1040 STF 
ou évidemment un 520 gonflé. 

Le déplacement et l'appel des fonctions s'ef- 
fectue au choix avec la souris (le soft est entiè- 
rement sous GEM) ou bien en frappant sur la 
première lettre de la fonction désirée, ou 
encore en manipulant le pavé flêché et en vali- 
dant l'option choisie. 

Le glossaire des formules est strictement le 
même que celui de VIP, qui lui-même offre 
beaucoup de ressemblances avec celui de 
Lotus 123 dont il est très nettement inspiré. 
En effet, toutes les formules de date, logiques, 
mathématiques, statistiques et financières 
sont présentes et permettent de recréer n'im- 
porte quelle simulation d'investissement, finan- 
ciers, tableaux comptables où de gestions. 


PETIT FRERE OÙ DEMI-FRERE ? 


Examinons les différences qui existent entre 
VIP et Masterplan. 

A l'affichage, le menu principal est plus suc- 
cinct et par conséquent plus accessible pour 
le néophite, la fenêtre de dialogue qui se trou- 
väiten dessous de la feuille de calcul se trouve 
propulsée au dessus de celle-ci, et l'immense 
pavé flêché est toujours présent. C'est une 
bonne chose, car il s'avère bien pratique. 
La présentation n'influant que très peu sur les 
performances du logiciel, examinons en détail 
le contenu du menu. 

Le menu Masterplan donne accès à toutes les 
manipulations sur les fichiers : charger, sau- 
ver, imprimer, détruire, fusionner des feuilles 
de calcul... 

Le menu Edite permet d'effacer, de copier, de 
déplacer, d'insérer une où plusieurs lignes 
et/ou colonnes et enfin d'afficher ou non une 
grille. 

Le menu Feuille concerne bien évidemment 
toutes les manipulations que l'on peut effec- 
tuer sur celles-ci. 

On peut choisir le format d'affichage des cel- 
lules (choix du nombres de décimales, sépa- 
rateur de millier, pourcentage, date, monnaie, 
mode scientifique, texte. }), justification du 
texte (gauche, droite ou centre), paramétrer la 
taille des colonnes, figer une ligne ou une 
colonne (afin de la transformer en ligne ou 
colonne de référence, ou de titre), choisir entre 
multi-fenêtrage vertical et/ou horizontal, choisir 
le mode de calcul (automatique ou manuel), 
avoir des renseignements sur les préférences 
actuelles (la mémoire disponible, le mode de 
calcul choisi, la taille des colonnes et l'activa- 
tion de la protection de la feuille). 


Le menu Champ permet d'opérer une partie 
des fonctions précédentes dans une portion 
choisie de la feuille. Il offre aussi une fonction 
de tri selon deux clés et deux modes (ascen- 
dant ou descendant). 

Le menu Graphe permet la visualisation de 4 
types de graphes avec 6 champs de valeurs. 


LES INCONVENIENTS 


Les ressemblances avec VIP sont donc assez 
importantes, mais voici les détails qui les dif- 
férencient. 

Les macros ont été supprimées. Elles étaient 
certes inutiles pour ceux qui ne les ont de tou- 
tes façons jamais manipulées, mais c'est très 
gênant pour les autres car elles permettaient 
un gain de temps considérable. 

Mis à part le tri alphabétique qui subsiste, il est 
devenu quasi-impossible de gêrer une simula- 
tion de nombres aléatoires en les comptabili- 
sant (tant pis pour les fanas du loto), et d'ex- 
traire tous les clients habitant dans tel dépar- 
tement, où atteignant tel chiffre d'affaires 
autrement qu'en utilisant des artifices peu 
maniables et réclamant une connaissance 
approfondie du logiciel. 

I n'y a plus de graphes sous la forme abscisse- 
ordonnée. Bien que toutes les formules mathé- 
matiques de VIP soient reprises, les bacheliers 
seront bien déçus de ne pouvoir ni s'entraîner 
ni vérifier leurs courbes sur l'écran en conser- 
vant les axes. 

La modification du nom d’un graphe a lui aussi 
disparu, ce qui interdit toute rectification dans 
le cas ou plusieurs auraient été conçus sur la 
même feuille. Il faut donc réintroduire tous les 
paramètres (format, légendes, titres, échelles, 
intitulés. ). 

L'option Calcul par ligne ou par colonne 
n'existe plus. Pourma part, je n'ai jamais ren- 
contré quelqu'un qui ait eu besoin de l'utiliser. 


Iln’existe aucune option permettant de modi- 
fier la taille d’une colonne autrement qu'avec 
la souris, ce qui ne.permet pas de connaître 
avec précision sa longueur. Il faut alors taper 





une suite de caractères en les comptant, ce qui 
n'est pas très pratique. 


LES AVANTAGES 


Le menu de présentation est nettement sim- 
plifié, ce qui facilite l’appréhension du soft pour 
les non-initiés, tout en conservant ses perfor- 
mances et ses possibilités. Le seul raisonne- 
ment à tenir est celui-ci : l'opération à effec- 
tuer concerne-t-elle un fichier, la feuille, un 
champ ou un graphe ? 

D'autre part, le logiciel est contenu sur une 
seule et même disquette ce qui facilite les 
manipulations lors d’un appel à la fonction 
d'aide (symbolisée sur l'écran par un point d'in- 
terrogation) ou lors de l'impression d'un gra- 
phe, qui nécessitait auparavant la sauvegarde 
du fichier, l'abandon du tableur, l'appel du 
menu d'impression de graphe puis le rappel du 
tableur (c'est quand même plus pratique main- 
tenant). ; 

La fonction Edit/Annule permet de revenir une 
saisie en arrière et autorise donc la visualisa- 
tion de la résultante de deux formules différen- 
tes contenues dans une cellule identique (bien 
utile pour la simulation d'opérateurs mathéma- 
tiques). 

ll est à rappeler que le nombre de formules à 
votre disposition est strictement identique et 
possède la même syntaxe, d'où une puissance 
de calcul équivalente. 

Le coté graphique respecte également les pos- 
sibilités de VIP (hormis l'option XY) et permet 
notamment l'affichage de plusieurs titres, 
légendes, format, échelles manuelles, facteur 
de saut, quadrillage, indications des valeurs, 
symboles, etc. 


EN BREF 


En conclusion, on pourrait discuter de Master- 
plan comme de VIP, avec cependant l'incon- 
vénient majeur de la suppression des macros 
et de la base de données, mais au profit d'une 
plus grande clartée et d'une convivialité 
accrue. Toutes les fonctions (au total plus 
d'une centaine) qui ont fait le succès de VIP 
sont présentes, les fichiers sont suivis de l'ex- 
tension. WKS’et permettent donc une compa- 
tibilité totale entre ces deux tableurs. 


De fait, tous ceux qui n'ont pas besoin des 
macros et pas le temps de se plonger dans les 
dédales algorithmiques de VIP pourront béné- 
ficier d'une puissance de création équivalente 
en réalisant une économie de 1000 francs. De 
quoi en intéresser plus d'un. 





ESSAI GRAPHIQUE 
HASTER-PLAN 


80 








—prumrE 
UNE LASER QUI FAIT IMPRESSION 


Après ces quelques semaines de valse-hésitation, fini le doute, finies les questions, elle 
est arrivée, elle est belle et elle marche ! 


Il s'agit bien sûr de la petite dernière d’Atari, 
l'imprimante laser SLM 804 (ne pas confon- 
dre avec la SMM 804, imprimante matricielle 
9 aiguilles. Du même auteur mais pas dans la 
même collection... }. Présentée depuis quel- 
ques temps dans tous les salons, tantôt fonc- 
tionnant, tantôt ne fonctionnant pas, sa der- 
nière présentation en public date de septem- 
bre dernier, au Sicob. Vous pouvez d'ores et 
déjà la contempler et assister à des démons- 
trations chez les principaux revendeurs, elle 
sera disponible à la vente dans la première 
semaine de novembre. 


Avec la SLM 804, ATARI frappe de nouveau 
un grand coup. En effet, la laser couplée à un 
Méga ST 2 ou 4 constitue à l'heure actuelle 
le système de PAO le moins cher du marché. 
Une quantité de mémoire vive jamais atteinte, 
une imprimante laser à moins de treize mille 
francs hors taxes, voilà de quoi donner un 
fameux coup de pied dans la fourmillière de 
l'édition traditionelle. Les applications sont 
innombrables : bulletin mensuel, thèse, rap- 
port, courrier, graphisme. Tout ce qu'il faut 
pour combler les associations, PME, PMI, arti- 
sans, bref tous ceux qui ont des besoins en 
imprimerie. 


Soyons lucides, une imprimante laser en 300 
points par pouce ne remplacera jamais une 
linotype en 1200 points par pouce. Mais en 
réalisant vous-même la mise en page de vos 
documents, vous économiserez du temps, de 
l'argent, et vous aurez la certitude d'obtenir 
exactement le résultat souhaité. 


A COEUR OUVERT 


Vue de l'intérieur, une imprimante laser est 
composée de deux parties distinctes. Une par- 
tie mécanique qui se charge de placer l'encre 
sur le papier au bon endroit, de la fixer et d’en- 
traîner la feuille, ni plus ni moins qu'un vulgaire 
photocopieur, et une partie électronique qui 
comprend de la mémoire vive (au moins un 
méga octet, souvent deux ou trois), des poli- 
ces de caractères et différents modes d'ému- 
lation où interpréteurs de commandes. C'est 
grâce à l'ablation pure et simple de cette 
deuxième partie, réduite à son plus strict mini- 
mum dans la SLM 804, qu'Atari a réussi à en 
baisser le prix de manière si spectaculaire. 
En effet, l'ordinateur « prête » à la SLM 804 
une partie de sa mémoire pour stocker les poli- 
ces de caractères et l'image de la page à impri- 
mer, L'inconvénient d'une telle architecture est 
qu’elle impose le choix de la machine. La SLM 
804 ne pourra donc fonctionner que sur un 
ordinateur Atari, par contre, l'utilisation du port 
DMA au lieu de la traditionnelle liaison série ou 
parallèle permettra des vitesses de transfert 
beaucoup plus élevées. 

Il est évident que pour employer à plein ses 
possibilités, plus on dispose de mémoire, 
mieux ça vaut. Disons qu'à partir de deux méga 
octets de RAM on est suffisamment à l'aise 
pour pouvoir travailler sans être géné aux 
entournures. Avec un 1040 STF on ne peut 
travailler qu'en mode texte, le graphisme est 
hors de question. A l'usage, le Méga 4 ST est 
le partenaire idéal de la SLM 804. 


DEUX MODES D'EMULATION 


L'imprimante laser SLM 804 possède deux 
modes de travail. En émulation Diablo elle fonc- 
tionne comme une machine à écrire à margue- 
rite, elle n’imprime donc que le texte, avec une 
seule police et dans une seule taille. Elle con- 
nait toutefois les styles gras, italique, souligné 
et léger. Ce mode conviendra pour l'impression 
de courrier et de textes dans un format stan- 
dard. Pour aller plus loin, il faudra utiliser l’ému- 
lation GDOS. Dans ce mode elle imprime aussi 
bien le texte que le graphisme, avec différen- 
tes polices et différentes tailles, selon le pro- 
gramme utilisé. À 


Bit-Map vs Vecteur. 


Ilexiste deux méthodes pour décrire du texte 
ou du graphisme : le Bit-Map et le Vectoriel. 

Le Bit-Map est une image point par point de 
l'objet à représenter. Chaque point de l'image 
est représenté par un bit en mémoire qui vaut 
O ou 1 selon que le point est blanc ou noir. 
L'avantage de ce type de représentation est 
que l'image est toujours prête en mémoire et 
que l'impression ou les changements d'échelle 
peuvent se faire très rapidement. L'inconvé- 
nient est double : d’une part le Bit-Map prend 
beaucoup de place en mémoire (environ 800 
Ko pour une page au format 21*29. 7 décrite 
en 300 points par pouce), d’autre part les 
changements d'échelle résultent toujours en 
un accroissement de la grille Bit-Map par un 
certain facteur et l’on retrouve alors le 
syndrôme de l'escalier cher à nos impriman- 
tes matricielles. 

Le vecteur est une représentation polaire de 
l’image, Chaque forme (graphique ou carac- 
tère) sera représentée en mémoire comme une 
succession de segments de droites, d’arcs de 
cercles et de zones de remplissage. Un cercie 
par exemple sera défini par les coordonnées 
en X et Ÿ de son centre, son rayon et l’épais- 
seur du trait. L'avantage de ce système est de 
permettre un grand nombre de déformations 
(agrandissement, translation, rotation) sans 
perdre en qualité de représentation, donc sans 
escaliers. D'autre part le code généré est com- 
pact et n’occupe que peu de place en mémoire. 
L'inconvénient réside dans le temps de calcul 
nécessaire pour effectuer les différentes trans- 
formations et créer au moment de l'impression 
l'image Bit-Map finale (puisque une imprimante 
imprime toujours en Bit-Map) à partir de l'image 
vectorisée. 

Les deux systèmes existent sur le ST et sont 
représentés par GDOS pour le Bit-Map et 
Postscript pour le vecteur. 


LA LASER ET LES SOFTS 


Partant du principe que la capacité mémoire 
n'était pas un problème, Atari a décidé de pri- 
vilégier la rapidité de traitement en rendant la 
SLM 804 compatible GDOS. Cela signifie que 
tous les programmes du commerce utilisant 
GDOS pourront l'utiliser. A l'heure actuelle 
sont compatibles GDOS les programmes sui- 
vants : Publishing Partner (PAO), Easydraw 


(Dessin industriel}, Evolution (Traitement de 
texte), Degas Elite (Dessin d'art) CAD-3D 
(Dessin en 3D). 

Cette liste n’est pas exhaustive, de nombreux 
autres programmes sont en préparation ou en 
cours d'adaptation. 

Il faut noter que tous les programmes (traite- 
ments de texte, tableurs, gestions de fichier), 
même s'ils ne sont pas compatibles GDOS, 
pourront imprimer avec la SLM 804 en mode 
texte via l'émulation Diablo. 


taille normale 
grande taille 


très grande taille 


écriture en gras 


écrilure en flalique 


ex 
indice 





combinaiSON des dg/fférenfes 


possi | liés 


L'AFFICHAGE A L'ECRAN EST ENTIEREMENT GRAPHIQUE 


Les encadrés vous présentent différents exem- 
ples d'impression avec la SLM 804 et les pro- 
grammes cités ci-dessus. Remarquons que 
Publishing Partner, non content de fonction- 
ner en Postscript, marche aussi avec la SLM 
804 et possède déjà une vingtaine de polices 
compatibles. 


TAMBOUR ET TONER 


En ce qui concerne l'entretien, il est nécéssaire 
de remplacer la cartouche de toner (l'encre en 
poudre utilisée pour l'impression) toutes les 
trois mille pages, et le tambour toutes les dix 
mille pages. 

En chargement automatique, la SLM 804 
accepte divers papiers jusqu'à cent dix gram- 
mes, cent trente en chargement manuel. 


EN CONCLUSION 


Au niveau de la qualité d'impression, GDOS ne 
vaut pas Postscript, c'est un fait. Néanmoins, 
les résultats sont loin d’être mauvais et, 
moyennant une utilisation judicieuse des poli- 
ces et des corps, il est facile d‘obtenir des 
documents d'excellente qualité. La gamme ST 
dispose dès à présent d'un système de PAO 
complet, à un prix révolutionnaire. Il serait dif- 
ficile de ne pas s’y intéresser. 


T. Oquidam. 


CD Es 


PC DITIO : UN ATARI PC ? 


Dans la foule des tentatives d’aboutissement à un émulateur soft de l'IBM PC sur un Atari 
ST, la meilleure réalisation a été concoctée aux Etats-Unis par Avant-Garde. Cette ver- 
sion tant attendue étant enfin parvenue en France, nous vous proposons un banc d'essai 
complet : est-ce un émulateur parfait ? 


PREMIERS CONTACTS 


D'emblée, la présentation de PC—Ditto respire 
la sobriété : un emballage noir et blanc en deux 
volets montrant en couverture une liste impo- 
sante de logiciels IBM certifiés comme fonc- 
tionnant impeccablement sur l'Atari. Parmi 
eux, nous pouvons citer Lotus 1-2-3, 
Symphony, Flight Simulator, la série des Dhase 
{jusqu'à la Ill plus), Print Shop, Turbo Pascal, 
GW basic, Word Perfect, Think Tank, 
Une fois le paquet ouvert, la simplicité appa- 
raît une fois de plus par l'épaisseur du manuel 
qui n'est constitué que d'une quinzaine de 
pages, juste histoire de pouvoir mettre l'ému- 
lateur en route correctement. Ensuite viennent 
la carte de garantie pour les mises à jour, et 
un carton à poser près du clavier afin de pou- 
voir repérer les touches spéciales de l'IBM ne 
figurant pas sur le clavier Atari (par exemple 
Scroll lock, Break. ). En fait, la rudimentarité 
de la doc s'explique aisément : si vous voulez 
des renseignements sur le fonctionnement 
d'un PC, achetez de la doc sur PC. Point. 
Le logiciel est contenu sur une disquette ren- 
fermant d'autres programmes que nous exa- 
minerons ultérieurement. Par ailleurs, cette dis- 
quette compte parmi ses fichiers une partie 
auxiliaire du manuel (en anglais tous les deux 
pourl'instant) ainsi qu'une mise à jour de la liste 
des logiciels testés sur PC-Ditto. Alors que le 
manuel se charge de présenter les caractères 
de base de PC-Ditto, de la manière de la met- 
tre en route et de configurer certaines options, 
le fichier se trouvant sur la disquette concerne 
les problèmes de disque dur, 5 pouces un quart 
et 3 pouces et demi, … par un jeu de questions- 
réponses. 


L'EMULATION 


PC-Ditto a été testé sur un ATARI 1040 STF 
(mais un 520 ferait aussi bien l'affaire) muni 
d'un lecteur CUMANA 5 pouces un quart, 
d’une imprimante STAR NL-10 et d'un moni- 
teur couleur uniquement, car la version com- 
mercialisée actuellement ne fonctionne pas en 
monochrome. 

L'émulation d'un PC avec un méga de Ram 
donne environ 703 Kilo octets de mémoire libre 
selon le maguel, mais cela peut varier (de peu) 
selon les programmes exécutés. Toutes les 
interruptions DOS et BIOS sont respectées de 
même que l'accès direct à la mémoire écran. 
Les ports parallèles et série du ST peuvent être 
utilisés par n'importe quel traitement de texte 
ou logiciel de communication, tout comme la 
carte couleur et 80 colonnes. En ce qui con- 
cerne les disquettes, PC-Ditto permet la lec- 
ture et l'écriture sur les formats de 40 à 80 pis- 
tes aussi bien sur des 5. 25 pouces que des 
3. 5, cela grâce à quelques adaptateurs logi- 
ciels fournis. Surtout, faites attention au nom- 
bre de pistes marqué sur les lecteurs 5. 25 pou- 
ces Cumana qui peuvent vous induire en erreur 
lorsque vous tenterez de lire une disquette. Le 


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raccordement du PC émulé à un disque dur 
peut être tout de même envisagé avec quel- 
ques restrictions cependant. 

Nous apercevons alors quelques limites de ce 
logiciel qui se matérialisent avec l'utilisation 
(provisoirement) d'un unique disque dur dont 
les partitions devront avoir impérativement une 
capacité allant de 4, 2 à 32 Méga octets. Les 
programmes ne tournant pas sur PC Ditto sont 
le Basic IBM (ou BasicA) ainsi que pratique- 
ment tous les programmes « retouchés » pour 
fonctionner sur certains compatibles. Au point 
de vue matériel, il est à noter (fait très remar- 
quable) que PC-Ditto n'émule ni la souris, ni 
la touche Reset (alors qu'Aladin.…. ). 


LE CONTENU DE LA DISQUETTE 


Sur la disquette de l’ensemble PC-Ditto, nous 
trouvons aussi bien des programmes tournant 
sur ST que sur PC, après avoir copié ces der- 
niers sur des disquettes formattées sous PC- 
DOS bien entendu. Tous sont chargés plus ou 
moins d'aider le passage au mode PC ou d'en 
changer les capacités. 

Les programmes fonctionnant sous mode ST 
sont au nombre de deux, l’un, PC-DITTO. PRG, 
l'émulateur lui-même, l'autre, PC-DMENU. PRG 
est chargé de fixer la configuration du PC et 
du programme avec lesquels on travaillera. 
PC-DMENU. PRG permet donc à l'utilisateur de 
répondre à ses exigences en ce qui concerne 
les lecteurs de disquettes, le moniteur qu'uti- 
lise le programme pour PC, le clavier, et enfin 
les couleurs d'origines employées par le futur 
PC. L'utilisation de ce programme est plutôt 
aisé de par l'emploi du GEM. Le principe con- 
siste à cliquer à l’aide de la souris, dans un pre- 
mier temps, la case représentant l'opération 
que l'on veut exécuter et, ensuite, les cases 
correspondant aux choix proposés. Si, par 
hasard, vous étiez perdu parmi toutes ces pos- 
sibilités, vous pouvez toujours vous tourner 
vers la case HELP qui vous délivrera des infor- 
mations succinctes mais parfois utiles. 

La configuration des unités de disquettes cor- 
respond en somme à attribuer une place à vos 
lecteurs dans la chaîne qu'ils forment de même 
que la nature des disquettes qu'ils lisent (5. 25 
ou 3. 5 pouces). Cela vous laisse alors la pos- 
sibilité de fixer le deuxième lecteur connecté 
à l'Atari comme le premier en mode PC, ce qui 
permet d'éviter de brancher et débrancher les 
unités de disquette afin de mettre le lecteur 
double face avant le simple face. De plus, le 
lecteur 5. 25 pouces de Cumana ne possédant 
pas de sortie pour être connecté au ST en 
début de chaîne, vous, propriétaires de ce 
genre de matériel, comprendrez bien vite l'uti- 
lité de ce « PCmenu ». 

La configuration vidéo ne fait qu'indiquer à 
PC—Ditto pour quel type de moniteur, 
monochrome ou couleur, le programme à faire 
marcher est conçu. Si l'option monochrome est 
sélectionnée, vous pourrez alors indiquer quel- 
les spécificités de l'écran IBM seront mises en 


inverse vidéo, le mode couleur du PC—Ditto 
ne permettant pas les caractères dits légers, 
soulignés… L‘option configurant le clavier ne 
modifie en fin de compte que la vitesse de répé- 
tition des touches ainsi que le temps qu'elle 
met à réagir pour commencer la répétition du 
caractère tapé. Les couleurs peuvent aussi être 
retouchées à partir de PC-DMENU selon le prin- 
cipe des sept niveaux de rouge, vert et bleu. 
Une fois toutes les sélections opérées, vous 
devrez alors les sauvegarder ou les abandon- 
ner. À ce moment, vous pourrez lancer PC- 
DITTO. PRG, c'est-à-dire l'émulation à propre- 
ment parler et ainsi pouvoir exécuter les qua- 
tre programmes PC donnés avec la disquettes. 
Deux de ces programmes font partie du 
domaine public et ont pour rôle d'accélérer la 
vitesse d'affichage ainsi que celle des saisies 
au clavier sur PC. En fait, ces accessoires ont 
plus ou moins d'effets selon la nature des logi- 
ciels sous lesquels ils sont employés. Les deux 
autres sont propres à PC-Ditto et à Avant- 
Garde et consistent, d'une part à formater les 
disquettes jusqu’à 80 pistes, et d'une autre 
part à faire accepter à certaines versions du 
PC-DOS ne les reconnaissant pas leur exis- 
tence. 

La version testée du programme permettant ce 
formatage particulier souffre de quelques bugs 
concernant l'affichage et l'accès au disque. 
Une fois la procédure de formatage engagée, 
il faut appuyer deux fois sur « r » (pour Retry 
au message annonçant une erreur de lecture 
sur le drive) afin de formater effectivement. 
Ensuite, le programme revenant sur le menu 
principal (pas déroulant ! }, nous sommes obli- 
gés de configurer le formatage à l’aveuglette, 
les messages d'erreur ayant décalé l'écran vers 
le haut. Si votre version du programme ne pose 
pas ces problèmes, alors quelque chose ne 
tournait pas vraiment rond dans mon drive. 

Nous voilà pourvus de tous les moyens dont 
dispose PC-Ditto pour fonctionner, ce qui nous 
permet dès lors de mesurer l'efficacité de cet 
émulateur miraculeux (| ? ). 


L'UTILISATION, CONCLUSION DE 
NOS EFFORTS 


Dans l'ensemble des programmes testés sur 
PC—Ditto, nous avons une lenteur plutôt 
remarquable tant au niveau de l'affichage 
qu'au niveau du son (nous ne vous raconte- 
rons pas l'affaire des affreux beeps de trois 
minutes qui circulaient dans nos locaux). 
Autant la première petite lenteur s'estompaïit 
à l'usage (l'habitude probablement), autant la 
deuxième rendait pratiquement insupportable 
l'usage des jeux PC. De même, les scrollings 
(oops, défilements) verticaux de Karatéka 
deviennent monstrueux à l'affichage du géné- 
rique. Peut-être cette lenteur se trouve exagé- 
rée dans les programmes de jeu, les program- 
mes essentiellement textuels ou de bureau 
n'étant pas trop touchés par cet inconvénient. 





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Mais à être trop exigeant vis à vis de la vitesse, 
pourquoi ne pas s'acheter carrément un PC 
(pour les mordus du clavier où du Gem sans 
queue ni tête) ou plutôt (comme les plus aver- 
tis) faire passer ses données du mode PC (dis- 
quettes 5. 25 pouces) au ST (3. 5 pouces) et 
les utiliser sur des « clônes » tels DB Man 
(Dbase lil) ou Vip professionnal (sous Gem con- 
tre Lotus 1-2-3) pour ne citer que les plus con- 
nus. Ce calcul intéressant ne doit pas nous 
détourner de l'attrait éventuel que représente 
un émulateur. 

La facilité d'utilisation de PC-Ditto ne s'en 
trouve pas pour autant abattue. La preuve en 
est qu'une fois les configurations sauvées, 
vous pouvez mettre PC-DITTO. PRG sous dos- 
sier AUTO et copier le fichier principal de 
l'émulateur (PC-D. 1) avec celui des reconfi- 
gurations à l'extérieur de ce dossier afin de 
pouvoir, dès la mise en route du système et 
après quelques secondes d'attente, insérer la 
disquette du PC-DOS, disquette que vous 
devrez d'ailleurs vous procurer par vos propres 
moyens. Si vous possédez un DOS sur une dis- 
quette de 5. 25 pouces et un lecteur appro- 
prié, alors vous pourrez l'utiliser à l’aide de PC- 
DMENU qui, en somme, est très aisé d'emploi. 
Quoique l’on en dise, PC-Ditto représente 
quand même un bon émulateur en ce sens qu'il 
permet de faire fonctionner pas mal de pro- 
grammes PC (nous n'avons pas eu le courage 
de les compter, il y en a vraiment trop, prati- 
quement tous à priori}, mais souffrant des 
inconvénients liés au passage d'un micropro- 
cesseur (plus généralement d'un système) à un 
autre. Voilà pourquoi PC-Ditto nous donne le 
sentiment de travailler sur un PC un peu ralenti 
(entre 80 et 20% de la vitesse d’un PC selon 
les logiciels), mais un PC tout de même avec 
toutes ses touches (de fonction comprises) et 
son buffer clavier qui crie beep beep. 

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tenir le titre de Médecin de l’année. Comme un peu de mégalo ne fait pas de mal, nous 
en avons profité pour avoir un entretien avec lui sur l'informatique en médecine. 


ST Mag : Quand avez-vous obtenu ce titre ? 

Dr Bruneau : || y a deux mois, environ. 

ST Mag : Qui le décerne ? 

Dr Bruneau : C'est le journal médical « Le 
généraliste ». Tous les médecins remplissent 
régulièrement des tas de questionnaires, les 
résultats sont rentrés dans un programme qui 
ressort une dizaine de fiches correspondant à 
des profils « moyens ». Parmi ces dix sélec- 
tionnés, on choisit les deux médecins qui sont 
les plus dynamiques du lot. 

ST Mag : Vous travaillez donc sur ST. Vous 
faites Vos ordonnances avec ? 

Dr Bruneau : Oui, je travaille avec Médi ST. 

ST Mag : Les patients ne sont-ils pas réticents 
à la vue d'un ordinateur dans un secteur où le 
contact humain est le plus important ? 

Dr Bruneau : Non. Ils voient bien les avanta- 
ges que ça apporte. Lorsque une maladie est 
découverte, un médecin va avoir en mémoire 
cing ou six médicaments qui permettent de la 
soigner. L'ordinateur, lui, peut instantanément 
fournir la liste intégrale de tous les médica- 
ments adaptés. Après tout, un médecin est 
humain, et sa mémoire est faillible. C'est un 
gage de sécurité pour les patients et ils s’en 
rendent compte. Parfois, certains disent : 
« tiens, maintenant on est fiché chez vous 
aussi ? ». Mais c'est plus une boutade qu'autre 
chose, car l'intérêt est vraiment évident. 

ST Mag : Ca ne déshumanise pas un peu ? 

Dr Bruneau : Si, c'est évident. Maïs à la fin, 
tout le monde s'y retrouve. D'abord, les ordon- 
nances sont lisibles. C'est un avantage 
énorme | Le pharmacien est content, le patient 
peut lire sa posologie, le travail de la sécu est 
simplifié. Des fois, pour deS femmes ou des 
enfants, je rajoute quelques mots à la main, 
pour personnaliser un peu. Vous savez, les 
malades remboursés à 100% ont un régime un 
peu particulier : la sécu leur donne ce qu'on 
appelle un ordonnancier sur lequel les méde- 
cins doivent consigner à la main le nom des 


médicaments prescrits, etc. Mais les ordonnan- 
ces de Médi ST sont tellement plus claires que 
la sécu a accepté qu'on puisse mettre les éti- 
quettes des médicaments sur les ordonnances, 
plutôt qu'utiliser leur ordonnancier, qui a une 
fâcheuse tendance à se transformer en torchon 
dès la troisième utilisation. 

ST Mag : Comment en êtes-vous venu à l'in- 
formatique, et au ST ? 

Dr Bruneau : Comme tout le monde : par le ZX 
81 ! J'ai commencé à taper l'éternel 10 Print 
« bonjour » 20 Goto 10, puis j'ai fait un pro- 
gramme de 30 lignes, puis de 500, puis j'ai 
acheté Brataccas, j'ai fait un programme pour 
apprendre les verbes irréguliers à mon fils. La 
démarche, au début, c’est : « comment ça 


marche, ce truc ? » C’est pareil pour le 
monoski ou le parapente. C’est la curiosité qui 
fait franchir le premier pas, et puis on conti- 
nue. Le choix du ST, c'est pour une raison bien 
simple : en tant que médecin, j'étais souvent 
sollicité pour assister à des démonstrations de 


logiciels médicaux. Or, c'était toujours sur des 
IBM. Mais le problème, c'est qu'il est impos- 
Sible de gérer un cabinet médical en tapant 4 
et Return pour arriver sur une page arride, avec 
des commandes impossibles, sans possibiliter 
de visualiser tout sur une même page. C'est 
trop long, trop lourd. Alors on a cherché un 
appareil à base de 68000, et le seul viable et 
abordable était l’Atari. Le réel progrès, c'est 
la souris et le multi-fenêtrage. || est impensa- 
ble de faire un logiciel pratique sans ça. 

ST Mag : Vous jouez sur ST ? 

Dr Bruneau : Bien sûr. Mais pas beaucoup, le 
temps manque pour tout faire. 

ST Mag : Merci, Docteur. 

Dr Bruneau : De rien. 

ST Mag : C’est moi. 

Dr Bruneau : Je vous en prie. 

ST Mag : A la prochaine. 

Dr Bruneau : Ok, à bientôt. 

ST Mag : Ciao. 

Dr Bruneau : Ciao. 











DONNEZ UN COUP DE NEUF A VOTRE BUREAU 


Icones est un logiciel arrivé récemment à la 
boutique de Pressimage. Il permet - enfin ! - 
de faire ce qu’on peut faire sur un Macintosh : 
redéfinir soi-même les icônes des programmes. 


On peut non seulement affectér un icône par- 
ticulier à un type de programme (par exemple, 
décider que tous les fichiers. RSC auront le 
même aspect), mais aussi, à l’intérieur d'une 
.Catégorie, avoir des différences : tous les. PRG 
n'ont pas forcément la même tête. 

C'est un accessoire de bureau qui charge au 
lancement un fichier contenant les icônes stan- 
dards. inconvénient : ça prend de la place en 
mémoire. Remède : il est possible de mettre 
un fichier dans chaque niveau de répertoire (au 


premier niveau et éventuellement dans tous les 
sous-directories) un tout petit fichier qui ne 
contient que les icônes des programmes qui 
se trouvent à ce niveau. Du coup, 2 Ko seule- 
ment sont pris par l'accessoire pour les des- 
sins, ce qui n’est pas énorme. 


Il existe deux versions de cet accessoire, une 
pour les anciennes Roms et une pour les nou- 
velles (Mégas ST). Elles sont livrées ensemble, 
bien sûr, en même temps qu'un éditeur d'icô- 
nes. 

Un jeu d'icônes « standard » est fourni, ainsi 
qu'un jeu pas standard du tout que vous pour- 
rez utiliser pour n'importe quoi. Jetez un coup 
d'œil à l'illustration : c’est éloquent ! 





MUIMRLL PREMIER CPS 


MAnALE.PUT  EnCiirdin CASE TOr ane 


A. _& 


Doanic.res GPAENPAS LAN PAS 


POFDPEN PRE MORE USE PRG CANTON LESC 


k 








MEDICAL : LE VIRUS ST SE PROPAGE RAPIDEMENT ! 


La maladie s'étend de façon dramatique, puisque même les médecins sont gravement con- 
taminés. Les symptômes les plus fréquents : Médi ST et sa compta, les disquettes Ordo- 
news, les accessoires de bureau spécifiquement médicaux, un bouquin, un serveur, Diet- 


soft, etc. 


Autour du logiciel de base Médi ST se déve- 
loppent rapidement toute une série de produits 
complémentaires. Développé par la société Bio- 
log Systèmes, ce logiciel est sans conteste une 
grande réussite, Sa rapidité et sa simplicité 
d'utilisation en font le logiciel professionnel 
type tant il colle à la réalité des besoins. Le mul- 
tifenêtrage intensif, le « copier/coller » origi- 
nal et l'usage de la souris permettent de res- 
pecter la nécessaire intimité de la relation 
« médecin - malade ». Arrêtez de respirer et 
dites 33 : on y va 


Médi ST est utilisé à ce jour par 150 médecins, 
dont les 2 confrères élus généralistes de l'an- 
née - un symbole. | permet la gestion du fichier 
patient, avec plusieurs rubriques : antécé- 
dents, observations, biologie, mémorisation 
des traitements précédents. Chaque rubrique 
s’affiche dans une fenêtre disposant d'un trai- 
tement de texte. Une fonction permet de 
copier, en une seule opération, du texte d'une 
fenêtre dans une autre. Parallèlement à ce 
fichier patient, on trouve un fichier des cour- 
riers usuels, et un fichier « aide-mémoire » qui 
peut contenir des maquettes d'observations, 
ou des ordonnances courantes. 


ET IMAGES 


TEXTES 


) ORDONENS-MAG.ACC pernet d'enchaïner 


peut devenir instantanément un « antécé- 
dent », si le médecin le juge utile. 

Celui-ci rédige alors son ordonnance, encore 
une fois soit en texte libre soit en allant copier 
des éléments des ordonnances précédentes {le 
renouvellement est instantané), soit encore en 
allant copier des éléments d'ordonnances 
« types », que l'on aura stockées dans l'aide 
mémoire. Ces ordonnances peuvent avoir été 
rédigées préalablement par le médecin lui- 
même, ou, provenir d'Ordonews, la banque 
d'ordonnances types éditées par le docteur P. 
Bruneau. 

Ces ordonnances « types », sont classées par 
spécialités et déjà vendues dans la boutique 
de Pressimage sous forme de disquettes dont 
le contenu peut être transféré dans le fichier 
« Aide-mémoire » de Médi ST. 

Médi ST comporte également un fichier des 
courriers et certificats usuels qui pourront être 
imprimés tels quels ou après une rapide per- 
sonnalisation au nom du patient. 

A la fin de la consultation le médecin compta- 
bilise l‘acte en cliquant le mode de règlement 
du patient, ou une caisse de tiers-payant, puis 
sélectionne les actes effectués, parmi une liste 
paramétrable. || est ensuite possible de sortir 























ORDONEHS-Magazine V 1,2 


RSS 


Cet accessoire a été réalisé 
sur une idée du Docteur BRUMEAU 


€ REIGNAC SUR INDRE D 


avec la collaboration de la 
société d'édition PRESSIMAGE, 


Programnation en Pascal OSS par 
s PALLUEL Serge 
Le Touviére 
Cléry 


72469 FRONTENEX 


Teil (79) 38 54 70 








Lors d'une consultation, le médecin appelle la 
fiche du patient, en tapant la ou les premières 
lettres de son nom, puis, avec la souris clique 
sur un des noms proposés. Deux fenêtres s'ou- 
vrent, rappelant les antécédents et les traite- 
ments précédents du patient, Le médecin peut 
alors ouvrir la fenêtre « observations », et 
taper les observations du jour, soit en texte 
libre, soit à l’aide de maquettes qu'il aura préa- 
lablement créées et enregistrées, et que l'on 
peut ainsi « coller » dans les observations en 
tapant sur une touche. L'observation ainsi prise 


un listing des consultations de la journée ou 
de plusieurs journées, ou de rechercher les 
impayés. 

La quasi-totalité des opérations à effectuer lors 
de la consultation se fait avec la souris, et la 
frappe au clavier est réduite au minimum par 
la mémorisation de phrases usuelles sur une 
seule touche, et grâce à la fonction de copie 
d'une fenêtre dans l’autre, qui se fait en une 
seule opération, évitant le fameux « couper, 
copier, coller », plus coûteux en temps. Médi 
ST possède une puissante recherche multicri- 


tère qui trouve tous les patients qui répondent 
à certains critères, par exemple tous ceux qui 
ont eu un infarctus ou de l'artérite et qui pren- 
nent tel ou tel médicament. 

Cette fonction permet aux médecins de réali- 
ser des études épidémiologiques, que ce soit 
pour eux ou pour des laboratoires. Un meilleur 
suivi des dossiers peut ainsi être effectué 
En ces temps de rigueur et dans l'ambiance du 
plan Seguin, Médi ST permet de ventiler ins- 
tantanément les médicaments pris en charge 
par la sécurité sociale en fonction de l’ALD. Les 
caisses acceptent maintenant l'ordonnance 
ainsi imprimée en lieu et place de l'ordonnan- 
cier. Un vrai plaisir. 

Le nombre de dossiers patients n'est limité que 
par la taille du disque dur. On peut mettre envi- 
ron 5. 000 à 10. 000 patients (suivant la taille 
de la fiche et l'inspiration du médecin lorsqu'il 
entre ses observations) sur un disque de 20 
Méga-octets. 

Notons également qu’un mot de passe protège 
l'accès au logiciel, soyez sûr de votre mémoire 
avant d'en entrer un. Si vous n'êtes pas sûr 
de votre mémoire, consultez un confrère. 


DES CRITIQUES ? 


Après plusieurs mois d'utilisation, je n'ai pas 
vraiment trouvé de critiques graves, il s'agit 
plus de suggestions pouvant améliorer le logi- 
ciel. Les médecins étant des gens soigneux, 
ils souhaiteraient sûrement bénéficier, pour la 
rédaction de leur courrier, de plusieurs polices 
de caractères, pouvoir imprimer en plus grande 
largeur, pouvoir abandonner le « copier » en 
cas d'erreur. Dans la comptabilisation des 
actes quotidiens, l’affichage du total par jour 
serait bien satisfaisant pour le moral. La limi- 
tation à 120 lignes des aide-mémoire pourrait 
être supprimée afin de permettre d'intégrer des 
textes importants. Le contenu des banques de 
données médicales pourrait ainsi y trouver sa 
place après utilisation d'un logiciel de commu- 
nication. 


NON REMBOURSE PAR LA SECU 


Souhaitons que les programmeurs de Biolog 
Systèmes adaptent rapidement leur logiciel sur 
les autres machines, afin que les malheureux 
confrères utilisateurs de logiciels complète- 
ment périmés puissent rapidement les rempla- 
cer sans changer leur matériel. Merci pour eux. 


A 4900 francs et compte tenu des nouveaux 
prix du 1040, l'informatisation d'un cabinet 
médical est maintenant possible à moins de 20. 
000 francs. La société Biolog Systèmes pro- 


pose des solutions globales avec installation 


et formation dans différents magasins à tra- 
vers la france. A l'heure ou vous lirez ces 
lignes, tous les revendeurs Atari doivent pou- 
voir vous le procurer. En cas de difficultés, 
prendre contact avec : 

Biolog Systèmes, 8 square mantegna, 37000 
TOURS. 





MEDI ST - COMPTABILITE 


Si vous êtes de ceux que leur déclaration d'im- 
pôts empêche de dormir pendant 15 jours au 
mois de février (regardez, je clique sur « insom- 
nies » et sur « impôts », et hop, prenez un 
Relaxon 500 et un Calmyl 250 avant chaque 
repas, merci Médi ST), c'est le truc qu'il vous 
faut. Pour tous les autres, cela vous permet- 
tra de contrôler la véracité des relevés de la 
sécurité sociale. Complètement paramétrable, 
Médi ST Compta s'adapte à tous les modes 
d'exercices et d'honoraires. Elle récupère bien 
sûr les actes comptabilisés pendant la consul- 
tation avec Médi ST. 

La souris, les menus déroulants, le multifené- 
trage lui confèrent un grand confort d'utilisa- 
tion et une facilité de compréhension extraor- 
dinaire. 

Le logiciel permet la gestion des fiches recet- 
tes, dépenses, immobilisations, emprunts. La 
recherche multicritère permet d'exploiter tous 
ces fichiers. 

La fonction « composer un rapport », est un 
modèle de programmation. Elle permet à l'aide 
de la souris de créer des tableaux de recettes 
ou de dépenses en y mettant toutes les rubri- 
ques de la comptabilité. Le logiciel complète 
alors ces tableaux et peut les sauvegarder. Plu- 
sieurs options de remplissage sont disponi- 
bles : par jour, par mois, avec ou sans les 
impayés, etc. Il est donc très aisé de créer un 
tableau avec toutes les dépenses d'essence de 
l'année, un autre avec toutes les rubriques et 
sous rubriques de la déclaration d'impôts 
« 2035 » : la fin d’un cauchemar. Tous ces 
tableaux sont éditables à l'imprimante. 

La gestion des immobilisations donne en cal- 
cul automatique les veleurs résiduelles et les 
amortissements en mode linéaire ou dégres- 
sif avec tracé de courbes, ainsi que la surveil- 
lance de vos emprunts avec calcul automati- 
que du capital à rembourser. 

La gestion des comptes permet de connaître 
le solde d'un compte, les montants des vire- 
ments entre les comptes et de les éditer. 

En conclusion, pour 4900 francs, Médi ST 
Compta peut probablement, si vous êtes un 
branché de ces problèmes, vous éviter les frais 
d'un comptable professionnel. Pour les autres, 
il faut regretter que le mode d'emploi ne donne 
pas davantage d'exemples concrets afin d'ai- 
der les débutants. Une disquette démo- 
exemples serait la bienvenue. Un certain nom- 
bre d’entre nous n'a pas encore bien compris 
la facon de réaliser la sacro-sainte balance 
comptable si chère aux besogneux des chif- 
fres. Et l'impression des très grands tableaux 
« coince » un peu. 


ORDONEWS 


Un nouveau concept pour le monde médical. 
La communication totale autour du ST afin de 
répondre à tous les besoins de la profession 
et de son environnement. Le but est de met- 
tre à la disposition de tous les praticiens un 
fichier de thérapeutique de médecine générale, 
en permanence amélioré par tous ses utilisa- 
teurs, sous trois formes différentes : livre, ser- 
veur, disquettes. 

Le livre, c'est Ordonews Livre (Editions 
Magnard, collection Sciences & Médecine), 
compagnon indispensable que l'étudiant com- 
plétera pendant ses études, lui évitant ainsi 
l'angoisse du premier remplacement. Aide- 
mémoire portable du praticien pendant ses visi- 
tes où pendant la consultation, s'il n’est pas 
encore équipé d'un minitel où d'un ordinateur. 
180 questions de thérapeutique usuelles en 


médecine générale. La diététique, les certifi- 
cats, classification des médicaments utilisés 
avec leur coût par jour, taux de rembourse- 
ment, etc. 

Le serveur s'appelle Ordonews Tel (société 
Mdt-Shap). C'est un outil de mise à jour qui 
fonctionne 24 heures sur 24, 7 jours sur 7. 
Chaque utilisateur pouvant faire part de ses 
suggestions et commentaires, la base de don- 
nées Ordonews deviendra rapidement l'expres- 
sion de la thérapeutique quotidienne de tous 
les médecins français. Chaque utilisateur est 
ainsi assuré d'y trouver en permanence les thé- 
rapeutiques les plus utilisées du moment et 
réactualisées avec une garantie d'impartialité. 
L'achat du bouquin donne droit à un.an d‘ac- 
cès gratuit au serveur, à condition de justifier 
de votre inscription au conseil de l'ordre. 
Les disquettes, ce sont celles que vous trou- 
vez depuis quelques mois dans la boutique de 
Pressimage. C'est le moyen le plus rapide d’in- 
tégrer le fichier Ordonews au logiciel médical 
ou de l'utiliser seul en aide mémoire avec l'ac- 
cessoire de bureau Ordonews-Aide. Acc. 
Capable de véhiculer du texte et des images, 
la disquette permet d'envisager une nouvelle 
visite médicale. Son contenu peut être facile- 
ment intégré au logiciel médical. Ainsi les infor- 
mations diffusées par les labos auprès des 
médecins informatisés deviendront-elles des 


‘aides à la prescription quotidienne. 


On le perçoit facilement, la multidiffusion d'Or- 
donews permet à chacun, quels que soient ses 
besoins et son mode d'exercice, d'accéder 
facilement à son aide-mémoire de thérapeuti- 
que et de collaborer à son amélioration. 


Desk Patient Carnet Prof, 


Traitenents précédents 


URDO-HENS 


exploitables par un médecin non encore équipé 
de Médi ST. La fonction « input » de Médi ST 
autorise le chargement de ces fichiers dans le 
logiciel, permettant de l'enrichir en quelques 
instants. Un courant d'échange entre les méde- 
cins s’instaure rapidement. L'accessoire de 
bureau permet l'analyse et l'impression du 
fichier avant son chargement. Indispensable. 


Ordonews-Labos. Acc : gestion de la visite 
médicale en temps réel. Au fur à mesure des 
passages des délégués médicaux, le médecin 
a la possibilité de noter les différents éléments 
lui facilitant la tâche. Nom du labo, adresse, 
téléphone, code d'accès au serveur, etc. Mais 
surtout les spécialités présentées, posologies, 
contre-indications, formes, remarques, date du 
dernier passage, etc. Chaque fiche est impri- 
mable et la recherche est très rapide. Le fichier 
est reconnu par l'accessoire aussi bien sur le 
disque A que sur le C du disque dur. Afin de 
simplifier la vie des confrères, le programmeur, 
Pr. Serge Palluel, a poussé le raffinement 
jusqu'à permettre à chaque utilisateur de sor- 
tir sur une disquette les fiches créées par l’un 
d'entre nous et de pouvoir les réintroduire dans 
le fichier de tous les autres. Ainsi très rapide- 
ment la disquette complète de tous les labos 
et de toutes leurs spécialités devrait circuler. 
A vos claviers. 


Ordonews-Magazine. Acc : textes et images 
s'enchaînent au gré de la fantaisie de votre 
génie créateur. À l'origine, cet accessoire de 
bureau a été écrit pour permettre une nouvelle 
visite médicale. En effet il permet au délégué 


Edition Connunication Recettes ji 98 


fntécédents 


DRDO-NENS 


189 Questions de thérapeutique 


ORDOHNANCES ET INFORMATIQUE 
EN MEDECINE GENERALE 


Diététique - Régines 
Certificats - etc,., 


Signalétique Patient 


DRDO-HENS 
LE 2 


ESS 
| ALCOOLISME | 
NOR PAPE TN 


ORDO-HENS: le traitenent de votre thérapeutique 


A REIGHAC / INDRE - 37310 x] 


3 conp par jour, 


3 conp par jour 


6 gélules par jour 


UN PEU DE PUB... 


Nous allons examiner un peu les disquettes en 
question, car le mince résumé qui les décrit 
dans les pages de Pressimage est trop succinct 
pour expliquer réellement leur contenu. 

Ordonews-Aide. Acc : la fonction « output » 
de MEDI—ST permet au médecin de sortir sur 
une disquette le contenu de ses aide mémoire 
en créant un fichier externe. Ce fichier peut 
être renommé Dermato, Gynéco ou Rhumato. 
ext en fonction de son contenu. Cet accessoire 
de bureau permet de classer, lire, imprimer le 
contenu de ces fichiers. Tous les fichiers de 
thérapeutique de la série Ordonews sont ainsi 








médical de présenter les nouvelles spécialités 
médicamenteuses de facon très attractive. 
Graphiques, diagrammes, images digitalisées 
peuvent se succéder pendant le déroulement 
du texte explicatif, bien sûr sans que le méde- 
cin ne quitte son travail en cours. Avec en 
prime sur la même disquette, un fichier théra- 
peutique, personnalisé-par le laboratoire, pou- 
vant être inclus aux aide-mémoire de Médi ST. 
Une vraie révolution. 


Il y a lieu de penser que cet accessoire va vite 
être utilisé à des fins moins nobles. Chacun 
pouvant avec son traitement de texte habituel 
sauvegarder un texte ASCII et facilement y 
insérer le nom d'images au format Degas, ce 


ELLE 


16 


mini-magazine relit alors le texte et affiche 
automatiquement les images au fur et à mesure 
de la lecture du texte. Le tout sous Gem, avec 
fenêtres mobiles dans tous les sens et dans les 
3 résolutions. Accès instantané à toutes les 
images, à tous les fichiers ASCII sur n'importe 
quel disque. On va probablement rapidement 
voir fleurir les modes d'emploi des logiciels les 
plus pointus, les présentations de jeux en cou- 
leurs, les petits journaux les plus divers, des 
images à ne pas mettre entre toutes les mains, 
etc, etc. La fin d'un certain nombre de bou- 
quins. Une vraie catastrophe. Un malaise en 
vue chez les éditeurs. Enfin ! On n'arrête pas 
le progrès. D'autant que l’auteur de ce petit 
travail nous promet qu'il va le faire parler. On 
l'en croît capable. D'ailleurs, si vous créez quel- 
que chose à l’aide de cet accessoire, on aime- 
rait bien en recevoir un exemplaire. Par pitié, 
restez dans la légalité. On publiera les plus 
chouettes. 


C'est vrai, les accessoires de bureau sont 
grands consommateurs de mémoire. les utili- 
sateurs de Médi ST ayant déjà un très gros 
fichier patient et installant 6 accessoires sur 
le disque C, peuvent se voir insulter par leur 
ordinateur d'un message désagréable, lors de 
l'initialisation du fichier, le tout suivi d'un retour 
à la case départ. Il faut alors désactiver un ou 
deux accessoires. C'est l’occasion de se poser 
la question de savoir s’il ne faut pas vite offrir 
votre 1040 à vos enfants, et courir chez votre 
revendeur habituel lui commander un 2 ou un 
4 mégas. Ils font tellement plus professionnels 
sur nos bureaux. Il faut sérieusement y pen- 
ser. 


HEUREUSE INITIATIVE 


La démo Médi ST - Ordonews (boutique de 
Pressimage) permettra à tous les confrères de 
se faire une idée très précise des potentialités 
de ce logiciel. Tout fonctionne avec mode 
d'emploi et fiches de thérapeutiques intégrées. 
Un vrai cours d'initiation à l'informatique médi- 
cale permettant d'apprécier la rapidité de Médi 
ST. Une initiative qui devrait donner des idées 
à bien d'autres créateurs de logiciels. 


BANQUE DE DONNEES 


I n'est pas question de présenter ici Emulcom 
qui est maintenant bien connu, mais seulement 
de rappeler aux médecins qu'il leur permet de 
compléter Médi ST rapidement en interrogeant 
les banques de données médicales, Ordonews 
Tel par exemple. La procédure est simple. 
Après une consultation, en fonction des 
besoins, parmi les 180 questions de thérapeu- 
tique, sauvegarder le fichier. Emulcom permet 
alors une relecture page par page : gale, acné, 
gastrite, etc. Il suffit alors de sauver chaque 
page sous forme ASCII en lui redonnant un 
nom, ou de passer le fichier dans un traitement 
de texte pour une remise en page et faire les 
coupures nécessaires, |l est alors facile avec 
la fonction « Minitel » de Médi ST de réinté- 
grer ces questions dans les « aide-mémoires » 
de Médi ST. Le médecin se constitue ainsi un 
fichier thérapeutique et d'aides en tous gen- 
res, très personnalisé. Sachez demander aux 
laboratoires les codes d'accès à leur serveur. 
I|n'est sûrement pas inutile de se procurer un 
code d'accès à MEDITEX ou à la BIAM, pour 
ne citer que les plus connus. Sinon, en 3615, 
faites des essais sur TSANTE, HOMEO, 
MEDOU, ARKO, ALODOC, DIET, etc. Il y a du 
bon, du moins bon et du franchement triste 
(envoyez-nous vos remarques à ce sujet). Dans 


un prochain numéro, on vous dit tout sur tout 
ça afin de vous éviter bien des déboires. 


DIETSOFT 


Comme son nom l'indique, c'est un logiciel 
médical de diététique. Concu.et réalisé par le 
Dr Barbieux et l'équipe de diététiciennes du 
CHU de Tours. A l’origine écrit pour Apple Il, 
il est maintenant adapté sur ST où l'environ- 
nement GEM et la rapidité de la machine lui 
donnent une plus grande facilité d'exploitation. 
Il fonctionne depuis plusieurs mois dans le ser- 
vice de diététique du CHU où il donne pleine 
satisfaction. 

Il permet d'effectuer une enquête alimentaire 
très pointue, adaptée à chaque patient. Cha- 
que enquête est menée, par jour, par repas, par 
aliments, par boissons, etc. L'ordinateur cal- 
cule tout : calories, lipides, protides, glucides, 
en grammes et en pourcentages. Les apports 
en sel, calcium, potassium, phosphore, magné- 
sium, fer, fibres sont automatiquement calcu- 
lés. À chaque instant l'utilisateur peut modi- 
fier et compléter les listes des aliments et tous 
leurs paramètres. 

Les conclusions peuvent être affichées en 
tableaux ou histogrammmes et bien sûr impri- 
mées. 


Il est évident, que le caractère « hyper-pro » 
de ce logiciel, nécéssitant de solides connais- 
sances en diététique, en réserve l'usage aux 
médecins, diététiciens, diabétologues et autres 
spécialistes de ces questions. Toutefois, si 
votre cholestérol, votre poids, votre ration 
calorique, votre diabète vous tracasse, pour- 
quoi pas ? Dietsoft peut sûrement vous aider 
à ne pas creuser votre tombe avec vos dents. 
Il coûte 1500 francs et on peut se le procurer 
chez Mr Petit, Ecole supérieure de commerce 
de Tours, 1 Rue Léo Delibes, BP 0535, 37005 
Tours Cedex. 


RUMEURS ET NOUVEAUTES 


La société Biolog Systèmes annonce des amé- 
liorations notoires à Médi ST. Un programme 
d'interaction médicamenteuse auto-correcteur 
de votre ordonnance, un analyseur syntaxique 


Led 


permettant de tracer des courbes en fonction 
des résultats chiffrés contenus dans les fené- 
tres biologie et observations, le diagramme de 
HARD permettant d'apprécier le degré d'an- 
goisse du patient. À ce jour nous n'avons pas 
utilisé ces produits. Notre avis dans le prochain 
numéro dans la rubrique « Quoi de neuf Doc- 
teur ». 

On chuchote dans les milieux autorisés que 
l’auteur du concept Ordonews et celui du Kit 
GfA Link travaillent de concert à un projet de 
surveillance globale de notre alimentation, de 
notre santé, etc. Quand on connaît la créati- 
vité de ces individus, attendez-vous à ce que 
le bébé soit turbulent. 

Dans la série « accessoires de bureau Ordo- 
news », on laisse entendre qu'Ordonews 
Magazine va bientôt parler et qu'un petit frère 
ressemblant au Vidal, en plus pratique, doit naf- 
tre pour Noël. En informatique, cela peut signi- 
fier le premier janvier. 

La disquette Ordonews-Homéopathie devrait 
être commercialisée d'ici peu. 

A signaler que les fichiers de thérapeutique 
Ordonews sont d'ores et déjà disponibles pour 
les médecins utilisateurs d’un Mac. Les utili- 
sateurs d’un vieux PC devront attendre le prin- 
temps. Les pôôvres. Eh oui ! L'histoire s'in- 
verse. 


QUOI DE NEUF DOCTEUR ? 


Ce sera le titre de la rubrique informatico- 
médicale de ST Mag à partir du mois prochain, 
afin de vous aider dans vos débuts en infor- 
matique et télématique médicale. Les méde- 
cins étant des gens comme tout le monde, il 
y en a sûrement parmi eux qui programment, 
n'hésitez pas à nous adresser vos créations. 
Nous aimerions bien savoir ce qui se passe 
chez les pharmaciens, dentistes, vétérinaires, 
infirmiers, orthophonistes, kinésis, etc. Pour 
quand le programme de tiers payant pour les 
pharmacies à moins de 4000 francs ? 
Toute l’équipe de ST Mag et moi même pou- 
vons peut-être vous aider. Réponse assurée à 
tout votre courrier. À bientôt ! 


Docteur ST Mag. 









LA BOURSE 
S'ECROULE, 
PRESSIMAGE TIENT 
BON! 25 ROSEMARY 
RACCOON’S STRIP 
GAME A GAGNER SUR 
SMIST ! 








Avec le GFA BASIC, langage de programmation 
devenu le véritable standard international sur 
ST, Micro Application vous propose tout un 
environnement pour exploiter ses fantastiques 
possibilités : des informations très complètes, 
des trucs et astuces, les conseils de Frank 
Ostrowski, et le compilateur GFA. 


LE 
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OÙ GFA 
BASIC 


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L'INTURPRÉTEUR 07 


LE COMPILATEUR 


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cités du GFA BASIC et de 
votre ST avec la liste des 
commandes de l'interpré- 
teur et du compilateur, des 
programmes et des procé- 
dures puissantes. Décou- 
vrez un programme de 
graphismes et d'animation 
extraordinaire. Enfin des 
explications très 
détaillées : emploi des 
flags, variables et vecteurs, programmation des sprites, 
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terpréteur et du compilateur GFA. Découvrez ses propres routines et 
utilitaires que vous intégrerez à vos développements, la gestion des 


fenêtres et l'utilisation des 
routines systèmes à partir 

du GFA BASIC. Sont traités les 
sujets indispensables que tous 
les programmeurs 
attendaient : hardcopy sans 
erreurs d'échelonnage, liaison 
avec des fichiers RSC, emploi 
des routines AES, chargement 
de polices de caractères sous 
GEM... (Réf. ML 295). 299 FF 
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les possibilités fantastiques de ce langage, il est indispensable de 
connaître les trucs et astuces des professionnels du GFA BASIC: 
éditeur d'icônes pour créer ses propres symboles sur le Desktop, 
programmation du GEM sous BASIC, Ressources Construction Set 
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souris, fenêtres...), interpré- 
teur RUN-ONLY librement 


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compatibles. Sur le ST, il est beaucoup plus facile à utiliser 
gràce à l'interface GEM et il est plus puissant ( 8192 lignes 
sur 256 colonnes et reconnaissance de la mémoire vive 
disponible jusqu'à 4 Mégas). Masterplan n'a pas de macros. < 


LA BASE DE DONNEES 


VIP PROFESSIONAL intègre une puissante base de données 
pour stocker et analyser les données. Elle permet recherches, tris 
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champs et les recherches sont possibles sur 256 critères. La base de données 
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LE SCANNER HAWK CP 14 


La nouvelle gamme Mega Laser Atari a été positionnée surtout comme une configuration 
destinée à la P. A. O. Or, c'était justement dans ce domaine que le ST accusait encore 
un certain retard. Mais depuis quelques semaines, les pièces d'un gigantesque puzzle com- 
mencent à s’assembler, avec l'arrivée de logiciels de mise en page performants, de l'im- 
primante Laser Atari SLM 804 et surtout du scanner HAWK CP 14, qui représente un 


outil indispensable pour des applications de mise en page. 


Il s’agit en effet du premier scanner à vocation 
professionnelle à être commercialisé en France 
et interfacé au ST. Du point de vue de la pré- 
sentation, il possède déjà une avance énorme 
sur ses concurrents : il est le seul à fonction- 
ner à plat, c'est-à-dire qu'on peut scanner des 
images à partir d’un livre ou d'une revue 
ouverts, sans déchirer les pages, ou même des 
objets peu volumineux (on a fait des essais de 
digitalisation d'une main). 








POUR QUOI ? 


Un scanner, c'est un élément indispensable 
dans un ensemble de P. À. O., mais il ne s’agit 
pas de la seule application possible pour ce 
type de produit. On peut aussi l'utiliser dans 
le graphisme et la vidéo : il représente en effet 
un digitaliseur d'images de haut de gamme, 
avec une définition supérieure à celle d'un digi- 





taliseur classique, beaucoup plus simple et 
rapide à utiliser, car il ne nécessite pas les 
réglages de la caméra. Mais l'application la plus 
révolutionnaire d'un scanner est la gestion 
documentaire et l'archivage de documents : la 
rapidité de ce scanner permet de rentrer en 
mémoire toutes sortes de documents ou d'ima- 
ges qui peuvent être ensuite gérées comme 
des fichiers image (avec Superbase par exem- 
ple) ; la seule limite de ce type d'utilisation est 
la taille mémoire occupée par les fichiers image 
scannés, mais les lecteurs CD-ROM sur ST 
avec quelques centaines de Mega de stockage 
ne devraient pas tarder... Les fabricants de 
mobilier de bureau peuvent s’accrocher. Enfin, 
avec un logiciel de reconnaissance de carac- 
tères, un scanner devient un outil magique de 
bureautique, pour entrer des textes en 
mémoire et les modifier ennsuite avec un trai- 
tement de texte. Un tel logiciel devrait sortir 
très rapidement, permettant la reconnaissance 
de quatre polices de caractères dans n'importe 
quel corps. 


OUVRONS LA BOITE 


Mais on va observer la bête plus près. On 
déballe, ca fait très pro : format A4, introduc- 
tion à plat (comme une photocopieuse), 
encombrement et poids très réduits, réglage 
du contraste sur la machine, une commande 
Start. Tiens, une commande Start, ça sert à 
quoi ? Première surprise : on découvre qu'avec 
ce scanner on a en prime une imprimante ther- 
mique de bonne qualité (ce qui explique la pré- 
sence de papier thermique dans l'emballage), 
une photocopieuse A4 et, pourquoi pas, un 
téléfax. On continue le déballage et on trouve 
un logiciel de scannérisation (c'est pas encore 
dans le dico, mais ça va venir) et un logiciel 
de dessin (en allemand pour l'instant, mais la 
version française sera peut-être déjà prête lors- 
que vous lirez cet article). 

Le HAWK CP14 se connecte sur le port paral- 
lèle, fonctionne avec toute configuration ST 
monochrome (faut quand même pas rêver, 
c'est pas encore le scanner couleur), mais il 
est évident que la mémoire utilisée est assez 
importante et qu'un méga de RAM est pres- 
que indispensable. 


Le logiciel de scannérisation, Scansoft, permet 
de lire et de sauvegarder une image ou une par- 
tie d'image compactée ou non ; de stocker une 
image en RAM ; de zoomer sur l'image avec 
choix du facteur d'agrandissement ou avec 
facteur présélectionné, de visualiser à grandeur 
réelle ou en pleine page. Le format de scanné- 
risation peut etre sélectionné entre 640x400 
et 1728x2120 (|! }. 


Après avoir dévoré le manuel (qui, lui, est déjà 
en français), j'allume l‘engin. Pour mon premier 
essai, j'ai bien sûr choisi une photo de nana, 
pour savoir si j'allais pouvoir décorer mon 
bureau avec des images convenables. Je sou- 











lève le couvercle, pose ma photo sur la vitre 
du scanner, Je balade ma souris sur le menu 
Scan, et je choisis l'option. scan. Une boîte 
de dialogue s'affiche à l'écran me demandant 
d'indiquer si je scanne une image ou un docu- 
ment de texte. En effet, avec l'option docu- 
ment, le contraste est réglé à O par soft, et la 
scannérisation se fera en noir et blanc. Mais 
là, j'ai choisi l'option image. Le contraste par 
défaut dans ce mode est de 8. Pas de pro- 
blème, je clique sur OK, et j'appuie sur la tou- 
che Start du scanner. Neuf secondes après, 
joie, l'image s'affiche à l'écran dans une fené- 
tre qui représente la pleine page A4 scannéri- 
sée. O malheur, l’image a la tête en bas et est 
inversée. Mais ma mémoire de mangeur de 
docs me rapelle à l'ordre et j'appuie de suite 
sur la touche X pour inverser l'image vertica- 
lement, puis sur Y pour l’inverser horizontale- 
ment (options que j'aurais pu trouver dans mes 
menus, car toutes les commandes du menu 
sont doublées au clavier). Et voilà mon image 
rétablie. Coté définition : incroyable, une pré- 
cision dans les formes... redoutable ! J'active 
la fenêtre qui contient l'image scannée à 
l'échelle 1 : 1. Un clic dans cette fenêtre, et 
par de simples mouvements de la souris dans 
cette fenêtre, je me balade sur l'image avec un 
scrolling impressionnant. 

Une troisième fenêtre permet d’avoir un zoom 
d'une partie de l'image seulement. 

Au niveau de l’impression, 4 possibilités sont 
offertes : la première est l'impression thermi- 
que du scanner ; une simple pression sur la 


touche « P » de votre clavier, et c’est parti. 
Cela donne déjà un très bon résultat (cf photo), 
mais on peut avoir mieux : en effet, une sor- 

,tie laser (CANON et bientôt ATARI SLM 804) 
est prévue. Si l’on est moins fortuné, on peut 
toujours sortir son épreuve sur imprimante 
matricielle (NEC P6). Le quatrième choix se 
nomme : MYPROG. En clair, on peut se fabri- 
quer un driver d'imprimante personnel qu'on 
implémentera ici. Mais le logiciei peut piloter 
des tables traçantes au standard HP (c'est-à- 
dire pratiquement toutes). 


SAUVEGARDE 


Après l'impression, il faut quand même sau- 
vegarder son image. Là aussi, plusieurs choix 
sont permis. La première option est de sauve- 
garder l'image toute entière non compressée. 
Ce qui ne sert pratiquement à rien, sinon à 
prendre beaucoup de place sur le disque {une 
image non compressée pouvant aller jusqu'à 
plus de 450 Ko). La deuxième possibilité est 
de compacter l'image, ici, dans de grandes 
définitions, une image peut avoisiner les 100 
Ko, ce qui est un facteur de compression très 
honorable. Enfin, il est possible de zoomer et 
de ne sauvegarder que la partie zoomée de 
l'image. Tout ça ne me dit toujours pas si je 
vais pouvoir retravailler mes images avec mon 
Degas Elite préféré. Eh bien si, on peut ; on 
peut même mieux. Avec Scansoft est livré 
Hbipaint, outil graphique hyper puissant. 


Hbijpaint peut être appelé de Scansoft, ou 


. directement du bureau. En venant de Scansoft, 


on récupère directement l'image scannée. Et 
là, tout ce que vous trouvez dans un bon soft 
graphique est présent (on passe sur la redéfi- 
nition du pinceau, du crayon, des trames... ). 
Mais il y a mieux : la gestion des blocs est fan- 
tastique. Déformations à gogo ; cylindrique, 
compression ou étirement horizontal et verti- 
cal, miroir, inversion. et le plus impression- 
nant : déformation sinusoïdale (horizontale- 
ment ou verticalement avec le choix d'un cœf- 
ficient 1/2, 1, ou 2). La loupe possède un scrol- 
ling des plus rapides jamais vus sur un logiciel 
graphique. Vous pouvez travailler sur deux 
écrans avec, bien entendu, les habituels « Cou- 
per/Coller » entre ces deux écrans. 

Et pour finir, vous pouvez stocker le résultat 
sous le format Hbjpaint ou sous le format 
Degas (PI3). Vous pouvez également sauve- 
garder des blocs au format Degas (BLK). 


LE PRIX... 


Le prix est à la hauteur des performances : 15. 
000 francs TTC. Pas vraiment cher au regard 
de ce qu'est capable de pondre ce petit bijou. 
Surtout lorsqu'on sait qu'un driver laser est en 
préparation, que le logiciel de reconnaissance 
de caractères sera prêt d'ici fin novembre (mais 
vendu à part), qu’on peut se servir du scan- 
ner comme générateur de vecteurs pour CAD 
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22 


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LE BASIC ALGEBRIQUE 


ll est arrivé trop tard pour en parler dans le Spécial Langages du mois dernier : voici un 
Basic Algébrique extrêmement puissant qui est édité par la boutique de Pressimage. 
De l’auto-pub ? Non, mais il est impossible de résumer ça en quelques lignes. 


Tout d’abord, je voudrais prévenir ceux qui ne 
comprennent rien aux maths que ce n'est pas 
la peine de lire cet article. lls peuvent passer 
à page suivante, y a rien à voir ici. Comment ? 
Mais ils s'en vont tous ! Revenez, c'est un 
ordre ! 

Le programme dont je vais vous parler est en 
fait un langage tout à fait exceptionnel spécia- 
lisé dans le traitement des expressions mathé- 
matiques sous leur forme littérale la plus rébar- 
bative. || me fait penser à logiciel qui fonction- 
nait sous CPM, il y a quelques années. Il s'ap- 


pelait Mu Maths et était un sur-ensemble du 
Lisp dont il dérivait. Depuis, j'ai attendu qu'un 
tel outil soit disponible sur ST. Ce jour est arrivé 
et le résultat vaut largement le détour. 
Vous vous rappelez probablement des équa- 
tions que certains professeurs nous donnaient 
en devoir et qui étaient spécialement piégées 
pour la circonstance. Quand de tels exerci- 
ces occupaient la majeure partie de mon 
temps, j'aurais bien aimé disposer d'un sim- 
ple outil d'aide. Malheureusement, je n'avais 
à l'époque qu'une HP 41C. 

BASALG (Basic algébrique), conçu par un pro- 
grammeur français, a pour vocation le traite- 
ment littéral des expressions mathématiques. 
Si vous connaisez le langage basic, vous savez 
qu'une commande du type : print{i+::}“Zdon- 
nera 1 si la Variable x contient zéro et une autre 
valeur que je n'ai pas spécialement envie de 
calculer si x est non nul. Dans BASALG, pas 
du tout ! Ne nous fions pas aux apparences, 
ce n'est pas un basic comme les autres. 
BASALG répondra: x-2+2#x+1 . Eh oui, il se 


balance complètement de la valeur de x. Il se 
contente de calculer la puissance 2 du poly- 
nôme 1 +x. C'eût été aussi simple pour la puis- 
sance 54. Passons à la suite du spectacle (je 
reviendrai sur les polynômes un peu plus tard). 
Les nombres : BASALG les évalue de façon 
exacte. En calculant 1/3 par exemple, il ne fait 
pas d’approximations à cause d'une mantisse 
qui est trop courte ou d'un exposant qui est 
trop long. Non, il calcule 1/3. Pour le prouver, 
il suffit de lui demander de calculer l’expres- 
sion (10*5000+1/3)-10"5000 || répond que 


cela donne... devinez un peu ? Eh oui, ça fait 
1/3. Essayez un peu en GfA juste pour voir (ou 
en Omikron, ou en n'importe quoi). 

Le plus marrant c'est quand on lui demande 
un chiffre avec tout plein de décimales. Au 
hasard, Pi. Vous savez, le chiffre qui com- 
mence par 3. 14... 

BASALG peut le calculer, lui et les autres, avec 
jusqu’à 1200 chiffres après la virgule. Bon, il 
met 7 heures pour 1200 décimales. D'accord, 
mais il le fait ! Et puis, on est pas obligé d'en 
demander 1200. La plupart du temps, une 
dizaine suffit. 

On peut également lui demander de représen- 
ter un nombre comme Pi sous forme d’une 
fraction. Par exemple Pi peut se représenter 
sous la forme de la fraction x/y. Puisqu'on est 
dans les chiffres, parlons-en : les nombres peu- 
vent être représentés par un entier m ou une 
fraction de deux entiers m et n premiers entre 
eux, Ca veut dire que m et n ne doivent pas 
avoir de diviseurs communs. Ces entiers ne 
doivent pas dépasser 2°65536 ou 1013727: 


Le n | SSH 





- 


pas mauvais, comme limites. Surtout qu'on 
a presque tous les chiffres. BASALG peut fonc- 
tionner dans n'importe quelle base comprise 
entre 2 et 36 (la base 1, ça n'avance pas à 
grand chose). L'instruction FORMAT permet 
de définir le format de sortie des chiffres. Si 
l'argument est négatif, les chiffres seront affi- 
chés sous forme exponentielle. Si il est posi- 
tif, il indiquera le nombre de décimales que l'on 
veut afficher. Et si il est nul, tous les chiffres 
seront affichés sous la forme de fractions cor- 
respondant à la précision que l’on désire. 
J'ai indiqué plus haut que BASALG calculait 
de façon exacte. Ce n’est pas tout à fait vrai 
dans les cas des fonctions du type EXP, LOG, 
SIN qui donnent un résultat irrationnel et donc 
non évaluable de manière exacte. Dans le cas 
de ces fonctions, baptisées VA-fonctions, la 
précision en base dix ne peut dépasser 1233 
décimales ( ! ). D'autres fonctions classiques 
sont disponibles, telles que SORT, PI, EXP, 
LOG, ATN, SIN, COS, TAN, PWR, APPR, La 
dernière effectue une approximation d'une 
valeur irrationnelle pour la représenter sous la 
forme d’une fraction. LIBRE renvoie la mémoire 
libre pour BASALG. TIME... Devinez ? 

GET attend la pression sur une touche et KEY 
indique si une touche est pressée sans atten- 
dre. DEUX, HUIT, DIX, SEIZE sont des cons- 
tantes qui valent 2, 8, 10 et 16. C’est bien pra- 
tique pour les changements de bases. Ouand 
on est en base 10, DIX vaut 10 mais quand 
on est en base 16, SEIZE vaut dix en base 
SEIZE mais 16 en base DIX. Ce qui fait que les 
chiffres et les lettres ne représentent pas for- 
cément la même chose. Parmi les fonctions de 
traitements des nombres, j'ai retenu pgcdr et 
prfact qui calculent respectivement le Plus 
Grand Commun Diviseur d’une série de nom- 
bres et la seconde qui décompose un nombre 
en ses facteurs premiers. 

La fonction PUIS permet entre autres choses 
de calculer la factorielle d'un nombre ou d'une 
expression. Par expression, j'entends un poly- 
nôme tel que x+ 1. À ce niveau, ce n’est plus 
vraiment une factorielle mais un produit de 
polynômes. BASALG peut donc travailler sur 
des nombres ou sur des expressions. Le trai- 
tement d'expressions permet de manipuler des 
expressions mathématiques basées sur des 
polynômes ou des fractions de polynômes. 
BASALG peut représenter un polynôme sous 
deux formes : la forme developpée avec le 
mode DEVELOPPE et la forme factorisée avec 
le mode FACTEUR. Les passages de l'une à 
l'autre des formes se fait avec les instruction 
FORMD et FORMF. Et c'est rapide .… Enfin, 
quand on demande pas le Pérou ! Un nombre 
très impressionnant de fonctions permet de 
manipuler ces expressions. Je présente celles 
qui m'ont paru le plus puissantes : SUBS, 
SUBSR et SUBSRR sont des fonctions de subs- 
titutions d'une sous-expression par une autre. 
Par exemple, remplacer x par y+z dans l'ex- 
pression x°5+x°£2+e*x+1 . DER et DERM per- 
mettent de dériver une expression par rapport 
à une variable (la seconde réalise une dérivée 
multiple). INTG et INTGM permetttent d'inté- 
grer. Dans ce cas, il ne faut pas s'imaginer que 
BASALG réalise des miracles. Il intègre ce qu'il 














peut avec ce qu'il a. DL permet d'obtenir un 
développement limité d'une expression jusqu'à 
un ordre quelconque. Les développements en 
séries des fonctions classiques sont accessi- 
bles et exploitables (SATN pour l‘arctangente, 
SCOS pour le cosinus, SEXP pour l’exponen- 
tielle, SHYG pour la série hypergéométrique 
que je n'ai pas le plaisir de connaître, SLOG1 
pour LOG(1 + X) et SSIN pour le sinus). 

On peut réaliser à peu près n'importe quelle 
opération simple sur un polynôme (division 
euclidienne, factorisation, élimination de varia- 
bles entre deux polynômes), ainsi que des trucs 
absolument dingues que je n‘oserais même pas 
faire sans un gilet pare-balles. En fait, tout ce 
que BASALG ne peut pas faire directement 
avec une instruction précise, on peut le faire 
avec des fonctions dites de décorticage pour. 
comment dire. décortiquer une expression. 

Mais le plus beau, je vous l'ai conservé bien 
au chaud pour la fin. Les nombres complexes | 
Si vous n'avez pas séché les cours de maths 
sur l’utilisation des complexes dans la mani- 
pulation d'expressions trigonométriques, vous 
Savez que ca peut servir. BASALG permet de 
définir des conditions sur les calculs. Par exem- 
ple, COND 2 entraïinera que tous les calculs se 
feront modulo 2. et COND C2 +52-1, S entrai- 
nera que C2 +S2 devra toujours être égal à 1. 
Si quelqu'un a mieux, qu'il nous écrive, il a 
gagné. 

COMPLEX i est une expression similaire et est 
equivalente à CONDit2 + 1, i. Ce qui veut dire 
que? doit être égal à -1. Mais comme rien ne 
vaut un bon exemple, je vous en donne un qui 
vient du manuel : 
















75001 Paris 
ë Tel: 45 08 45 42 
Telex : 212 896 











ONSUMER 5 LECTRONICS 
DU 6 AU 11 JANVIER 1988 


38 rue des Bourdonnais 


CONDSs"2+c°2-1,s relation entre sin{x) et 
cos(x). ù 

COMPLEX i ; condition surf2=-1. 
w={c+i*s)3 ; cos(3x) est la partie réelle de w. 
PRINT « Cos(3x)= », CHANGE(COEF(w, i, O), 
« C », « COS(X) ») 

C'est tout ! L'instruction COEF permet d'ex- 
traire la partie constante du polynôme w. Et 
il se trouve (pas par hasard) que c’est la par- 
tie réelle du nombre complexe. Sans refaire un 
cours de maths (ce que je ferais très mal d'ail- 
leurs), disons simplement que tous les outils 
indispensables pour faire absolument n'importe 
quoi en maths sont implémentés dans 
BASALG. 

A part ces petits details, c'est un basic comme 
un autre. PRINT, GOTO, FOR... NEXT, IF... 
ENDIF. Des labels alphanumériques et une 
seule instruction par ligne, et la plupart des 
commandes habituellement implémentées 
dans un basic normal. Le GOSUB fait référence 
à un label et la procédure ainsi appelée se ter- 
mine par un RETURN. Jusque là, c’est normal. 
Mais RETURN peut avoir un label comme para- 
mètre, auquel cas le programme continuera à 
ce label. Attention aux erreurs de structure. 
L'interface avec le système d'exploitation est 
complètement implémentée, avec même des 
possibilités d'appeler les Line-A et F et de défi- 
nir le contenu des registres du 68000. Après 
les particularités très attrayantes de BASALG 
(c'est vrai que c'est une question de goût), le 
reste apparait très classique. Les fonctions 
GEMDOS, BIOS et XBIOS font ce qu'elles ont 
à faire. AES et VDI en font autant avec leurs 
variables ADDRIN, INTIN, etc. Il y a même les 


LAS VEGAS 


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— Un accompagnateur bilingue au départ de Paris. 


Mr/Mme/Melle : 


fonctions peek et poke qui sont assez bien pen- 
sées. Surtout le poke, puisqu'en tapant pokeb 
$1000, 1, 2, 3 il mettra 1 en $1000, 2 en 
$1001 et 3 en $1002. Ca, c'est une bonne 
idée ! Dans le même principe, on peut stocker 
très facilement une chaîne de caractères en 
mémoire. À noter l'instruction MUSIC qui, avec 
un argument de type chaîne, permet de jouer 
de la musique assez simplement (mais pas très 
lisiblement). La chaine donnée en paramètre 
indique par des sous-commandes simples l'ac- 
tion qui doit être exécutée. 

J'ai parlé de beaucoup de choses, mais pas de 
l'aspect du programme. || fait un peu moins de 
60 Ko entièrement pas du tout sous GEM, avec 
un mode commande qui ne va pas sans rap- 
peler l’assembleur K-SEKA. Autant dire que ce 
n'est pas ce que l’on trouve de mieux sur le 
marché. Mais l'éditéur est pleine page. Un bon 
point par contre pour les appels de comman- 
des par l'association de la touche CONTROL 
et d'une autre touche. Par exemple, Ctrl-P est 
équivalent à PRINT, La documentation est en 
français et très détaillée. Les exemples four- 
nis avec les programmes sont assez représen- 
tatifs de la puissance de traitement de ce lan- 
gage. L'un d'eux permet d'ailleurs de résou- 
dre un système d'équations. Le programme 
renvoie, après un temps de calcul qui peut être 
long, la valeur des inconnues ou des conditions 
sur celles-ci si le système est incomplet. En 
bref, c'est l'un des langages mathématiques 
les plus puissants du marché. 

Pour conclure, ün manuel de près de 200 
pages est fourni sur la disquette. Que peut-on 
souhaiter de plus ? 


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PAO, ACTE IV ou 
comment faire bonne impression 


Nous voici arrivés en bout de course. 
Reste à produire le fruit de notre labeur 
sur papier. Bien sûr, la voie royale est l’im- 
primante laser, tant que l’on ne souhaite 
pas recourir à un imprimeur. Ce sera 
néanmoins l'occasion de passer en revue 
les autres procédés, moins coûteux et 
généralement d'une qualité inférieure. 
Après tout, la majorité d'entre vous uti- 
lise plus souvent un traitement de texte 
qu'un logiciel de PAO. 


SCENE |, qu’elle est belle mon 
imprimante ! 


LES PROCEDES D’IMPRESSION 


La panoplie est vaste, et il importe de con- 
naître les techniques disponibles pour 
faire son choix. Quatre catégories de 
matériels s'offrent à notre investigation : 
les imprimantes à caractères préformés, 
les imprimantes matricielles, les impri- 
mantes page et les traceurs. Ces derniers 
sont plutôt destinés au dessin technique 
(mécanique, architecture, etc. ), aussi me 
contenterai-je d'en parler brièvement. Un 
stylo, mû par un mécanisme de précision, 
inscrit un tracé sur une feuille. Si celle-ci 
est de taille raisonnable, le stylo se meut 
dans les deux directions (figure 1). Pour 
des dessins de grande taille, des modè- 
les plus imposants assurent un déplace- 
ment horizontal du stylo conjointement 
au déplacement vertical du papier. Les 


tracés peuvent être multicolores, un dis- 
positif assurant le choix du stylo, ou 
mieux encore, allant remplacer le stylo 
actif par un autre, situé dans un magasin 
ou un carrousel. 


Imprimantes à caractères préformés 


Il existe deux technologies. La première 
est surtout destinée aux gros ordinateurs, 

















































Figure 1 : 
traceurs 


et donc aux imprimantes capables de sor- 
tir 1000 à 2000 lignes de 132 caractè- 
res à la minute. Une bande, comportant 
un jeu de caractères gravés, tourne à 
grande vitesse entre, d’un côté le papier 
et un ruban encreur, et de l’autre une 
série de marteaux (halte à l'imagination ! 
Ce sont de petits marteaux). Les carac- 


cères sont frappés à la volée : quand la 
bonne lettre passe devant sa position 
d'impression, vlan ! Il n’est nullement 
question de placer dans un secrétariat ou 
un appartement de tels mastodontes, 
dont la qualité d'impression laisse à dési- 
rer pour le courrier. Heureusement, un 
principe similaire existe à une échelle plus 


, réduite. 


La bande est remplacée par une roue 
d'impression, pièce métallique formée 
d'un cercle sur lequel s'accrochent des 
rayons, portant chacun un caractère - 
lettre, chiffre ou signe de ponctuation 
(figure 2). D'où le nom de marguerite. Le 
constructeur DIABLO a été le premier à 
promouvoir ces imprimantes. Un autre 


‘fabricant (NEC) ayant eu l’idée d'incliner 


à 90° les rayons, on parle d'imprimante 
à tulipe. L'imagination florale des cons- 
tructeurs s’est arrêtée là. La roue d'im- 
pression, placée sur un chariot, est entraf- 
née devant le papier par une courroie 
crantée, animée par un moteur pas à pas. 
Un marteau (même remarque que plus 
haut) frappe le rayon qui porte le carac- 
tère à imprimer, après qu'un autre moteur 
l'ai positionné devant le papier. L'ensem- 
ble se déplace d'une distance correspon- 
dant à un caractère, et ça recommence 
jusqu’à plus soif. Une roue comporte 
généralement 96 caractères. Le procédé 
brille par sa lenteur (25 caractères par 





771 


Figure 2 : marguerite 


seconde en moyenne, 50 pour les mar- 
guerites de course) et se distingue par un 
niveau sonore élevé. Les changements de 
police au sein d'un même document sont 
possibles, bien que peu pratiques : il suffit 
que le logiciel qui pilote l'imprimante 
transmette un ordre d'arrêt, permettant 
ainsi à l'utilisateur de changer de roue. 
Les imprimantes matricielles à aiguilles, 
aux qualités sans cesse améliorées, ten- 
dent à supplanter ce type. 


Les imprimantes matricielles 


Pourquoi matricielle, parce que chaque 
caractère est représenté par une matrice 
de points (figure 3). Trois techniques sont 


Figure 3 : 


| â % = 
une lettre 


« matricielle » | & 
+ © 
& 
2 V 


en compétition, chacune inscrivant un 
point sur le papier selon un procédé dif- 
férent. La structure générale est la même 
que celle d'une imprimante à roue : un 
mécanisme d'entraînement du papier et 
une tête d'impression qui se déplace hori- 
zontalement pour imprimer chaque ligne. 


Les imprimantes à aiguilles 


La tête d'impression comporte un jeu 
d’aiguilles, chacune frappant le papier, à 





travers Un ruban encreur, quand l'ordre 
lui en est donné (figure 4). Le mécanisme 
mis en œuvre est d’une extrême préci- 
sion : pour les modèles les plus évolués, 
une aiguille fait 2/10°s de mm et l’avan- 


cement du papier est réalisé au 360: de: 


pouce (0. 07 mm ! ). La durée de vie 
d'une tête correspond à l'impression de 
plusieurs centaines de millions de carac- 
tères. En impression normale, il est aisé 
de distinguer les points. En qualité quasi- 
courrier, c'est presque impossible, celle- 
ci étant obtenue par un second passage 
de la tête, après un infime décalage du 
papier. Très bien, mais très lent (30 cps 
en moyenne) et le résultat est loin d'at- 
teindre la finesse d’une marguerite. Que 
faire ? Augmenter le nombre d'aiguilles, 
pardi !, pour accroître la densité des 
points. De 9, les constructeurs sont pas- 
sés à 18, puis à 24 aiguilles. Ces derniè- 
res étant disposées en deux ou trois ran- 
gées verticales, de respectivement 12 ou 





Figure 4 : tête d'impression 


8 aiguilles. L'impression en qualité cour- 
rier peut donc se faire en un seul passage, 
rien n’empêchant d'en réaliser un second 
pour obtenir une qualité encore supé- 
rieure. Voilà pourquoi certains modèles 
disposent de trois modes d'impression, 
aux noms aussi divers que le nombre de 
fabricants : qualité brouillon (ou informa- 
tique, ou listage ou listing ou liste rapide 
ou draft ou courante ou épreuve ou 
texte), qualité correspondance (ou quasi- 


RESERVOIR 
UNITE DE CHARGE 


courrier ou courrier ou supérieure ou NLO) 
et pour finir, la qualité courrier (ou cour- 
rier renforcé). Le résultat obtenu vaut la 
différence de prix (3000 à 5000 F pour 
les premières, 7000 à 15000 F, et plus 
pour les secondes). 


Ces imprimantes sont plutôt bruyantes, 
quoique à niveau sonore égal, certaines 
produisent des sons plus « agréables », 
car moins aigus. Pour les modèles les plus 
courants, les vitesses d'impression 
s’échelonnent de 100 à 250 cps, et de 
25 à.70 pour les impressions de qualité. 
Si vous avez des velléités de folles dépen- 
ses, les 600 cps atteints par les modèles 
les plus rapides sont à votre portée. La 
vitesse d'impression n'est pas toujours le 
reflet de la vitesse réelle de l'imprimante. 
Un comparatif, réalisé par des confrères 
d'outre-manche (Personnal Computer 
World), a fait ressortir que le vitesse 
d'avancement du papier jouait un rôle 
important et qu’une STAR NB24-15 
imprimait parfois plus vite que d'autres 
modèles (NEC P6, Toshiba P321 et Epson 
LO2500), à vitesse nominale inférieure. 


Les imprimantes thermiques 


La chaleur produite par des micro- 
électrodes fait apparaître des points noirs 
ou bleus, composants les caractères, sur 
un papier sensible à la chaleur, et coûteux 
à l'utilisation. La conservation dans le 
temps n'est pas des meilleures. L'autre 
procédé, nécessitant du papier ordinaire, 
consiste à faire fondre l'encre qui enduit 
un ruban placé dans une cassette. lci 
c'est la cassette qui est coûteuse, eu 
égard au relativement faible nombre de 
caractères qu'elle permet de produire 
(quelques centaines de milliers). C'est 
l'imprimante idéale pour les espions. Il 
suffit de récupérer une vieille cassette, le 
texte s'y lit en vidéo inverse. Un procédé 
optique, par détection de la transparence 
du ruban, empêche l'utilisation d'une cas- 
sette usagée, puis rembobinée. La vitesse 
d'impression n'est pas très élevée, mais 
le silence d'impression est remarquable. 


‘Figure 5 : jet d'encre continu 


| ee PAPIER 


RECUPERATION 


"FILTRE 


UNITE DE DEFLEX/ON DES 
GOUTTES D'ENCRE 


GENERATEUR 
PIEZO:ELECTRIQUE 


+ POMPE 


- 


























Figure 7 : comparaison matricielle/laser 


Les imprimantes à jet d'encre 


Le principe réside dans l’envoi de minus- 
cules gouttelettes d’encresur le papier. 
Trois procédés sont proposés. Pour le 
premier, il s'agit du jet continu. Des gout- 
telettes sont chargées électriquement et 
projetées à fiot continu à partir d'une 
buse vers le papier, au travers d'un 
champ électrique variable. Ce dernier 
dévie l'encre pour produire les matrices 
de points, où la détourne vers un réser- 
voir de récupération à partir duquel celle- 
ci est recyclée vers le réservoir principal 
(figure 5). Pour les curieux : la goutte 
atteint une vitesse de plusieurs mètres 
par seconde avant de s'écraser sur le 
papier, son diamètre est d'environ 70 


Canal d'impression 
Convertisseur 


lapet >< À =: 
piézo-céramique 


C 
D 
fl 


Cartouche d'encre 








PS Canal d'alimentation 


Électrodes de 
contrôle d'encre 


Figure 6 : jet d'encre à la demande 


micromètres. Le second procédé est celui 
de la goutte à la demande : l'encre attend 
sagement, à la gorge de la buse d'émis- 
sion, qu'une onde de choc, produite par 
un élément piézo-électrique, la propulse 
vers son destin. Ici, pas de récupération. 
Une tête d'impression (figure 6) comporte 
plusieurs buses en ligne. Le dernier pro- 
cédé, annoncé il y a quelques semaines 
par DATAPRODUCTS, est fondée sur de 
l'encre solide. Celle-ci est chauffée (75°) 
et, une fois liquide, atteint les 32 buses 
d'émission. Sa température est alors por- 
tée à 100°, et elle se solidifie au contact 
du papier, sur lequel elle donne une 
impression de relief. 


Le jet d'encre est infiniment plus silen- 
cieux que la frappe répétée d’aiguilles et 
permet l'impression sur de nombreux 
matériaux. Le seul problème reste l'en- 
crassement des buses en cas d'inutilisa- 
tion prolongée, phémomène qui n'existe 
pas avec l'encre solide. Celle-ci sèche, 


mais se reliquéfie, grâce au pré-chauffage 
de la tête d'impression qui suit la mise 
sous tension. 


Les imprimantes par page 


Une longue et minutieuse enquête nous 
a permis de déterminer avec une grande 
précision que ces imprimantes impri- 
ment. page par page. Les modèles de 
table, par opposition à l'artillerie lourde, 
comme la XEROX 9200 qui peut débiter 
jusqu'à 120 pages à la minute, n'utilisent 
pas du papier en continu avec bandes 
caroll, mais des feuilles individuelles. Une 
simplification abusive permet de les com- 
parer à une photocopieuse munie d’un 
dispositif d'impression sophistiqué. Les 
modèles à laser se taillent la part du lion. 


Les imprimantes laser 


Mettez ensemble de la mécanique de pré- 
cision, de l'électricité, de la chaleur, de 
la chimie, de l'optique, de la physique 
quantique. Secouez le tout et vous n'ob- 
tenez rien du tout. En revanche, Monsieur 
CANON ou RICOH, à partir des mêmes 
ingrédients, obtiennent un dispositif d'im- 
pression de haute qualité, rapide et silen- 
cieux, qu'ils vendent à la majorité des 
autres constructeurs. Si vous disposez de 
quelque argent, ouvrez la fenêtre, regar- 
dez si personne ne passe, et hop ! plus 
d'imprimante matricielle, puis courez vite 
chez votre revendeur favori. 


Une telle imprimante est capable de pro- 
duire 300 points au pouce carré (1 pouce 
= 2, 54 cm). Sans atteindre les impéra- 
tifs d’une impression professionnelle 
(1200 ou 2400 points au pouce), les 


MODULATEUR 


STATION DE NETTOYAGE 


TAMBOUR 


STATION DE FIXATION em 


résultats obtenus sont d'excellente qua- 
lité. L'impression est silencieuse et rapide 
(enfin pas toujours, nous en parlerons 
plus loin) : 8 à 12 pages par minute pour 
les modèles de bureau. 

Pour commencer, signalons que le laser 
est d’une puissance très faible. Inutile de 
le démonter pour réduire en cendre le 
chien du voisin qui aboie à trois heures 
du matin. Deuxièmement, sachez que le 
rayon laser ne trace pas les caractères, 
comme Zorro avec son épée sur le ven- 
tre du sergent Garcia, ce que j'avais per- 
sonnellement longtemps imaginé. Avant 
de détailler comment une page est trans- 
formée en une succession de points, 
attachons-nous plutôt au processus d'im- 
pression. L'imprimante comporte en son 
sein un tambour rotatif, cylindre recou- 
vert d’une substance photoélectrique qui 
se charge positivement en présence de 
lumière. À partir du codage binaire de la 
page, un modulateur active un faisceau 
laser, qui, réfléchi par un miroir polygo- 
nal tournant à grande vitesse, trace des 
lignes de points « électrisés » sur le tam- 
bour (figure 8). Mettons de côté le tam- 
bour et penchons-nous sur le miroir. Ce 
dernier est polygonai afin que le rayon 
laser réfléchi puisse parcourir une ligne 
droite sur le tambour (en mathématiques, 
cela s'appelle une génératrice de cylin- 
dre). Il va sans dire qu'une précision toute 
horlogère anime la fabrication d'un tel 
matériel, et que les mécanismes de 
synchronisation entre la rotation du 
miroir, celle du tambour, l'émission du 
faisceau laser et l'avancement du papier 
ont dû faire perdre quelques cheveux aux 
premiers concepteurs. Revenons au tam- 
bour, à mesure de sa rotation, une image 


Figure 8 : 
schéma d’une imprimante laser 


MIROIR POLYGONAL 
ROTATIF 


STATION D'ENCRAGE 


PAPIER 














mm, M, M, M. M, M, M, M, M. M. 


128 


otal 
Figure 9 : matrice de caractères 


latente de la page s'y inscrit sous la forme 
de charges électriques. Le toner (encre 
solide sous forme de micro-particules), 
chargé négativement et issu d’un réser- 
voir placé en regard du tambour, est attiré 
irrésistiblement par les points positifs. 
Finalement, le papier, chargé à un voltage 
supérieure à celui du tambour attire à son 
tour les particules d'encre. La feuille, ainsi 
imprimée, passe au travers d'une unité de 
fixation, qui permet de fixer définitive- 
î 


ment le toner grâce à la chaleur, puis est 
éjectée dans le bac de réception. Une 
unité de nettoyage débarrasse le tambour 
des résidus de toner, puis un dispositif 
électrostatique remet sa surface dans un 
état électrique qui le rend à nouveau dis- 
ponible. Afin de simplifier le procédé et 
éviter les problèmes causés par la dilata- 
tion des matériaux due à la chaleur, cer- 
tains constructeurs remplacent le laser et 
le miroir rotatif par une rangée de diodes 
électroluminescentes (1 par point), ou par 
une série d’obturateurs à cristaux liquides 
qui laissent passer la lumière émise par 
une source fluorescente. 













m, my a Ft 
m3 Ma 


Mg Mis Mug Mag Mir Mig Mas Ma 
Me Mio Mip Mia Mis Mis M0 M2 


BBBTYRET TRE 
BRAC'AEL “JER 
LES | PRET 
LENS | | USSR) 


La substance qui recouvre le tambour est 
fragile, le toner est moins économique 
que des rubans : aussi l'entretien d’une 
imprimante laser est-il plus coûteux que 
celui d’une matricielle. 


Les matériels plus puissants font appel à 
deux autres technologies. La première 
met en œuvre un jet d'ions pour créer 
l'image latente sur le tambour qui n'a plus 
besoin d'être recouvert d’une matière 
photosensible (sa durée de vie est donc 
beaucoup plus grande). La seconde tech- 
nique, développée par BULL, est la 
magnétographie. Le tambour est recou- 
vert d'un alliage ferromagnétique et 
tourne devant une série de têtes d'écri- 
ture magnétique qui y inscrivent une 
image permanente. L’encre, dans ce cas 
chargée magnétiquement, se dépose sur 
le tambour, puis sur le papier par simple 
passage contre un rouleau presseur. Le 
tambour est alors, soit remis à un état 
magnétique neutre, soit réencré pour l’im- 
pression d'une copie supplémentaire. 


SCENE Il, do you speak ESC/P, 
oder sprechen sie PostScript ? 


Les caractères 


Chaque imprimante, hormis celles à 
caractères préformés, possède plusieurs 
jeux de polices de caractères stockés en 
mémoire morte (ROM). Ce sont les poli- 
ces résidentes, qui correspondent géné- 
ralement aux différents modes d'impres- 





sion : qualité normale (pica - 1Q cpi - et 
élite - 12 cpi), qualité quasi-courrier, ita- 
lique, etc. Certains modèles acceptent 
des cartouches de ROM, comportant cha- 
cune des polices additionnelles. Comme 
toute imprimante dispose d’une mémoire 
vive (RAM), il est généralement possible 
d'y télécharger, à partir de l'ordinateur, 
une police de remplacement. Ces consi- 
dérations attirent deux questions : com- 
ment l'imprimante est-elle informée de la 
police à utiliser ? comment se fait-il que 
la même police, dans des corps différents 
(élite, pica) compte pour deux ? Ce qui 
suit répond à ces angoissantes questions. 
Ce sera l’occasion de parler du langage 
des imprimantes, de la facon dont elles 
sont pilotées par l'ordinateur et de la 


manière dont les données lui sont décri-. 


tes. 


Parler avec l'imprimante 


Séquence de commandes 


C’est bien beau d'envoyer du texte à l'im- 
primante, encore faut-il que les sauts de 
pages soient respectés, que le style (gras, 
italique, souligné, .…. )} apparaisse bien, 
que les accents circonflexes ne disparais- 
sent pas, et ainsi de suite. Le flot de don- 
nées d'impression comporte, outre le 
texte à imprimer, des commandes d'im- 
pression. Comment l'ordinateur les 
distingue-t-elles ? C’est à la fois simple 
et compliqué. Toutes les données sont 
codées en ASCII, par une valeur comprise 
entre O et 255. Les 128 premières valeurs 
sont standard, c'est-à-dire que 50 corres- 
pond au chiffre 2, 65 au A majuscule, etc. 
Les valeurs supérieures à 127 sont moins 
standardisées, un constructeur leur affec- 
tera les codes des lettres italiques et un 
autre celui des caractères semi- 
graphiques. Parmi ces 128 possibilités, 
certaines sont pertinentes, en terme de 
contrôle d'imprimante, comme 12, qui 
signifie saut de page (FF), 10, saut de 
ligne (LF) ou 11, tabulation verticale (VT). 
C'est un début, néanmoins insuffisant 
pour commander des changements de 
polices ou transmettre des graphiques. A 
partir de là rien n'est simple, car chaque 
constructeur en fait à sa tête. Une 
séquence de commandes se différencie 
d'une séquence de données par son pre- 
mier caractère, codé 27 et appelé ESC. 
ESC pour échappement. On parle alors de 
séquence d'échappement ASCII Par 
exemple, pour une STAR NL10, avec 
interface parallèle, la mise en gras est 
représentée par la commande 27 69 (ESC 





21 




















28 














E), l'éjection du papier en feuille à feuille 
par la commande 27 25 82 (ESC EMR). 
Pour une autre imprimante ces valeurs ris- 
quent de correspondre à d’autres fonc- 
tions. La tour de Babel est enfin, et hélas ! 
parmi nous. Voilà une source de compli- 
cations dont on se passerait volontiers. 
C'est pour cela que chaque logiciel, les 
traitements de texte en particulier, doit 
s'adapter à votre imprimante et qu'une 
multitude de programmes pilotes vous 
évite au maximum tous ces problèmes de 
codage. Quant aux données graphiques, 
elles sont transmises en binaire, selon un 


protocole bien précis, car la succession 


de O et de 1 commande directement les 
aiguilles de la tête d'impression. Il ne faut 
donc pas tenir le même discours à une 
imprimante 9 aiguilles et à un modèle à 
24 aiguilles. Voilà une source d’ennuis 
supplémentaires. Quelques standards 
émergent, mais peut-on vraiment parler 
de standard quand il en existe plusieurs ? 
Citons le mode ESC/P (comme EPSON 
STANDARD CODES for PRINTER), le 
mode IBM (avec jeu de caractères semi- 
graphiques), le mode DIABLO 630 (mar- 
guerite). 


Parlons maintenant des polices. Celles-ci 
sont décrites en binaire dans la ROM de 
l'imprimante sous forme de matrices de 
points. La taille des matrices dépend du 
mode d'impression (et de l’imprimante). 


Exemple, la STAR NL10 : 9x11 pour l'im- 
pression normale et 18x23 pour la qua- 
lité quasi-courrier (figure 9). Ces dimen- 
sions varient, bien évidemment, d'un 
constructeur à l’autre. Le contenu des 
matrices est différent s’il s’agit des carac- 
tères romains ou italiques. Pour résumer, 
la situation est infernale, car les comman- 
des dépendent de l'imprimante, de la 
police, du nombre d'aiguilles et de l'âge 
du capitaine dont on n'avait pas encore 
parlé. Des esprits intelligents se sont 
donc dit : trouvons un langage compris 
par tous et indépendant de la qualité 
finale (donc de la résolution en terme de 
points au pouce carré - désolé pour le 
système métrique). Très bien, mais le 
fruit de leurs cogitations ne s'applique 
qu'aux imprimantes page. 


Langage 


Ce langage devrait pouvoir décrire les 
polices ou indiquer lesquelles choisir dans 
la ROM de l'imprimante, préciser à quels 
emplacements prennent place textes et 
graphiques et définir un mode de repré- 
sentation universel de ces derniers. Ceci 
mérite quelques développements. La 
représentation la plus simple est le 
binaire. C’est aussi la plus contraignante 
et la plus gourmande en mémoire. Con- 
traignante, car intimement liée à la réso- 
lution du support d'impression qui, si elle 
atteint 300 points par pouce, nécessite 
une chaîne de 300 bits pour représenter 
un segment de droite d'un pouce, soit 
environ 38 octets. Si le segment faisait 


5 pouces, il faudrait 190 octets (pour être 
objectif, précisons que les méthodes de 
compression de données permettent de 
réduire ces valeurs). Si la résolution 
change, la taille change également. Le 
programme est donc dépendant du sup- 
port de sortie quand la représentation, 
que l’on peut qualifier de statique, est en 
mode point (bit-map). Calculons le nom- 
bre de Ko nécessaires pour décrire une 
page A4 (21 x 29, 7 cmou8,27x 11, 
69 pouces) à 300 dpi : il y a 2610 (8, 27 
x 300) points par ligne et 3507 (11. 69 
x 300) colonnes de 1 point, soit au total 
9. 153. 270 (2610 x 3507) points. 8 
points occupent 1 octet, le résultat est 
donc plus de 1100 Ko (plus que la 
mémoire d'un 1040, mais moins que celle 
d’un Méga 2 : je prépare le terrain pour 
la suite). Heureusement, les mathémati- 
ques ne servent pas uniquement à nous 
plonger dans des abîmes d'incompréhen- 
sion. Toutes les figures géométriques 
peuvent se représenter mathématique- 
ment et un nombre réduit de valeurs per- 
met de construire leur représentation vec- 
torielle. À condition de les placer dans un 
système de coordonnées où l'angle infé- 
rieur droit d’une page correspond au point 
zéro. J'anticipe, mais PostScript, le lan- 
gage de définition de page, utilise un tel 
système où l'unité est de 1/72 ème de 
pouce, correspondant au point typogra- 
phique anglo-saxon (les valeurs fraction- 
naïires sont permises, ce qui autorise en 
fait des résolutions supérieures, contrai- 
rement à ce que l’on peut parfois lire). 


Revenons à notre droite. Avec ce 
système, il suffit de quatre valeurs pour 
la représenter : les coordonnées (abcis- 
ses et ordonnées) des extrémités. Pour un 
cercle, les coordonnées du centre et le 
rayon sont les seuls éléments nécessai- 
res. Le gain de place mémoire est évident, 
et la description ne fait appel à aucune 
donnée liée à la résolution du support de 
sortie. On parle de description dynami- 
que. 


PAGE 
sous 
POSTSCRIPT 


POLICES 
en 
ROM 





Figure 11 : schéma d'un RIP 


RER 


L'avantage de cette méthode est encore 
plus évident pour les polices de caractè- 
res. Avec une imprimante laser tradition- 
nelle, chaque corps de police fait l'objet 
d'une description matricielle (figure 9) qui 
occupe un nombre de Ko conséquent (30 
en moyenne sur le ST pour les polices 
sous GDOS, moins.dans la ROM d'une 
imprimante) ; tandis qu'une police « vec- 
torielle » est décrite une fois pour toutes, 
le langage de description de page se con- 
tentant de lui donner la taille adéquate par 
transformation mathématique. Mieux 
encore, chaque lettre étant définie par 
son contour, il est possible de remplir l'in- 
térieur de celui-ci par du noir pour l'im- 
pression courante ou par une trame 
lorsqu'un effet particulier est recherché 
(figure 10). En résumé, le logiciel envoie 
une description intelligente de la page 
vers l'imprimante, qui l’étant tout autant, 
doit savoir l’interpréter et l'adapter à ses 
capacités. 


Comment Victor devint un Rasta 


Nous avons vu plus haut qu'au final, le 
module d'impression travaille, lui, en 
binaire (activation ou non du rayon laser), 
pour charger ou non le tambour de l'im- 
primante afin d'y inscrire une image 
latente de la page, prête à recevoir le 
toner. La partie de l'imprimante chargée 
de convertir la page, exprimée en langage 
descriptif, en une trame de points porte 
le doux nom de processeur d'image tra- 
mée (R/P ou Raster Image Processor). 
L'exemple le plus commun de RIP est le 
téléviseur qui convertit un signal de lumi- 
nance (intensité lumineuse) et de chromi- 
nance (les couleurs) en une série de 
lignes, composée chacune de points des 
trois couleurs élémentaires : rouge, bleu 
et vert. 


La figure 11 présente le schéma général 
d'un RIP, tel qu'il est implanté dans une 
imprimante laser. Le flot d'impression 
arrive de l'ordinateur. Un processeur (un 


INTERPRETEUR EN 


ROM 


POLICES 


MODULATEUR 


VIDEO 


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MEGA ST4 Couleur 14215 
MEGA ST4 LASER 23950 


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9950 
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RPROLON ls see els ce 870 
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BIOLOGIE 5-6eme.........329 
ANGLAIS «se see ve eeele eo 329 
ESPAGNOL. .....sssssnse 329 
ALLEMAND... se see 329 
TRACEUR (TERM. SUP,),...220 


BASIC OMICRON 
GFA OBJET 

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SPECTRUM | 












ADRESSE D eee omn non ee à 30e 























DIGITALISEUR PRO87...2950 
CAMERA IGEKAMI.......4490 
CAMERA CCD...........9400 
STATIF POUR DIGIT....1490 
TABLE GRAPHIQUE CRP..4490 
TABLE TRACANTE A3...12990 
SCANNER HAWK CP14...14900 





MUSIQUE - MIDI 








ADAP 1.........,.: «22900 
CREATOR........:» + + «2650 
CZ ANDROID.....,... 2: «990 
DIGIDRUM........0,+:«+219 
DX ANDROID...........1990 
EZ TRACK........44« « « «650 
GENPATCH.......... «1490 
K MINSTREL.....,......299 
MASTERSCORE..........2900 
MATRIX. osseuses ses + «1290 
OASYS...mcnsenves es » 2590 
PRO 24........... 2450 
PRO SOUND DESIGNER....679 
SMPTE TRACK......, +» +5750 
SOUND WORKS MIRAGE...2500 
SOUND WORKS S 900....2500 
SYNTH WORKS ESQ1.....2280 
SUPER CONDUCTOR.......539 
ST REPLAY.....v.0. + + 799 
SYNTHWORKS DX/TX.....1890 
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TEL _40/20/01/2 
TELEXMP 218328 


SUR LASER POSTSCRIPT 


ENVOYER A : INFOMANIE, 


DESLGNATION 


ball... 229 
Alternate Reality..239 
Arkanoid,....s. +189 
Autoduel..s..s...e 239 
Balance of Power...340 
Barbarian.......9..219 
Bard's Tale........349 
Bob Winner.........229 
Chess Psion........225 
Chessmaster 2000...329 
Chiffres et Lettres286 
Colonial Conquest. .349 
Cristal Castle.....179 
Defender of the 

Cros 00000068 0 0329 
F 15 Strike Eagle..249 
Flight Simulator 2.399 
Gauntlet......,.. ..219 
Golden Path........199 
Goldrunner.........225 
Guild of Thieves...239 
Hardball.......,..0299 
Impact. ........ss +249 
King's Quest.......239 
King's Quest 2.....199 
King’s Quest 3.....349 
Leader Board.......255 
Leader Board Tourn. 129 
Leasure Suit Larry.399 
Macadam Bumper.....299 


IMPRIMANTES 
Star NL 10 


Star NB 24/10.... 
Star NB 24/15. 


NEC P6... 


…... 


NEC P6 Couleur. 


Marble Madness. ..299 
Mean 18..........249 
Mercenary: ...." «245 
Metrocross.....,,.239 
Mission Elevator.219 
Morteville Manor .229 
Ogre. .ie.ss ve e v299 
Pam... °219 
Phantasie........309 
Phantasie 2......249 
Phantasie 3..,...309 
Road Runner......225 
Road War 2000....289 
Sapiens.......,..249 
Scenary Disk 7...219 
Scenary Disk 11..219 
SDL ressent tea) 
Sentinel.........349 
Shangai....,.,...249 
Shuttle 2........199 
Silent Service...245 
SKYÉOX. « « » » » » » » » « 229 
Space Quest......349 
Star Raiders.....339 
Starglider.......229 
Sundog.......4. «349 
Super Cycle......219 
Tass Time........259 
Terrorpods.......219 
Tonic Tile.......220 
Tracker..........259 


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Laser Atari 


SIM 804. 


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75001 PARIS 
EU Un do Lee ae tin Et, LUE 
OUR NS DRE eee anne me ne eau 
































30 


68000 le plus souvent) décode le langage 
à l’aide d'instructions contenues dans 
une ROM et compose la page dans une 
mémoire qui est ensuite lue par un modu- 
lateur agissant sur le faisceau laser. La 
mémoire sert également à stocker les 
polices de caractères qui ont été recons- 
tituées en matrices binaires, cela évite de 
recommencer ces calculs chaque fois 
qu'un changement de police a lieu dans 
une page (à concurrence de la mémoire 
disponible). Parfois, avec des pages très 
complexes, l'impression prend un temps 
anormalement long, à cause du nombre 
effarant de calculs que cela nécessite. 


Maintenant, penchons-nous sur les prin- 
cipaux langages disponibles. 


DDL, Document Description Lan- 
guage de Imagen 


DDL est un langage lisible par l'utilisateur, 
bien qu'étant encodé. Il décrit le docu- 
ment en totalité et possède une grande 
richesse graphique. || tente de réaliser la 
synthèse entre ses deux adversaires. 


Interpress de Xerox corporation 
(1982) 


C'est un langage vraiment tourné vers la 
production de masse. Capable d'animer 
les grosses XEROX 9700, dont la puis- 
sance d'impression est phémoménale, 
c'est un langage encodé permettant des 
transmissions rapides au sein d'un 
réseau. Moins puissant graphiquement 
que ses pairs (mais cela va changer dans 
les prochaines versions), il est, comme 
DDL, orienté document. || comporte des 
instructions de reliure et d’agrafage. Il 
permet l'impression désordonnée des 
pages, afin de gérer les recto-versos. Il 
est commercialisé en trois versions à la 
compatibilité ascendante : Commercial 
set, Publication set et Professionnal gra- 
phics set. . 


Postscript d'Adobe systems (1982) 


Originellemnt destiné à l'Apple Laserw- 
riter, ce langage connaît un succès gran- 
dissant, IBM ne vient-il pas de le consa- 
crer en proposant une solution PAO avec 
PostScript en bout de chaîne ? 


Configuration 


Driver choisi 





Postscript Driver 





Langage interprété (attention aux temps 
de transmission sur une ligne à 9600 
bauds), PostScript présente des similitu- 
des avec le Forth : gestion de piles de 
données et notation inverse des opéran- 
des. En standard, les polices Times 
Roman, Helvetica et Courier sont présen- 
tes, avec les styles standard, italique, 
gras, gras italique, ainsi qu'une police 
Symbol (caractères spéciaux divers). 
Tous les dimensionnements, rotations et 
remplissages de caractères sont permis. 
PostScript accepte des définitions de 
caractères, évidés ou pleins, par des 
lignes et des arcs, ainsi que les descrip- 
tions en mode point. La portabilité d'une 
description de page est absolue, d'une 
imprimante ou composeuse à l’autre. 


Si vous disposez de Publishing Partner et 
que vous êtes curieux, chargez un texte 
et demandez une sortie disque avec le dri- 
ver PS. Chargez ensuite le fichier ainsi 
obtenu à l'aide d’un traitement de texte 
quelconque, ou observez-le au moyen de 
l'option Voir du bureau GEM (figure 12). 
La figure 13 illustre quelques possibilités 
spectaculaire de ce langage. 


Retour sur le laser 
L'imprimante laser ATARI 


Sans en refaire une description détaillée, 
précisons que vendue à un prix raisonna- 
ble, ce modèle ne dispose ni d’un proces- 
seur, ni d'une mémoire propre (ceci expli- 
quant cela). Le 68000 du ST est mis à 
contribution, ainsi que sa mémoire. Voilà 
pourquoi le point d'entrée dans la gamme 
ATARI est le Méga 2 ST, puisque envi- 
ron 1, 5 millions de caractères semble 
être la taille mémoire minimale pour stoc- 
ker la page en binaire, ainsi que l’image 
des polices, avant l'impression. Comme 
il est exclu de transmettre cette masse de 
données vers l'imprimante par le port 
série ou l'interface RS-232C, à cause de 
la vitesse de transmission limitée à 
19200 bauds, Atari utilise le port DMA, 
réservé au disque dur, via un boîtier 
externe dont le rôle est d'amplifier le 
signal et d'assurer un renvoi vers le dis- 
que dur. Le débit atteint alors 10 millions 


lofst 42835 58 div def 


{char 1 string def 


lary (8 8 8 6 8 6] def 

sci {58 div afst exch sub exch 58 div exch}bind def 

{sp {dup ary exch 8 exch put ary exch 3 exch put}bind def 
1sf {findfont ary nakefont setfont}bind def 

{2 {scl lineto}bind def 

/g {scl noveto}bind def 


A 


de bits à la seconde. La résolution est bien 
entendu de 300 dpi, un classique, et la 
vitesse d'impression atteint 8 pages à la 
minute. 


Pour l'instant, ATARI, faisant fi de PostS- 
cript, utilise GDOS (Graphics Device Ope- 
rating System, système d'exploitation de 
périphérique graphique), un des éléments 
de GEM. En effet, au montant très élevé 
de la licence PostScript, s'ajoute une 
somme forfaitaire (200$) reclamée par 
Adobe pour chaque imprimante vendue. 
Méthode totalement incompatible avec la 
politique de prix d'ATARI. Cependant, de 
multiples clones de ce langage s'annon- 
cent à l'horizon, dont un préparé par Phœ- 
nix Technologies, célèbre pour être le 
principal fournisseur de BIOS destinés 
aux clones de l'IBM PC. Souhaitons 
qu'une compatibilité totale soit mainte- 
nue. 


Vous avez sans doute déjà eu un aperçu 
de GDOS : un programme du même nom 
figure dans le dossier AUTO fourni avec 
nombre de logiciels produisant des 
fichiers au format métafile : EASY 
DRAW, EVOLUTION, GEM DRAW, 
FLEET STREET PUBLISHER, etc. Ces 
fichiers s'adaptent à la résolution du péri- 
phérique de sortie, qu'il soit écran ou 
imprimante. Un programme OUTPUT 
gère leur impression. Plus intéressant, 
l'échange de données est permis, via ce 
type de fichier, entre les différents logi- 
ciels précités. La future version de Publis- 
hing Partner comportera une interface 
GDOS. 


SCENE III, le final 


Quelle imprimante pour quel usage ? 


Il est évident que toute application PAO 
doit se terminer par une sortie sur laser. 
Avant d'envisager cet achat, préoccupez- 
vous du volume d'impression. Si votre 
besoin reste ponctuel, quelques heures 
passées chez un revendeur mettant à dis- 
position une laser en libre service vous 
reviendront moins cher. Avec ATARI, le 


{nv {char exch 8 exch put char}bind def 
car {ary 3 get nul exch ary 8 get nul exch rnoveto cnv} def 


/pz {gsave car shom grestore cnv show}bind def 


Destin:  OPort série 
CPort parall 1p {shou}bind def 
EDsquette /1 {lx}bind def 


Imprimer pp: [Croissant (Le, pp 1.5) 
MDécroissantte. pp 5. 


Figure 12 : 
un programme 


Postscript 


Œ &2 


/1z {gsave cnr 1x grestore cnv 1x}bind def 


def 
15 {sx}bind def 


/1x {dup gsave 1 setgray shon grestore true charpath ,L setlinenidth stroke}bind 


1s1 {gsave car sx grestore cnv sx}bind def 
sx {dup dup gsave ary 8 get 17 div ary 3 get -17 div rnaveta shox grestore gsay 
e 1 setgray shox grestore true charpath .1 setlinewidth stroke}bind def 


“SUITE 


/a {arcto 4 {pop} repeat}bind def 
Jnd {ary 8 ary 8 get 2 nul en def 
41 so 3 ary 3 get 2 nul put 


bind def 


; NES ES PRE 
in nie LES “JEUX ET LES MicRÔS [BU MT AU PRÉSENT. _ 





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CONFIGURATION 
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primante STARNL 0 


SOLUTION 
Gestion 
Commerciale 


FORMATION 
PUBLISHING PARTNER 
EVOLUTION 
1ST WORD + 
VIP LOTUS 1 2 3 
MASTER PLAN 
BASE DE DONNEES 
BASIC GFA 
EDITION LASER 
COMPTA JAGUAR 
SOLUTION 
ASSEMBLEUR 


TELEPHONE | 


PERIPHERIQUES 


Imprimantes 

STAR NL10 Interface, cable 
STAR NB24/10 
SEIKOSHA SL 80AI 

NEC P2200 

NEC P6, P7 


Lect. 5,25 compatible IBM 
Lect. 3,5 CUMANA 
Disque Dur SH 205 20 Meg 
Disque Dur TURBO 40 Meg 


CONFIGURATION 42 27 16 00 | 
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choix reste simple : acquérir un Méga ST 
et la laser ATARI, ou compléter un 1040 
par une imprimante d'une marque concur- 
rente (disposant de PostScript). Le choix 
du logiciel risque d’être déterminant : 
Fleet Street implique une solution ATARI 
avec Méga ST, P. P. autorise une solu- 
tion mixte dans laquelle un 1040 a encore 
sa place. 


BIBLIOGRAPHIE 

La typographie - D. Auger (Que sais-je, 
n°1862, Ed. PUF) 

Guide pratique des techniques de l‘impri- 
merie - D. Arcival, B. Jouanneaux, M. 
Piart (AFNOR) 

La micro-édition selon Seybold (Ed. 
Dunod) 
-La chose imprimée - (Ed. RETZ) 

Le code typographique - (Ed. FIPEC) Le 
livre de PostScript - Bernard-Paul EMINET 
(Ed. PSI) 

PostSciipt à votre service - J. Kertesz et 
P. Brandeis (Ed. Edit2000) 
2x PostScript Language - Reference Manual 

HAE s - Adobe Inc (Addison-Wesley Publishing 
; # Company) : 
PP f PostScript Language - Tutorial and Cook- 

PPS Fe book - Adobe Inc (Addison-Wesley 
Publishing Company) 





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THOMSON/PHILIPS 
Complet 6490Frs 


LECTEUR SUPPLEMENTAIRE 1M 


Moniteur Couleur Moyenne Résol 
Moniteur Couleur Basse Résol 
Lecteur 5,25 Cumana ATARI 
Imprimante 24 aiguilles 
Disquettes Marque 3,5 par 10 


1650F 


WINTER GAME 
WORLD GAME 
SUBBATILE 
SUPERCYCLE 
WRESTLING 
DEEP SPACE 
ARENA 
LEADER BOARD 
TIME BANDIT 
AIRBALL 
KARATE KID II 
GOLDRUNNER 
SILENT SERVICE 
BRATACCAS 


ASTERIX CHEZ RAHAZADE 


BLUE BERRY 


FLIGHT SIMULATOR Il 


GUN SHIP 


(L, 4\ 
» 


520 STF * 


TERRORPODS 
HOT BALL 
BARBARIAN 
DEFENDER CROWN 
TONIC TILE 
IMPACT 
S.D.I 
SAPIENS 
MACH 3 
RING OF ZINFIELD 
ROADWAR EUROPA 
F 15 SRIKE EAGLE 
BARD'S TALE 
WINTER 1988 
MARBLE MADNESS 


MANOIR MORTVIELLE 


ST REPLAY 
GAUNTLET 


AVARI 


2 
= 
>) 


LOGICIELS PC. 


SUMMER GAMES || 
TRILOGY APSHAI 
SILENT SERVICE 
ALTERNATE REALITY 
STAR FLIGHT 
BATTLE ANTIETAM 
BALANCE OF POWER 
FLIGHT SIMULATOR 
WORD KARATE 
WINTER GAMES 
CHESSMASTER 2000 
GUNSHIP 

SPACE QUEST 
MONTEZUMA REVEN 


512K Ram Dos Manager, Gw 
Basic de Microsoft, Lect 5,25 
intégré, Slots d'extension, Turbo 
4,77mhz et 9,54mhz Moniteur 
monochrome Thomson 233G pour 


4990 Frs ht 


Version Disque dur: NC 


520 STF + Moniteur Couleur * 

1040STF * 

1040STF+ Moniteur SM124 Monochrome* 
1040STF+ Moniteur SC1224 Couleur* 
DISQUE DUR SH205 20M° 

DISQUE DUR CUMANA 40'ET 60 M° 

LECT DBLE FACE 1 M° CUMANA 

LECT SPLE FACE 500 K ATARI 
IMPRIMANTE STAR NL 10 COMPLETE 
IMPRIMANTE CITIZEN 120D 

LECTEUR 5.25 CUMANA + PC DITTO 
HOUSSE ST (520/1040 STF) 

HOUSSE MONITEUR SW/SC ATARI 

SAC TRANSPORT HUMAN BAG ATARI ST 
* AVEC SOURIS, CABLE PERITEL, 20 LOGICIELS, SURPRISE 


COMMANDE CHEQUE OÙ CARTE BLEUE, CREDIT IMMEDIAT, LIVRE EN 48 H 
= 


NOMME EN" 


Prénonr 


Ville: 


Machine: 











CONCOURS INTERPRETEUR C 


ST Mag et Loriciels organisent un grand concours sur l’Interpréteur C. Trois catégories, 
cinq prix dans chacune : il vous reste trois mois pour avoir l'idée du siècle ! 














LE PRINCIPE 


Il y a trois catégories dans lesquelles 
vous pouvez concourir. La première : 
écrire un programme sous Interpré- 
teur C. Il peut être de n‘importe quel 
type, de n'importe quelle taille, et 
doit tirer profit au maximum des spé- 
cificités de l’Interpréteur C. 

La seconde : améliorer, par un moyen 
ou un autre, l’Interpréteur C. Celui-ci 
étant complètement modulaire, il est 
possible d'augmenter sensiblement 
l'Aide intégrée, de rajouter des 
macros, ou d'améliorer les perfor- 
mances de Moulinette, le programme 
qui permet de rendre compatibles les 
sources |C avec n'importe quel com- 
pilateur. Le gagnant sera celui qui 
l'aura amélioré le plus possible. 
Troisième et dernière catégorie : la 
meilleure suggestion pour l’améliora- 
tion de l'Interpréteur C. Prenons un 
exemple. Une calculatrice est inté- 
grée. Il serait une bonne idée de pou- 
voir intégrer le résultat d'une opéra- 
tion dans le source, à i endroit du cur- 


seur. Ca serait une excellente sug- 
gestion si ça n'était pas déjà fait. A 
vous d’en trouver d’autres ! 


POUR CONCOURIR 


Pour concourir, il vous faut envoyer 
les disquettes contenant le pro- 
gramme ou les modifications de IC, 
ou une lettre avec vos suggestions, 
accompagnées de commentaires 
descriptif avec bien sûr votre nom et 
votre adresse avant le 15 janvier 
1988 à Pressimage, Concours Lori- 
ciels, 210 rue du Faubourg St Mar- 
tin, 75010 Paris. Vous pouvez con- 
courir dans chacune des trois catégo- 
ries. Le jury sera constitué de Pierre 
Morel-Fourrier, l'auteur de IC, de 
Godefroy Guidicelli, directeur de la 
publication de ST Magazine, et pré- 
sidé par Laurant Weill, de Loriciels. 
Les résultats seront publiés dans le 
numéro 17 de ST Magazine (février 
1988). 


| GAGNEZ UN MEGA 2 ST, UN DISQUE DUR 
ET DES LOGICIELS ! 





34 











SERVICE! 


Depuis 5 ans en micro familiale comme en informatique professionnelle, 


L notre succès réside dans «le service » ! 





























AL 


PARA RS 














e DEMONSTRATION + CREDIT + LEASING + INSTALLATION °. 
e FORMATION + VENTE PAR CORRESPONDANCE e MAINTENANCE e 
e SERVICE APRES-VENTE + COLLECTIVITES GRANDS COMPTES 


VIDEOSHOP | _ INTELCOM 


l'espace le plus micro de Paris l'espace professionnel de videoshop 


ATTITUDES 



































@ DEMONSTRATION 


Tout le matériel ainsi que les périphériques que nous vous proposons 


sont en démonstration permanente. 


Vous pouvez voir l'ensemble du matériel avant d'acheter. 


CREDIT 


Nos offres de crédit sont soigneusement étudiées en fonction de vos 
besoins. Si le crédit ne vous semble pas adapté, des facilités de 
paiement peuvent être accordées allant jusqu’à 6 mois sans intérêt 


{après acceptation du dossier). 


FORMATION 


Nous sommes en mesure, grâce à notre service spécialisé, de vous 
apporter des cours de formation sur diverses applications 


bureautiques, graphiques ou musicales. 


Service formation : 45 38 71 00 
VENTE PAR CORRESPONDANCE 


La correspondance est un service à qui nous avons attribué 
volontairement une structure indépendante permettant de mieux 
gérer vos commandes, et de vous tenir informés rapidement sur 


d'éventuelles ruptures de stock. 


Les expéditions se font sous 48h par colis postal urgent (Logiciels), 


ou par SERNAM EXPRESS (Matériel). 


Service correspondance : 45 38 98 88 


GAMME 1040 STF 


Unetechnologie performante, une capacité digne 
des micro-ordinateurs professionnels, en font un 
outil idéal pour les applications personnelles, bu- 
reautiques et musicales. 


1 (0711 Pabmten En NOl - | OASLRST DL} J 
1040 STF + MONITEUR 

ATARI SM 125 _________5990F 
1040 STF + MONITEUR COULEUR 

ATARI SC 1224 ______7490F 


OFFRE BUREAUTIQUE 


ATARI 1040 STF 

+ moniteur Atari SM 125 

+ traitement de texte FIRST WORD 
+ ficheir JT base 

+ imprimante Citizen LSP 10 


AVEC MONITEUR COULEUR 
ATARI SC 1224 


PERIPHERIQUES 
LECTEUR SF 314 ________________1990F 
LECTEUR 20 MEGA SH 205 _____ 4490F 
LECTEUR CUMANA 1 MEGA 31/2 __1490F 
LECTEUR CUMANA 5 1/2 
DOUBLE LECTEUR 3 1/2 
DOUBLE LECTEUR 3 1/2 5 1/4 _____ 
IMPRIMANTE ATARI SMM 804 _____ 
IMPRIMANTE CITIZEN LSP 10 ______1990F 
IMPRIMANTE CITIZEN MSP 15 
132 colonnes) 3990F 
ONITEUR MONOCHROME 
HR SM 124/725 1490 F 
MONITEUR COULEUR SC 1224 ____2990F 
MONITEUR PHILIPS 8832 _____2690F 
HIPPO SOUND DIGITIZER 1590 F 
EMULATEUR MAC 1490F 
EXTENSION 1 MEGA ________: _ 990F 


COMPILATIONS 
MALETTE FIL 


A M 
Major motion, Space Shurïile Il, Super tennis 


ALTERNATE REALITY II 
ANIMATIC 
ARKANOID 
BALANCE OF POWER 
BRIDGE PLAYER 2000 
CHESS MASTER 2000 
CRAFTON 

DAMES SCANNER 

F 15 STRIKE EAGLES 
FLIGHT SIMULATOR II 
GAUNTLET 
GOLDRUNNER 
GRAND PRIX 500 CC 
GUILD OF THIEVES 
INDIANA JONES 
KARATE KID II 

LES PASSAGERS DU VENT 
LEADER BOARD 
MACADAM BUMPER 
ROAD WAR 2000 
ROAD RUNNER 
SILENT SERVICE 
STARGLIDER 

SUPER CYCLE 

SUPER TENNIS 


NOUVEAUTES 

ASTERIX 

BLUEBERRY 

BARBARIAN 

BOB WINNER 

BARDS TALE 

MVOUAGHUITE TRE BRU ÇE rime 
DEFENDER OF THE CROWN 
IZNOGOUD 2 
LES DIEUX DE LA MER 

LES RIPOUX 

MISSION EN RAFALE 












GAMME 520 


L'extraordinaire technologie du 16/32 bits à la 
portée de toutes les bourses. Livré avec le GEM 
intégré, une souris, SA EI lel, 5 logiciels FI- 
CHIER, TRAITEMENT DE TEXTE, LOGO, BASIC et 
NEOCHROME, 10 jeux et une manette. 


ATARI 520 STF 
ATARI 520 STE. LL. 
+ Moniteur couleur Philips CM 8801 


ATARI 520 STE 2 | 
+ moniteur couleur Atari SC 1425 


ATARL 520 STE — 
+ moniteur monochrome Atari SM 125, + impri: 
monte Citizen LSP 10 


ATARI 520 STF 6 990F 
+ moniteur couleur Atari SC 1425, + imprimante 
Citizen LSP 10 


EXCEPTIONNEL 
Etendez la mémoi 
utiliser toutes le 


MANOIR DE MORTEVIELLE 
MEURTRES EN SERIE 
MISSION 

MARCHE A L'OMBRE 
PROHIBITION 
RINGS OF ZILFIN 
SAPIENS 

TERROR PODS 
TRACKER 

PAI PAN 
TRAIBLAZER 
WANDERER 
WINTER GAMES 


EDUCATIFS 

CHIFFRES ET LETTRES —295F 
CREER ET JOUER AVEC LES MATHS __ 229 F 
GEOMETRIE —249F 
MATHS 5° 4° 7 249F 
FONCTIONS NUMERIQUES 

MATHS 3° 


TAC EE, 
FONCTIONS ET COMPLEXES 
JE DECOUVRE LES CHIFFRES 

ET LETTRES 

JE COLORIE 


LANGAGES 
ALP 68000 

C COMPILER GST 
ÉDITEUR GST 


GE 
MACRO ASSEMBLEUR GST 
MODULA 2 ST 1 
PROFIMAT 

PRO FORTRAN 

PRO PASCAL 

INTERPRETEUR C 


helieu 75001 él. : (1) 42.96 93.05 + Mel. : Palars:Royal 
Raspail 75014 Pans - Tél; (1) 43.21.54.45 - Met : Raspail 





PORTES OUVERTES: ATARI, 14 et 15 novembre 


UTILITAIRES 

BECKERTEXT 

CALCOMAT 

CALCOMAT PLUS 

COMPILATEUR GFA 
MAN 


DB 
FIRST WORD PLUS 
GFA VECTOR 

GFA DRAFT 

EVOLUTION SUNSET 

PC DITTO (Emulateur PC) 
QUICK MAILING 

QUICK MIND 

K SPREAD 

MENU + 

MALETTE SCIENTIFIQUE 
MALETTE BUREAUTIQUE 
ST REPLAY 

SUPER BASE ST 
TEXTOMAT 


BIBLIOGRAPHIE 

BIEN DEBUTER AVEC ST 

BIBLE ST 

DEVELOPPER EN GFA 

DU BASIC AU C 
FLIGHT SIMULATOR COPILOT ____ 
GRAPHISMES ET SONS 14 
GRAPHISME EN 3D 

INTRODUCTION A C 

UVRE DU GEM 
LIVRE LANGAGE MACHINE 
LIVRE DU LOGO 

LIVRE DU BASIC 

LIVRE DE L'LA. 

LIVRE DU GFA BASIC ______________7199F 
LIVRE DU LECTEUR DE DISQUETTES _ 

MISE EN ŒUVRE DU 68000 ______210F 
MUSIQUE ET MIDI 

PEEK ET POKES 

TRUCS ET ASTUCES 

CATALOGUE LOGICIELS _______ 50F 
PROGRAMMATION LOGICIELS BASIC . 198 F 


* Crédit CREG x 


A cette occasion, nous vous offrons, pour tout achat de logiciels ou matériel, du 1°" EG en Vigueur où 
novembre au 31 décembre 87, notre carte club vous donnant droit à une remise de 10% 
sur tous les logiciels pendant 1 an. 


Nombreux cadeaux et promotions pour fêter ensemble cet événement! 


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© SERVICE APRES-VENTE 
Tout le matériel vendu bénéficie d'une garantie totale de deux ans 
pièces et main d'œuvre, avec échange standard du matériel 
défectueux dans le mois qui suit l'achat. 
Les interventions sont effectuées sur place par nos techniciens dans 
des délais ne pouvant excéder 8 jours. Le matériel hors garantie 
peut être réparé après acceptation d’un devis préalable. 

Service technique : 42969395 














OCCASIONS 
Nous reprenons tous les anciens ordinateurs, en état de marche, 
pour tout achat d'un nouvel appareil; la reprise étant fonction du 
prix du neuf pratiqué. Pour ceux qui trouvent encore la micro 
inaccessible, notre «département matériel d'occasion», se charge 
de vous trouver un micro-ordinateur à très bas prix, qui bénéficiera 
malgré tout d'une garantie d'un an. 


© LES COLLECTIVITES 
Les collectivités et écoles, bénéficient de conditions spéciales pour 
les commandes groupées. 
Une étude de prix est réalisée selon l'importance de la commande, 
les remises accordées vous seront rapidement transmises et ceci 


exclusivement par écrit. 
Collectivités M. LOYEAU: 42969395 








PLUS PAINT 
PLATINE ST 
NEO CHROME Il 
MATERIEL REAL COLOR UPGRADE 
DIGITALISEUR REALITZER ___ 1750 lOOLBOX 
DIGITALISEUR PROFESSIONNEL _=_ 2 950 F 
TABLE A DIGITALISER 4 
OFFRE DIGITALISATION 
LOGICIELS 520 STF 6490F 
PE ANIMATIC + moniteur couleur Atari SC 1425 
om AMAR E Le 
AEGIS ANIMATOR omboreux périphériques, digitaliseurs, caméras, 
CREATOR 3D 2.0 comescopes, et mognétoscopes, disponibles 
= pour celle gamme. 
GAMME STEINBERG Gamme graphique en démonstration sur digitali- 
400 Etirene Te FILM DIRECTOR seurs Print Technic. 
(éditeur AT EU ES SAUT 23 OFFRE MUSICALE 
YNTHWORKS FB 01 (éditeur) ATARI 1040 STF + MONITEUR 
MUSIGRAPH MONOCHROME ATARI SM 125 __ 9990F : 
EDIT JUNO + logiciel PRO 24 ou Creator * Photos non contractuelles. 
+ imprimante Citizen LSP 10 * Sous réserve des stocks disponibles. 


GAMME HYBRID ARTS 


SMTE TRACK (Séquenceur/synchro) 5 750 F 
EZ TRACK (Séquenceur) __________ 650F 


Gamme musicale Steinberg et Hybrid’ Arts dispo- 
nible et en démontration permanente. 





+ Pixcau:! / 1/87 susceptibles de baisses éventuelles: Nous consulier 


* Tous nos prix s'entendent TTC part et prestation en sus [Matériel : 100 F 
par colis en expédition SERNAMEXPRESS, Logiciels 15 F por colis 
en poste recommandé URGENT). HAE 


mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm mm Cm 


BON DE COMMANDE à adresser à VIDEOSHOP, Département VPC, BP 105 











CO Je désire recevoir une offre préalable de crédit. 








Non 75749 Paris Cedex 15 — Montant achat — Apport comptant # 
: — Nombre de mensualités TAN RSR PA 

Prénom S ï 
| r 1°" versement à 90 jours [1 OUI [] NON di 
| Adresse C: Je choisis la formule de règlement : [] Je vous adresse la commande suivante : 
| Code Postal Ville = A TCOIDTEn f À crédit $ - 
Téléphone Ë P EIGENL DÉSIGNATION PRIX TTC 

P , ga F. [1 Je vous joins mon règlement par : 
[1 Je désire recevoir une documentation sur : _— 1 Chéquebancaire | CCP 
[ 


2 Contre remboursement (100 F en sus). 
* (Joindre : photocopie carte d'identité, RIB, 
dernière fiche de paie, quittance EDF ) 





Joindre 3 timbres à 2,20 F pour frais d'envoi. 
[ Je possède un micro ordinateur 


Montant total TTC 










































© DEMONSTRATION 
Toutes les configurations proposées sont en démonstration dans 
nôtre espace professionnel (graphisme, gestion, PA.O.). 
Si vous ne pouvez pas venir nous voir, nous vous rendons visite 


à bord de notre camion-expo, sur simple rendez-vous. 
Service commercial: 4296 9395 


© INSTALLATION 


Tout le matériel vendu dans le domaine professionnel peut 
bénéficier d’une mise en place IE sur site, une mise en route 
des logiciels est également possible. 


© LEASING 


Toute informatisation nécessite un important investissement. Le 
leasing est un des modes de financement que nous pouvons vous 
proposer. D'autres propositions peuvent être suggérées et réalisées, 
après étude commune d’un plan de financement. 


MEGA ST 


Une révolution dans le domaine du graphisme et de la P.A.O. 

Un outil puissant doté d’une technologie de pointe dans le domaine de 
l'impression. 

Livré avec Unité centrale, moniteur monochrome ou couleur, souris, logi- 
ciels. 

En option, imprimante Laser SLM 804. 

— Vitesse d'impression = 8 pages minute 

— Résolution = 300 x 300 points. 

MEGA ST 2 MONOCHROME = 9950F 
MEGA SF-2 COULEUR RER 215 F 
MEGA SF:4 MONOCHROME = 12950 F 
MEGA SFA COULEUR = 205 F 
MEGAST ZLASER 5 TR CR 20 950 F 


MEGA ST ASE 29 50 F 
IMPRIMANTE LASER SLM 804 11950F 


LES OFFRES 


SOLUTION GESTION MEMSOFT 19 950 F 
Comprenant : 

Mega ST 2, moniteur monochrome HR SM 125, disque dur 20 méga SH 205, 
logiciel Memsoft (comptabilité, stock/ faciuration, paie), + formation. 


OFFRE SPECIALE P.A.0. 27 500 F 
Mega ST 4, moniteur monochrome HR SM 125, disque dur Atari SH 205, 
imprimante laser SLM 804, logiciel Publishing partner, + 1 an de mainte- 
nance sur site, + 1/2 journée de formation. 

Applications architecturales, médicales disponibles en magasin. 








Les prix de la gamme Mega St incluent tous une année de maintenance 
sur site et une demi journée de formation. 


FORMATION AGRÉÉE 
N° 11751183375 






INFORMATIQUE TELEMATIQU 


LOGICIELS PROFESSIONNELS 


PUBLISHING PARTNER 1490 F 
Le logiciel de choix pour l'édition électronique, la P.A.O. Permet de gérer les 
menus et continuer le traitement. Compatible avec l'imprimante Laser SLM 
804. 

LA SOLUTION - 1990 F 
Et la meilleure ! Tous vos problèmes de gestion commerciale, comptabilité, 
stocks, facturation, résolus par le même logiciel. Allie performance et simpli- 
cité. 

COMPTABILITÉ MEMSOFT 1650 F 
Logiciel de comptabilité incluant tout le plan comptable. Une présentation et 
une utilisation d'une extrême simplicité. 

FACTURATION MEMSOFT 1650 F 
Logiciel de stocks. Facturation complet. Entièrement compatible avec les 
données comptables enregistrés sur COMPTA MEMSOFT. 














D OPERATION CAMION EXPO 


Collectivités, entreprises. Notre camion expo peut venir 
vous rendre visite sur votre lieu de travail pour vous présenter 
la nouvelle gamme Mega ST. 




















ls SIONNEL DE VIDEOSHOP 


COMMUNICATION 47, rue Richelieu75001 PARIS — Tél.: 42969395 - METRO PALAIS-ROYAL | 








LA 
















© FORMATION 


Une salle de formation est à votre disposition pour tout 
apprentissage sur le matériel et les logiciels. 

Des formations plus adaptées à vos besoins peuvent être réalisées 
sur site ou en entreprise. 


Service formation: 45 38 71 00. 
@ MAINTENANCE 


LOGICIELS MEDICAUX 
MEDI ST 4130 F 
Logiciel de gestion médicale. Permet d'exploiter au maximum les possibilités 
de l’Atari ST. Permet la gestion d'un fichier patient, intègre un fichier théra- 
peutique, Un agenda et un module de communcation. 


COMPTA MEDI ST 2 600 F 
Logiciel fonctionnant avec Medi ST, Permet une geo complète du cabinet 
| 








5 médical avec recettes et dépenses, déclaration fiscale 2035. Toute la gamme vendue dans le domaine professionnel bénéficie 
4 OFFRES MEDICALES d'une maintenance GRATUITE durant 1 an, avecintervention sur 
ë ATARI 1040 STF 12 280 F site sous 48 heures. 





Moniteur monochrome SM 125, Disque dur SH 205, Imprimante Citizen LS 
P10, Logiciel medical Medi ST. 

ATARI MEGA 852 : 16 990 F 
Moniteur monochrome SM 125, Ligne du SM 205, Imprimante Citizen LS 
P10, Logiciel médical Medi ST. 


@ DEPARTEMENT GRANDS COMPTES 


Un service spécial est sur place pour assurer le service grands 
comptes dans les entreprises et grands comptes, désirant un 
équipement important. Des propositions de prix vous seront 
communiquées après étude de l'offre. 

Service commercial: M. Assor 42969395 








Toute la gamme présentée dans cette annexe est en démonstration permonente dans nos magasins. Les documentations sur d'autres 
logiciels peuvent être fournies sur demonde. eo Ho 
ATARI, 14 et 15 novembre 


RAYON 
IMPRIMANTES : 


Toute une gamme (EPSON, CITIZEN, NEC, 
CENTRONICS:..) en démonsiration permanente. 
De l'imprimante matricielle classique à l'impression laser. 


OFFRE SPECIALE 
IMPRIMANTE LASER CENTRONICS 
19990F 7 





Nos prix s'entendent HT ds taxes) TVA 18,6%, frais de 
orts, d'installation et de déplacement en sus. 
es prix annoncés incluent pour tout le matériel une demi- 
Bree de formation et une maintenance sur site gratuite 
‘un an. : î 
: * Photos non contraciuelles, sous réserve des stocks dispo- 
nibles, prix au 1/11/87 susceptibles de baisses éventuelles, 
nous consultez. : 





Éd 
7 


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MATÉRIEL ATARI 


- Atari 520 STF monochrome 

+ Atari 520 STF couleur 

- Atari 1040 STF monochrome 

- Atari 1040 STF couleur 

- Moniteur monochrome SM 125 
- Moniteur couleur SC 1224 


- Imprimante Atari SMM 804 

- Disque dur SH 205 

- Lecteur 720 K Cumana 

- Free Boot 

+ Imprimante Epson LX-800 

- Imprimante Star NL 10 
Imprimante STAR NB 24/10 





LOGICIELS ATARI 


22: Publishing Partner {V.F.) 
23: Barbarians 

24 - Emulcom 

25 + Calcomat plus 

26 - Superbase 

27 - 1 ST Word plus (VF. 
28 - Basic GFA 

29 - Compilateur GFA 

30 : Megamax C 

31 - Music studio 

32 - Brataccas + Arena 

33 - Road Runner 

34 - 10th Frame 

35 - Leader Board 

36 - Tonic Tile 

37 + Ultima 3 

38 - Silent Service 

39 - Boulder dash 

40 - S.T Replay 

41 - Digi-drum 

42 - Colonial Conquest 

43 - Guild of Thieves 

44 : Flight Sim II (mono. coul.) 
45 : Sky Fox 

46 - Pirates of the Barbary 
47 - Annales de Rome 

48 + Mort ville Manoir 

49 - The sentinel 

50 - Real Time Clock 

51 + Steinberg PRO 24 

52 - Senario Flights simulator |! 
53 - Winter Games 

54 - Little people computer 
55 - Super cycle 

56 - Rings of Zilfin 

- Space quest 






















































- Golden Path 
59 - Terrorpods NC 
60 - Tracker 220 F 
61 - Gato 390 F 
62 - Tai-Pan 195 F 
63 - Jewels of Darkness 190 F 
64 - Art Director 590 F 
65 - Defender of the crown NC 
66 - 221 B. Baker st 240 F 
67 - Eagles nest 200 F 
68 - The chess master 2000 305 F 
69 - Ninja Mission 129 F 
70 + Gauntlet 250 F 
- Solution (gestion) 


79 - MEGA ST 4 
ORDINATEUR PROFESSIONNEL 
Clavier séparé 95 touches 
4 Mo de RAM 
Lecteur de disquettes 3,5" 720 ko 
Blitter chip (accélérateur graphique) 
12 950 F hi. monochrome 
14215 F hit. couleurs 


80 - MEGA ST 2 
ORDINATEUR PROFESSIONNEL 
Clavier séparé 95 touches 
2 Mo de RAM 
Lecteur de disquettes 3,5 720 ko 
Blitter chip (accélérateur graphique) 


7 + SLM 804 Imprimante Laser 
8 pages minute 
Résolution: 300 x 300 points 

11950 F/HT Moniteur monochrome 
haute résolution 
9 950 F ht. monochrome 


8 - CONFIGURATION MEGA LASER 11215 F hi. couleurs 


comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 
Moniteur monochrome haute résolution 
Imprimante laser 

20 950 F/HT 6 - SOLUTION GESTION 
comprenant: un Ordinateur Méga ST 2 
Moniteur monochrome haute résolution 
Disque dur 20 Méga Service formation 
Logiciels Memsoft Mise en route 
Comptabilité Maintenance sur site 
Facturation stock 


Paie 19 950 F/HT 





9 - CONFIGURATION MEGA LASER 
comprenant: un Ordinateur Méga ST 4 
Moniteur monochrome haute résolution 
Imprimante laser 
23 950 FIHT 





Pour la première fois sur le marché de la micro-informatique, 
tout Méga, ST professionnel et configuration laser seront 





vendus systématiquement avec 1 an de garantie incluant la 
maintenance sur site. 





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Frais de port logiciels 20 F F 
Frais de port matériel 70 F F CODE POSTAL 
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Pline it 




















RAR PASSION 








LES PRIX 


Chacun des trois gagnants recevra : 

- Un lecteur de disques laser Xenon 
portable extra-plat, avec trois têtes, 
sélection de morceau aléatoire (Shuf- 
fle play), recherche avant-arrière, fil- 
tre aigu, blocage des touches, rappel 
sonore des touches, casque, sortie 
ligne, affichage LCD et fonctionne- 
ment sur pile. 

- La collection de tous les logiciels et 
bouquins sur le ST de Micro- 
Application à fin décembre 1987. Ca 
fait beaucoup |! 

- Et un superbe tee-shirt Micro- 
Application, entièrement automati- 
que, avec dépistage des pannes inté- 
gré, extrêmement convivial, tout en 
coton, très silencieux, idéal pour la 
montagne et la mer. Badge en option. 
De plus, les trois gagnants verront 
leur programme édité par la Boutique 
de Pressimage si l'audience du pro- 
duit est nationale, ou par Micro- 
Application si celle-ci est internatio- 
nale. Les royautés et conditions 
d'éditions seront les mêmes que pour 
les autres auteurs de ces sociétés. 


CONCOURS GFA 






COMMENT CONCOURIR ? 


Il suffit d'envoyer votre ou vos pro- 
grammes en GfA Basic (version 
source obligatoire, version compilée 
non nécessaire) sur disquette à Pres- 
simage, Concours GfA, 210 rue du 
Faubourg St Martin, 75010 Paris 


QUAND EST-CE 


Les résultats seront publiés dans le 
numéro 16 de ST Magazine (janvier 
1988). Les gagnants seront prévenus 
par téléphone, ou par télégramme 
s'ils n’ont pas le téléphone, ou on 
viendra les chercher de force s'ils 
n'ont pas le télégramme. N'oubliez 
pas de joindre le mode d'emploi 
détaillé du programme. 


avant le 10 décembre à minuit, le 
cachet de la poste faisant foi. N'ou- 
bliez de donner vos coordonnées et 
de préciser la configuration sur 
laquelle tourne votre programme. 


QU'ON GAGNE ? 


Par pitié, ne nous envoyez pas douze 
versions successives ! Vous avez 
encore le temps, si vous en envoyez 
une maintenant, Vous allez à tous les 
coups nous en renvoyer une dans un 
mois en disant : « Voici une version 
qui marche mieux ». Alors attendez 
encore, économisez des timbres et 
ne nous envoyez qu'UNE version ! 


TROIS CONCOURS, TROIS PRIX ! 


Vous pouvez jouer dans chacune des 
trois catégories suivantes : Jeu, Uti- 
litaire, Bidouille. Pour les deux pre- 
mières catégories, il suffit de faire un 
programme de jeu ou un utilitaire. 
Pour la troisième, ça peut être n'im- 
porte quoi, y compris une bidouille 
hard, pourvu qu'elle utilise le GfA. Ca 
peut être aussi une modification ou 
une amélioration du GfA. Attention : 
les logiciels de la boutique de Pressi- 
mage déjà publiés peuvent concou- 
rir. Si vous en êtes l’auteur et si vous 
désirez concourir, faites-nous le 


savoir. Vous pouvez concourir dans 
chacune des trois catégories. 


Le jury sera composé de Frédérique 
Beaudonnet et Philippe Olivier (Micro- 
Application), Godefroy Guidicelli et 
Michel Desangles (ST Magazine) et 
présidé par Frank Ostrowski, l'auteur 
du GfA Basic. Ils choisiront les logi- 
ciels gagnants suivant leur qualité 
intrinsèque, la qualité de la program- 
mation, la présentation et l'origina- 
lité. 


7 GAGNEZ UN LECTEUR LASER ET LA COLLECTION COMPLETE 
DES LIVRES ET DES LOGICIELS MICRO-APPLICATION ! 


BULLETIN DE PARTICIPATION OBLIGATOIRE 


NOM DU PROGRAMME: SR PERD RL ON CE  E R ETS EE PE PE LED EEE A ATEN ON PS Et LE poor ct 


Je certifie sur l'honneur être l’auteur du 


ae du concours et les accepte. 


rogramme pré-cité. J'autorise Micro- -Application et Pressimage à exercer leur 
droits d'édition sur le programme dans le cas où celui-ci remporterait le concours. J'ai connaissance des conditions 


Signature (des parents pour les mineurs): 















































EEE ————— 
APPRENDRE AVEC UN MICRO ? 


Il y a très, très longtemps, au tout début de 
la micro familiale, il y a dix ans, on s'est aperçu 
que l'ordinateur n'était après tout qu'un 
moyen. Jusqu'alors, c'était un but, il fallait 
construire des ordinateurs puissants, point. Et 
puis petit à petit la façon de considérer ces drô- 
les d'engins a changé ; on s’est mis à envisa- 
ger l'utilisation des micros dans tous les cadres 
possibles et imaginables : l’ordinateur va 
détecter les pannes automobiles, faciliter le tra- 
vail de l'administration, gérer les PME/PMI, 
aider les médecins dans leur traque contre la 
maladie, fournir aux peintres un outil bien plus 
extraordinaire que le pinceau et aux musiciens 
une précision bien plus grande que leurs gros 
doigts boudinés, aux usines de la main d'œu- 
vre docile et pas chère, aux chômeurs un 
moyen de se recycler et même, même, nous 
apprendre à devenir des adultes. Le rêve de 
l'éducation par l’ordinateur était né. 

Depuis, cette branche controversée de l'infor- 
matique a évolué. On est passé par tous les 
stades : des logiciels de calcul bêtes et 
méchants, combien font deux plus deux, avec 
un « Redo from start » lorsqu'on tapait une let- 
tre au lieu d'un chiffre, aux QCM (Questions 


à Choix Multiples) en six cassettes, en passant 
par les petits jeux pseudo-instructifs comme 
le Memory qui était sensé entraîner la mémoire 
et autres crétineries thomsonesques. 


Maintenant, le paysage a un peu changé. Déjà, 
les logiciels essaient plus de moins de « col- 
ler » au programme éducatif scolaire. Et avec 
la puissance accrue des machines, sont appa- 
rus des programmes plus conviviaux (c'est 
important, la facilité d'emploi, pour un gamin. 
C'est important qu'il puisse lancer le pro- 
gramme lui-même, par exemple), plus 
attrayants. Après la vague de réticence à la 
micro (c'est pas un ordinateur qui va faire la 
leçon à mes gosses ! } est venue la phase de 
recherche : maintenant qu'on sait que l'ordi- 
nateur peut être pédagogique, où sont les logi- 
ciels ? Mais combien d'instituteurs et de profs, 
ravis de l’aubaine que leur offrait le plan IPT, 


ont déchanté en voyant les programmes qu'on 


leur proposait ? 


Beaucoup se sont alors mis à programmer pour 
compenser ce manque. Certains des logiciels 
dont nous allons parler sont écrits par ceux qui 


peuvent le mieux juger de l'impact d'un logi- 
ciel sur les enfants. 

Plus l'informatique se répand, plus il y a de 
demandes pour de tels programmes, et plus 
l'éducation devient, pour les maisons d'édition, 
un véritable enjeu financier. On assiste à des 
bagarres pour occuper tel ou tel créneau. A 
côté de ces gros marchés, de petits éditeurs 
se lancent dans la bataille. Parce qu'ils y 
croient, tout simplement, et parce qu'ils ont 
des enfants, tout bêtement. Et même des pas- 
Sionnés, comme Marc Alheinc, qui est déjà 
l'auteur de deux Programmes que nous édi- 
tons, qui nous a apporté l'article qui introduit 
ce dossier : les choses ne vont pas assez vite 
à son gré... 

Voici donc le point sur les logiciels éducatifs 
sur ST. Nous avons examiné certains logiciels 
étrangers dans la mesure où ils peuvent s'avé- 
rer intéressants, même non traduits. Nous 
avons essayé d'évoquer tous les logiciels fran- 
çais portés à notre connaissance. Nous vous 
tiendrons désormais au courant de toutes les 
nouveautés dans ce domaine : en attendant, 
voilà de quoi nourrir les cerveaux de vos 
enfants ! 





PENSEZ A EUX ! 


Actuellement, les programmes éducatifs et/ou 
pédagogiques se limitent à un dessin peu soi- 
gné d'un bonhomme écrivant au tableau noir 
des opérations à un, voire à deux chiffres 
(grand maximum). Lamentable ! 

Parfois, on trouve un scénario désuet, sim- 
pliste, auquel même un enfant de 5 ans ne s’in- 
téresserait pas. Navrant | 

Et enfin, la plupart du temps, le programmeur 
ne s'embête pas, il recopie de façon plus ou 
moins fidèle les manuels scolaires existants. 

Alors ? Le Français n'aurait-il pas plus d'idées 
que de pétrole ? Avec une machine aussi puis- 
sante que notre Atari, nous pourrions faire des 
merveilles. 

Mais il nous faut d’abord savoir ce qu'est la 
pédagogie. D'après le Petit Larqusse, il s’agit 
de la science s’occupant de l'éducation et de 
l'enseignement, et bien sûr, avant d'enseigner, 
il faut éduquer. 

Les programmes d'éducation, s'adressant 
d’abord aux tout petits, doivent être coloriés, 
si possibles animés. N'oublions pas non plus 
une chose : ces chers petits ne savent pas lire. 
Alors, pas de règles compliquées, pas de com- 
mentaires intempestifs au cours du jeu. Pour- 
quoi ne pas utiliser cette synthèse vocale si 
chère aux programmeurs de jeux ? D'autre 
part, il me semble que l'utilisation d’un clavier 
complet est beaucoup trop ardu. Bien Sûr, il 
faut développer leur synchronisation des mou- 
vements, mais pour apprendre les notions de 
gauche-droite, bas-haut, devant-derrière, est-il 
nécessaire de transformer nos enfants en 
dactylos précoces. Alors, servons-nous du 
joystick, de la souris. Peut-être, un jour, une 
société d'électronique nous proposera-t-elle un 
clavier réduit, avec quelques touches représen- 


€ É L'fd LOT | 


LE Lot  1THOMIRRRE + EE 


tant des formes simples et des couleurs. Nous 
pourrohs alors écrire des programmes à l'in- 
tention des handicapés. Et qu'apprendre à ces 
chers petits, à part la synchronisation de leurs 
mouvements ? Adresse, notions des couleurs 
et de leurs mélanges, réflexion, logique. 
Une idée ? Pourquoi pas un atelier de peintre. 
Non pas un outil de dessin comme Neochrome 
ou Degas, mais une surface où l'enfant pour- 
rait redessiner un modèle situé sur l'écran, une 
palette où il pourrait mélanger ses couleurs, 
comme pour de vrai, avec des tubes et un pin- 
ceau, non pas sur le principe d’Atari, où le vert 
est une couleur de base et ne résulte donc pas 
d’un savant mélange bien dosé de bleu et de 
jaune, mais quelque chose d’attrayant, de sim- 
ple. Il faut avant tout que l'enfant apprenne 
Sans en avoir l'impression, tout en jouant. Pour 
ce qui est de l’enseignement, ce dernier con- 
seil s'avère indispensable. || nous faut les faire 
jouer. Alors, messieurs, je vous en prie, prati- 
quez le « brain storming », remuez vos ménin- 
ges. Ne proposez plus à nos enfants l'éternel 
programme de résolutions d‘équations au 
enième degré, où celui des fonctions mathé- 
matiques diverses et variées. Laissez ce genre 
de programmation à la gestion, quand votre 
patron vous demandera de représenter graphi- 
quement la portée d'une dalle de béton pour 
le pont suspendu entre la France et l’Angle- 
terre. 

Vous voulez encore des idées ? Dans le 
domaine de la chimie ou de la physique, trans- 
formez l’Atari en un laboratoire où toute expé- 
rience malheureuse se solderait par une explo- 
sion gigantesque sur l'écran. 

Pour apprendre à composer des mots sur 
l'écran, servez-vous d'une grue qui irait pren- 


ter! MINI EU" | 


dre des cubes-lettres sur un tapis roulant et les 
chargeraïit sur un train qui ne pourrait quitter 
la gare qu'une fois dûment rempli. 

Pour faire des calcuis simples ou plus compli- 
qués, mettez l'enfant dans la peau d'un maraf- 
cher qui devrait acheter et vendre ses légumes 
au meilleur prix. 

Faites lui apprendre la géographie par un rallye 
routier, style Paris-Dakar, où Tour de France. 
L'histoire, par une aventure moyennageuse, 
napoléonienne ou autre. 

Illustrez l'orthographe, animez les chiffres, fai- 
tes parler l'histoire et chanter nos provinces. 
Donnez à nos enfants et le goût et l'envie d’ap- 
prendre. 

Si le programmeur ne sait ni dessiner, ni ne 
connait rien à la musique, pour égayer ses pro- 
grammes, qu'il se fasse aider des fanas de la 
photo sur moniteur, et des bidouilleurs de cla- 
viers Midi. Qu'il prenne parfois conseil auprès 
de professeurs, pour ne pas enseigner n'im- 
porte quoi. Mais surtout, qu'il essaie de se sou- 
venir qu'un jour, il a été cet enfant, pour lequel 
il travaille. Qu'il lui offre donc ce que lui-même 
aurait voulu avoir à son âge. 


Marc Alheinc. 





ATARI 


Atari propose également des éducatifs aux Etats-Unis depuis quelques temps. Souhai- 
tons que ceux-ci soient vite traduits en français car leur qualité est indéniable, et leur niveau 
élevé les met presque à la portée des adultes. 


THE ARRAKIS ADVANTACGE : 
INTRODUCTION AUX STATISTIQUES 


Editeur : Atari 

Matière : mathématiques 

Niveau : Seconde 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Ce programme ne présente qu’une introduc- 
tion aux statistiques, c'est-à-dire qu'il n’expli- 
que pas de méthode de calcul, mais il vise plu- 
tôt à ce que l'élève distingue les différents 
types de statistiques et leurs intérêt respectifs. 


Dans la première partie, une introduction sera 
faite à l’aide d'exemples montrant les secteurs 
où les statistiques servent le plus. Ensuite, les 
termes importants comme « population » et 
« échantillon » seront expliqués. Le pro- 
gramme vient ensuite à distinguer les différents 
types de statistiques, insistant surtout sur les 
Statistiques descriptives. D'autres notions plus 
complexes sont également abordées dans ce 
premier chapitre. 


Le second concerne d'avantage les probabili- 
tés. On y explique tout d'abord leur intérêt, 
avant d'introduire le vocabulaire nécessaire 
comme « expérience », « résultat », « événe- 
ment » et « population »{La notion de proba- 
bilité et d'équiprobabilité est ensuite largement 
expliquée, des exercices simples vérifiant si 
l'élève a compris les bases nécessaires pour 


Example of PFopulat 


Press RETURN 





résoudre des problèmes très simples (proba- 
bilité de tirer un lapin d’un chapeau alors qu'il 
contient 50 lapins et 50 grenouilles). Finale- 
ment, la notion de choix d'échantillon au 
hasard est abordée pour aboutir sur les mau- 
vais usages des statistiques, c’est-à-dire les 
erreurs qu'on peut faire si l'on n’est pas rigou- 
reux. Enfin, comme dans chaque programme 
de la série, un test de connaissance termine 


press HELP 


le cours, et vous attribue une note sur 20 en 
vous disant les points à revoir. 

Ce cours n'est pas très long, et l'élève prend 
moins part à son déroulement que dans d'au- 
tres de la série, peut être parce que les notions 
présentées ici ne s’y prêtent pas |! Il reste 
cependant un bon programme pour les élèves 
passant en seconde et qui désireraient s'initier 
aux statistiques avant d’avoir leur cours. 





THE ARRAKIS ADVANTAGE : L'ATOME 


Experiment 


Press RETURN to 


Cathode Rays 


press HELP 


continue or 





Editeur : Atari 

Matière : Sciences Physiques 

Niveau : seconde-terminale 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Le cours proposé dans ce programme est assez 
étendu puisqu'il couvre tout ce qui concerne 
l'atome de la seconde à la terminale, en tout 
cas en ce qui concerne les généralités. Il pos- 
sède beaucoup de schémas, de dessins et 
d'animations qui rendent le programme très 
attrayant, et qui permettent aux notions les 
plus complexes d'être comprises assez facile- 
ment. 

Après une introduction à l'atome, historique 
à l’appui, différents modèles scientifiques 
seront présentés. La théorie atomique de Dal- 
ton est ensuite expliquée, avec les différentes 
lois comme la conservation de la matière, ou 
la loi des proportions. Enfin, le postulat et le 


D3 






























































modèle Dalton sont également appris. De nom- 
breuses expériences utilisant des faisceaux 
d'électrons, le principe de cet appareil sera 
expliqué avec le tube de décharge, et les 
notions principales qui sont nécessaires 
comme « cathode » ou « anode ». Le modèle 
Thomson Sera ensuite examiné, et suivront les 
expériences de Millikan et Rutherford. Un nou- 
veau modèle, celui de Bohr, sera détaillé et 
comparé aux anciens pour finalement aboutir 
au modèle atomique moderne, qui sera longue- 
ment expliqué, étant plus complexe que les 
précédents. 

Dans une seconde partie, le programme intro- 
duira les notions de particules subatomiques 
comme l'électron, le neutron, le proton où le 
nucléon. La suite du cours tourne surtout 
autour des notations physiques, comme la 
manière de noter le nombre d’atomes, la masse 





atomique, puis le programme dérivera vers les 
isotopes, expliquant de façon détaillée ce point 
important. Finalement, le programme expli- 
quera les niveaux d'énergie, sous-niveaux et 
également ce qu'est la valence. Comme d'ha- 
bitude, vingt questions recouvrant tout le pro- 
gramme clôturent le chapitre, ainsi qu'une note 
sur 20. 

Ce programme est basé sur des points intéres- 
sants des sciences physiques, et la présence 
de nombreux schémas et animations permet 
à l'élève de mieux comprendre. Il est plus impli- 
qué dans ce programme que dans d'autres, 
devant fermer les interrupteurs pour commen- 
cer les expériences, il a l'impression de faire 
réellement l'expérience. || s’agit donc d’un 
excellent programme, mais il reste à espérer 
qu'il sera rapidement traduit et distribué en 
France. 


THE ARRAKIS ADVANTAGE : 
ENSEMBLES ET NOTATION 


Editeur : Atari 

Matière : Mathématique 

Niveau : 6ième 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Voici l’un des programmes de la série s’adres- 
Sant aux plus jeunes, puisqu'il traite le pro- 
gramme de sixième au niveau des ensembles. 
Il'est donc à conseiller aux élèves rentrant dans 
cette classe où à ceux qui voudraient réviser 
ces notions. Étant conçu pour des jeunes, il 
possède de nombreux dessins et animations 
qui viennent égayer le cours. 


Exanple of 


Press RETURN to 





Dans une première partie, la notion d’ensem- 
ble est abordée, et de nombreux exemples sim- 
ples sont donnés. C'est ensuite le tour des dia- 
grammes « en patates » qui seront expliqués 
assez longuement, car c'est tout de même le 
système le plus usité pour noter un ensemble. 
Ensuite, le programme donne les différentes 
manières de noter un ensemble, c'est-à-dire la 
notation 61, 2, 3è, mais aussi celle pour noter 
un ensemble comportant beaucoup d'élé- 
ments : 61, 2, …, 999è. Pendant que l’on est 
dans les notations, le programme en profite 
pour introduire la notion de « sélecteur », 
c'est-à-dire la manière de noter « x tel que x 
soit... ». 


ontinue or" 


Ensuite, est expliqué le symbole epsilon pour 
noter l'appartenance d’un élément à un ensem- 
ble. La première partie se termine par une énu- 
mération des différents types d'ensemble, 
c'est-à-dire les ensembles finis, infinis, l'en- 
semble vide, les équivalents et les égaux, le 
tout étant expliqué de manière détaillée. 


La seconde s'occupe des comparaisons entre 
différents ensembles, les notions d'inclusion, 
d'ensembles disjoints, d‘intersection et d'union 
étant expliquées à l’aide de nombreux exem- 
ples. Enfin vient l'examen final qui récapitule 


press HELP 


tous les points vus et attribue à l'élève une note 
sur 20. 

Le programme qui s'adressé à des élèves jeu- 
nes propose de nombreux exercices d’applica- 
tions tout au long du cours, pour vérifier si l’on 
suit bien. Si ce n'est pas le cas, il recommence 
Sa dernière explication, ce qui est assez péda- 
gogique. Un bon programme, même si il est un 
peu court. 








THE ARRAKIS 
ADVANTAGE : 
MOUVEMENT 


Editeur : Atari 

Matière : Sciences Physiques 

Niveau : seconde-terminale 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Ce programme très complet couvre les chapi- 
tres de cinématique de trois années d'études, 
et peut s'avérer un très bon outil de travail, les 
derniers problèmes posés étant de niveau Ter- 
minale C en physique. 


Ce sont tout d'abord des notions de base dont 
il est question dans la première partie de ce pro- 
gramme, et avec cela du mouvement relatif, 
du point de référence. Viennent ensuite les 


t 
agree 10 € 


The motrice 
given 
point 


Definition of Reference Point 


Press RETURN to continue or press HELP 


notions nécessaires pour tout problème de 
physique, c'est-à-dire le changement d'état, la 
vitesse, le vecteur-vitesse, la vélocité. Avec la 
fin de la première partie, des éléments plus 
complexes sont appris, comme l'accélération, 
la gravitation et la distance parcourue. 


La seconde partie possède un début assez sim- 
ple, mais elle se complique assez vite pour por- 
ter finalement sur le programme de terminale, 
qui certes est simple mais demande tout de 
même-un peu de réflexion. Après avoir expli- 
qué la différence entre la masse et le poids, un 
historique sur Newton est donné, ainsi que ses 
deux premières lois. Une relation et de nom- 
breux exercices sont alors effectués sur les 
relations entre la seconde loi et le poids. Vient 
ensuite la troisième loi et le théorème des 
moments. On aboutit finalement à la gravita- 
tion universelle. Enfin, le programme se ter- 
mine par l'habituel test de connaissance et par 
la non moins connue note sur 20. 


Ce programme est particulèrement bien réalisé, 
que ce soit au niveau des animations nombreu- 
ses que celui du cours, et particulièrement les 
exercices qui sont de difficulté croissante et 
qui révèlent des indices si l'élève n’en trouve 
pas la solution. Le programme s'avère donc 
utile et agréable, ce qui en fait un bon éduca- 
tif. 














THE ARRAKIS ADVANTAGE : GEOMETRIE DE BASE 


Editeur : Atari 

Matière : Mathématiques 

Niveau : 6ième-seconde 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Ce programme traite des principes de base de 
la géométrie, des choses les plus simples 
comme les définitions des formes, jusqu'aux 
plus complexes comme les transformations. 


Il est tout d’abord question de la mesure, et 
avec cette notion du nombre de côtés d’une 
forme et de la mesure d’un côté : la longueur. 


C'est ensuite la notion de périmètre qui est 
examinée, puis celle de l'aire et enfin du 
volume. 


La définition exacte du point ayant été donnée, 
le programme explique alors le point d'inter- 
section, la ligne, les points colinéaires, les droi- 
tes concourantes, les segments, les demi- 
droites et enfin les droites parallèles. Evidem- 
ment, cette partie s'accompagne de nombreux 
schémas. 


C'est ensuite de plans dont il est question dans 
la seconde partie du programme, avec l’expli- 
cation de ce que sont des points coplanaires. 
Viennent ensuite les postulats sur les lignes et 
les plans. 

C'est ensuite des angles dont il est question, 
et avec cela des degrés mais aussi des angles 


Press RETURN to continue of 





aigus, droits, obtus, plats, nuls et enfin des 
droites perpendiculaires. Ensuite, sont expli- 
qués la congruence et la similitude entre deux 
figures. 


La fin du programme est consacrée aux trans- 
formations, que ce soient les translations, rota- 
tions, réflexions ou les homothéties et symé- 
tries. Enfin, le programme s'achève par le test 


THE ARRAKIS ADVANTACGE : 
DIGESTION ET NUTRITION 


Editeur : Atari 

Matière : Sciences Naturelles 

Niveau : 3ième-seconde 

Prix : 20 dollars 

N&B et couleur 

Voici sans aucun doute le meilleur éducatif de 
la série. Il explique non seulement tout le pro- 
cessus de la digestion, maïs aussi les princi- 
pes de la nutrition, tout en comportant un nom- 
bre très important de schémas et d'animations 
qui rendent le programme très agréable. 


Après une introduction à la digestion, les orga- 
nes intervenant vont être étudiés un à un, avec 
leur rôle et leur fonctionnement. C'est tout 
d’abord la bouche dont il est question, avec 
en particulier les dents, la langue et les glan- 
des salivaires. Des dessins avec les noms les 
plus importants apparaissent à mesure que le 
cours avance, dessins qui s’animent au pas- 
sage d'un aliment, montrant le fonctionnement 
exact de chaque partie du corps. On passe 
ensuite à l’œsophage, puis à l'estomac. A cha- 
que partie du corps, le programme explique les 
maladies que peuvent avoir chaque organe, et 
les conséquences de celles-ci. Ainsi, il est ici 
question de l’ulcère de l'estomac. 


Ce sera ensuite le rôle du pancréas, puis du foie 
qui seront expliqués, pour finir par le petit intes- 
tin puis le gros. 


La seconde partie du programme traite de la 
nutrition. Les différents aliments nutritifs sont 


a 


tit 


habituel, test portant sur tout ce qui a été vu 
et donnant finalement une note sur 20. 

Ce programme est relativement bien fait, 
même s'il comporte moins d'animations que 
les autres de la série. Cependant, il est dom- 
mage qu'il porte sur des points de niveaux 
aussi différents, l'élève de sixième trouvant le 
programme trop dur après les premiers chapi- 
tres, celui de seconde trop facile au début. 


ve Organs 


thr009h which 


Examnle of Diges 


Press RETURN to antinué or 





examinés, et surtout les différents groupes. Ce 
sera d’abord les minéraux, puis suivront les 
Vitamines, les graisses, les protéines et enfin 
les hydrates de carbone. Pour chaque type, la 
maladie entrainée par son manque est indi- 
quée. Enfin, il est question dans une dernière 
partie du rôle des exercices physiques, du 
repos et du contrôle du poids. Enfin vient la 
note sur 20 après le test sur les connaissan- 
ces apprises dans ce cours. 

Le programme est donc excellent par le fait que 
le cours qu'il propose soit très complet mais 


press 


see 


inte 


form the 


HELP 


surtout très animé. || rappelle presque les films 
que l’on passe aux élèves pour leur expliquer 
ces différents points, mis à part que c'est ici 
plus détaillé et plus éducatif grâce aux nom- 
breux exercices qui coupent régulièrement le 
cours. 





——.—.—.—.—.——" tt T7 


55 






























































COKTEL VISION 


La société française Coktel Vision 
nombreux logiciels visant divers m 
gogique sur le Moyen-Age qui lui ne s'intègre pas forcément 


laire. 


VISA POUR HYDE PARK 


Editeur : Coktel Vision 

Matière : Anglais 

Niveau : 6ième 

Prix : 220 francs 

Couleur 

Il s’agit d'un logiciel pédagogique d'anglais 
niveau 6ième ou débutant. Cependant, il peut 
s'appliquer à quelqu'un qui ne posséderait que 
quelques bases et qui voudrait améliorer son 
niveau, ou à un élève de cinquième désirant 
revoir les notions principales, surtout que le 
logiciel est d'un bon niveau. 

Le scénario est assez simple : vous jouez en 
effet le rôle de Marc Deray, un enfant de 12 
ans qui Se retrouve perdu dans Londres et qui 
doit réussir à regagner la France, avec le peu 
de vocabulaire dont il dispose. 

Il s'agit alors de dialoguer avec les personnes 
rencontrées en employant les bons termes 
parmi ceux qui sont proposés. Le plus souvent, 
le joueur dispose d'une possibilité d'aide, celle- 
ci lui affichant le vocabulaire et les règles de 
grammaire nécessaires pour répondre à la 


Loch at 
the na! 


Harr 
the 


= 15 
LITE TE 


question posée. Les personnages que l'on 
croise parlent effectivement dans des bulles 
rondes qui viennent s'afficher sur les assez 
beaux dessins qui illustrent l'aventure, et vous 
devez choisir dans la bulle carrée représentant 
ce que vous dites la phrase la plus appropriée 
à la situation présente. Lorsque votre réponse 
est exacte, une petite musique retentit.et 
l'aventure continue, alors qu'une réponse 
inexacte peut entraîner soit l'apparition d’une 
page d'aide soit un changement dans le dérou- 
lement de l'histoire. On peut donc faire plu- 
sieurs parties sans que les mêmes problèmes 
se reposent à vous, même si l’histoire reste la 
même. Souvent, une phrase en français vous 
guide sur ce que Vous devez faire, ce qui 
s'avère pratique. Cette histoire est d'ailleurs 


séparée en cinq parties, de manière à ne pas 
avoir à tout faire d’un coup et ce qui permet 
donc d'effectuer l'histoire en plusieurs fois, 
leçon par leçon. 

La première partie est l'introduction à l'histoire, 
dans laquelle vous est indiqué qui vous êtes 
et ce qui vous est arrivé, et ne constitue pas 
une leçon à part entière. 

La seconde partie raconte votre rencontre avec 
Kelly, un jeune anglais qui vous aidera tout au 
long de votre aventure. De nombreux points 
sur la communication seront donc abordés lors 
de cette partie ; ce seront tout d’abord les 
notions nécessaires pour se présenter qui sont 
demandées, une page d'aide expliquant les dif- 
férentes manières de dire bonjour selon les 
heures et les moments de la journée, mais aussi 
au revoir où à bientôt, le tout normalement ou 
poliment. 

Ayant fait connaissance avec Kelly, vous 
devrez ensuite lui demander comment il va. 
Une nouvelle page d’aide vous donnera plu- 
sieurs termes pour demander des nouvelles de 
quelqu'un et pour répondre à ce genre de ques- 
tion, toujours avec différents degrés de poli- 
tesse. Le discours se continue et l'on doit main- 
tenant choisir la bonne phrase pour demander 
de quelle ville vient l'interlocuteur, et évidem- 
ment comment répondre à cette question, ce 
qui est sujet à une nouvelle page d'aide, 
Kelly vous emmène finalement chez lui, où il 
vous présentera sa maison et sa famille, ce qui 
permettra d'apprendre au joueur des structu- 
res comme « Thisis », « | am » qui seront tes- 
tées au cours des présentations. Le point de 
vocabulaire suivant concerne l'âge, c'est-à-dire 
comment le demander et comment le donner. 
Deux pages d'aide expliquent ceci ainsi que la 
manière de compter, les nombres de un à vingt 
et de dix à cent (step 10) étant donnés par le 
Programme, ainsi que quelques nombres per- 
mettant au joueur de comprendre leur forma- 
tion composée. Enfin, pour terminer cette par- 
tie, la différence entre « There is » et « There 
are » sera expliquée. Au cours de cette partie, 
vous aurez appris qu'il faut aller au magasin 
Harrods à Londres pour avoir des chances de 
retourner en France. 

La troisième partie est basée sur la manière 
d'aller à Londres. Le point le plus important de 
cette partie est présenté sur une page d'aide 
qui reviendra souvent dans cette partie, page 
présentant les WH-questions comme where, 
who, what, When et aussi how. Il faut 
employer le bon terme pour obtenir une 
réponse correcte. Vous devez en effet deman- 
der ce qu'est Harrods, comment y aller et 
quand y aller. Après ceci, il faut regarder Kelly 
prendre son ticket de train et faire de même, 
ce qui a pour but de vous apprendre les ter- 
mes s'appliquant aux voyages, comme aller 
simple, aller-retour, etc. Une page d'aide expli- 


[ T'ON IRIENRE DIET 


qui édite les éducatifs avec Cedic/Nathan propose de 
atières et différents niveaux, 


ainsi qu’un logiciel péda- 
dans un programme sco- 


que comment proposer ses services, accepter 
ou refuser une offre. 

Un autre point important est étudié dans cette 
partie, il s'agit de l'heure. On y apprend en effet 
la manière de donner l'heure, ceci étant néces- 
saire pour prendre son train. Arrivé à Londres, 
Kelly ne vous aide plus beaucoup et c'est à 
vous de prendre des décisions. C'est pour vous 
le moment d'apprendre les diverses manières 
de faire une suggestion ou de proposer une 
idée. Devant trouver votre chemin jusqu'au 
magasin, ce sera pour vous l‘occasion d'ap- 
prendre le vocabulaire utile pour y aller, comme 
tourner, aller tout droit, des flèches s’affichant 
sur la carte au fur et à mesure que vous avan- 
cez vers le magasin. Avant d'y arriver, un mot 
vous indique les instructions à suivre une fois 
là-bas : acheter pour 10 livres au premier étage 
et pour 1. 5 livres au second. 

La quatrième partie se déroule donc dans le 
magasin. Elle a pour but d'apprendre au joueur 
comment faire des achats, et il devra ainsi 
Savoir comment demander un article, son prix, 
Payer et remercier. Lorsque l’on revoit le mot 
que l’on avait reçu à la fin de l'épisode précé- 
dent, il suffit de cliquer sur le mot qu'on ne 
comprend pas pour obtenir une explication 
détaillée, voire un dessin, ce qui est utile. C'est 
aussi dans cette partie que l’on revoit comment 
répondre, avec les formes du style « Yes | 
have » ou « No | haven't ». En fin d’épisode, 
vous apprenez qu'il faut aller à Hyde Park pour 
avoir un billet pour Londres. 

La cinquième partie est assez courte, et clô- 
ture l'histoire. On y apprend comment dire que 
l’on a soif ou faim, après quoi il faut aller faire 
ses achats au restaurant. Après avoir payé, la 
serveuse vous remet votre billet pour Paris. 
C'est gagné. 

Visa pour Hyde Park permet donc d'acquérir 
le vocabulaire indispensable pour se débrouil- 
ler dans une ville anglaise, mais permet surtout 
à un élève de fin de sixième de faire une bonne 
révision de tout ce qu'il a appris durant l'an- 
née, de manière assez agréable. A noter qu'une 
bande audio se trouve dans la boîte et que l’on 
peut écouter les pages d'aide pour acquérir 
aussi un bon accent. Cependant, comme il 
arrive que l’on saute une page d'aide si l’on 
répond bien, où que l'on revienne à une 
ancienne, il est presque impossible de se repé- 
rer sur la bande; l'écoute de ce qu'on lit néces- 
sitant des avances ou des retours en arrière. 
Cependant, le joueur peut très bien écouter la 
bande avant ou après le jeu. En définitive, Visa 
pour Hyde Park est donc un assez bon pro- 
gramme éducatif d'anglais, et est un bon 
moyen de réviser sans s’ennuyer. Isn't it ? 














ENIGME À OXFORD 





Editeur : Coktel Vision 
Matière : Anglais 
Niveau : 4ième-2nde 
Prix : 220 francs 
Couleur 


Après « Visa pour Hyde Park » qui est du 
niveau G6ième, voici « énigme à Oxford » qui 
propose une aventure originale pour les éleves 
de quatrième/seconde. Vous jouez le rôle de 
Jonathan, un étudiant en biologie d'Oxford qui 
est aussi un passionné d'histoire. Vous dési- 
rez faire une thèse sur le livre de bord du capi- 
taine Cook. Le programme se compose de qua- 
tre épisodes comprenant chacun près de qua- 
tre pages de textes, accompagnés d'une image 
représentant le lieu où se déroule l’action. Une 
cassette audio accompagne le programme, ce 
qui permet d'entendre chaque épisode pendant 
qu'on le lit, ceci étant fait pour améliorer l‘ac- 
cent. 

Dans le premier épisode, vous allez à la biblio- 
thèque étudier sur microfiches les tableaux du 
capitaine Cook, quand vous tombez sur un 
signe étrange. Dans cet épisode, comme 
dans tous d’ailleurs, il est possible d'obtenir 
la traduction des mots difficiles en utilisant 
l'option Dictionnaire. De temps en temps, 
quand il ne s'agit pas d’un mot mais d'une 
forme grammaticale, une page d'aide s'affiche, 
page sur laquelle vous sont expliquées les 
règles en rapport avec ce mot. Dans cette pre- 
mière partie, se trouvent une page d'aide sur 
l'emploi de l’auxiliaire modal « would », sur les 
manières d'exprimer la probabilité (may, might, 
etc.), et également une sur l'idée de futur et 
les structures du style « be about to », « be 
going to » et « be to ». 

A la fin de chaque épisode, une série de ques- 
tions sur l’histoire vérifie votre compréhension 
du texte. Ensuite viennent les questions de 
grammaire, plutôt des exercices en rapport 
avec un point de grammaire bien précis. Dans 
cet épisode, les exercices portent sur l'emploi 
du preterit, du plu-perfect et du preterit + be 
+ Verbe + Ing. Une troisième partie permet 
de vérifier si vous connaissez bien le vocabu- 
laire du texte, et porte surtout sur les mots que 
l'on pouvait trouver dans le dictionnaire. Uné 
fois ceci fait, une note sur 20 donne un bilan 
de vos connaissances sur l'épisode et pour 
finir, vous avez la possibilité de faire un mot 
croisé, en anglais évidemment. 

Dans la seconde partie, vous découvrez que 
le signe présent à l'écran doit être d'une impor- 
tance capitale, mais voyant la bibliothécaire 
arriver, vous mémorisez la page et partez ! 
Durant cette partie, des nouveaux points de 
grammaire sont abordés, comme l'emploi de 
« for » et « since », les différentes manières 
pour dire que quelque chose est devant autre 
chose, et enfin sur « must » et « have to ». 
Après la vérification de votre compréhension 


de cet épisode, les questions de grammaire 
vous interrogent sur les question-tags et sur 
l'emploi du preterit par rapport au present per- 
fect. Une nouvelle fois, après le test de voca- 
bulaire, une note sur 20 et un mot croisé clô- 
turent l'épisode. 

Dans la troisième partie, vous découvrez que 
vous êtes plongés dans une véritable affaire 
d'espionnage, mais je ne Vous en dis pas plus. 
Pendant l'épisode, l'emploi de « can» et 
« could » ainsi que les règles concernant les 
mots comme « everybody », « somebody » ou 
« nobody » sont étudiés. Après le test de com- 
préhension, les questions de grammaire por- 
tent sur le passage du discours au style indi- 





rect et sur le passif, Après le test de vocabu- 
laire, une troisième note sur 20 est donnée et 
un nouveau mot croisé permet au joueur de se 
détendre un peu. 

La quatrième voit la fin de ce thriller, le dénoue- 
ment surprenant de cette histoire. On n'y 
apprend pas de nouveau point de grammaire, 
si ce n’est pour le test qui porte sur le géron- 
dif et la place des adverbes. Cette partie se ter- 
mine comme les autres, avec une note sur 20 
et un mot croisé. 

Enigme à Oxford est donc un excellent pro- 
gramme éducatif, car ses graphismes et sa réa- 
lisation est bien menée, et surtout parce qu'il 
aborde vraiment tous les points important de 
la grammaire anglaise, sans jamais être trop un 
jeu ou trop un exercice, et grâce aussi à la cas- 
sette audio qui permet à l'élève d'acquérir un 
bon accent. L'un des meilleurs de la série. 





OBJECTIF MONDE 1 : 


Milieux naturels 


Editeur : Coktel Vision 

Matière : Géographie 

Niveau : 6e 

Prix : 220 francs 

Couleur 

Dans ce logiciel, vous jouez le rôle d’un jour- 
naliste qui s'est fait remarquer de son rédac- 
teur en chef après un article sur la vie au Pôle 
Nord. Il vous demande de préparer un grand 
reportage sur la découverte des milieux natu- 
rels du monde, mais auparavant, dans une pre- 
mière partie, il désire tester vos connaissan- 
ces. 

Dans cette première partie, plus véritablement 
test qu'éducative vous devez placer divers 
lieux sur des cartes. Ce sont tout d’abord 
l'équateur, les pôles et les tropiques que vous 
devrez bien situer sur une carte représentant 
la Terre. Ensuite, une série de questions sur 
le mouvement de rotation de la Terre, son mou- 
vement de révolution, son âge ou encore sur 
la distance Terre/Lune, la vitesse de rotation 
de la Terre autour du Soleil, le premier homme 
sur la Lune, les parallèles, méridiens, longitude 
et lattitude vous seront posées. Cette première 
partie se termine par votre embauche pour ce 
reportage, mais aussi par une première note 
sur 20. Il s'agit effectivement des points impor- 
tant de géographie appris en 6ième. 

Durant la seconde partie, vous présentez à vos 
collaborateurs le voyage que vous désirez faire. 
Il faut expliquer les différents milieux et cli- 
mats. La première épreuve consiste à placer 
onze pays ou régions sur la carte, comme le 
Chili, le Sahara, l'Amazonie ou la Sibérie. A 
l'aide des flèches, le joueur se positionne sur 
les régions et indique leurs noms. Une fois qu'il 
pense avoir tout trouvé, il valide ses réponses. 
Les réponses fausses apparaissent sur fond 
rouge. || peut alors essayer de corriger ses fau- 
tes, après quoi il sera trop tard. La seconde 
épreuve consiste à placer neuf milieux dans les 
zones qui leur correspondent, ce qui n'est pas 
si évident. 

Ceci fait, il faut donner ensuite la végétation 
caractéristique de chaque milieu, puis la des- 
cription du climat qui agit dans chacun de ces 
milieux, description comme «chaud et 
humide » ou « froid et sec ». Pour la suite, il 
faut placer des régions ou pays, puis donner 
les raisons qui expliquent le climat, avec par 


exemple l'influence de la mer, l'absence de 
pluies, et autres facteurs climatiques. Une nou- 
velle note sur 20 met fin à cette partie. Durant 
toute celle-ci, un menu d'aide est disponible, 
menu donnant les caractéristiques des quatre 
grandes zones du globes, que ce soient les cli- 
mats, les milieux, la végétation ou autres. 
La troisième partie est dédiée aux climats, et 
plus particulièrement aux graphes indiquant les 
précipitations et les températures tout au long 
d'une année en un lieu bien particulier. Un 
menu d'aide propose ainsi de vous décrire la 
façon de lire un tel graphe et quelle conclusion 
en tirer à l'aide de deux exemples qui sont 
Bombay et le Zaïre. Ensuite, différents graphes 
seront affichés et vous devrez donner le climat 
correspondant à chacun. Une nouvelle fois, 
vous devrez placer des régions, pays ou villes 
comme Brest, la Sibérie ou le Groënland, puis 
de nouveaux graphes seront affichés. Cette 
fois-ci, il faudra donner la ville dont le graphe 
est à l'écran, et ceci en regardant attentive- 
ment les précipitations et les températures tout 
au long de l’année. Arrive la fin de cette par- 
tie après une nouvelle note sur 20. 

C'est de la végétation et de la faune dont il est 
question dans la quatrième partie : selon les 
pays traversés, il faut donner le climat, puis 
la végétation et enfin la faune que l’on rencon- 
tre. Cette partie un peu plus courte que les 
autres se termine par une dernière note sur 20. 
La cinquième partie se déroule après votre 
reportage, et il s'agit plus de petits jeux ayant 
pour but une révision du tout que de la suite 
de l’histoire. Le premier jeu consiste à trouver 
un climat, milieu ou végétation d'après une 
citation. Le second consiste à associer une 
image à un climat, les images ayant été tou- 
jours vues dans les parties précédentes. Enfin, 
un mot croisé permet de finir en détente la der- 
nière partie de ce programme. 

Coktel Vision a assez bien réalisé ce pro- 
gramme, si l'on oublie un ou deux petits bugs 
dus aux mots possédant un accent circon- 
flexes ! Cependant, il me semble douteux que 
tout ceci soit de niveau 6ième, ou cela veut 
dire qu'en quelques années le niveau a bien 
augmenté, des sujets comme la lecture et l'in- 
teprétation de graphes de température ét de 
précipitations étant plus au niveau 3ième, voire 
début de seconde: 


ER 


57 





















































BALADE OUTRE RHIN 


me int 
uBte 


SoLL uohkL 


Éinbaduns 


* Springt 


verSchuinden, 


Fin 


anse Suivante 


e orécédeante 5 diet tenna 





Editeur : Coktel Vision 
Matière : Allemand 
Niveau : 6ième 

Prix : 220 Francs 
Couleur 


Ce logiciel est basé sur le roman « Alice au 
pays des merveilles », et se compose de qua- 
tre épisodes. Chaque épisode consiste en un 
chapitre de l’histoire représentant quatre pages 
écran accompagnées de dessins, l'histoire pou- 
vant être parallèlement écoutée grâce à la 
bande audio livrée avec le programme. Des 
exercices suivent, et chaque partie se termine 
par un jeu. 

Dans la première partie, Alice se repose con- 
tre un arbre quand elle voit passer un lapin avec 
une montre. Elle le suit alors qu'il rentre dans 
un arbre et tombe dans un gouffre sans fin. 
Durant la lecture de cette partie, comme pour 
toutes les autres, il est possible d'accéder à 
l'option dictionnaire qui permet d'obtenir la tra- 
duction d’un mot qu'on ne comprend pas. Par- 
fois, quand il s’agit d'une forme grammaticale 
importante, une page de grammaire apparait. 
Ainsi dans la première partie peut-on voir les 
particularités des verbes kônnen, sollen et wol- 
len. Une fois le texte lu, des questions de com- 
préhension sont posées à l'élève, puis arrivent 
les questions de grammaire. Dans ce chapitre, 
elle portent sur la conjugaison de kônnen au 
présent, sur les verbes forts en a ou e, et sur 
le groupe nominal du type « Ein Schôner Gar- 
ten ». Une note sur 20 met fin à cette partie, 
qui se termine avec un petit jeu simple : l'image 
d'un objet apparait et il faut écrire son nom le 
plus vite possible. 

Dans la seconde partie, Alice arrive dans une 
pièce avec des portes trop petites pour qu'elle 
passe, et elle est obligée de boire une potion 
qui la fait diminuer pour continuer son périple. 
Mais le temps de faire ceci, elle a perdu de vue 
le lapin. 

Les points de grammaire étudiés dans ce cha- 
pitre sont les verbes mÜssen, werden et enfin 
l'emploi de Wo/Wohin. Après les questions de 
compréhension, celles sur la‘grammaire por- 
tent sur l'interrogation directe et les posses- 
sifs. La partie prend fin après la note sur 20 
et un jeu de Pendu. 

Au.cours de la troisième partie, Alice rencon- 
tre des animaux étranges qui lui indiquent que 
le lapin court pour arriver à temps à la partie 
de criquet organisée par la dame de cœur. Elle 
s'y rend alors. L'expression de la continuité 
avec weiter, la négation par kein et le verbe 


Inpress1or 


wissen sont étudiés dans cette partie, alors 
que les questions de grammaire portent sur le 
groupe nominal dû style « der schône Gar- 
ten », le génitif et l'emploi du prétérit et du par- 
fait. Un jeu semblable à celui de la première par- 
tie suit la note sur 20 et met fin à cet épisode. 
La quatrième et dernière partie raconte com- 
ment Alice réussit à quitter le pays des mer- 
veilles. On y voit les formes prétérit de sein et 
haben, ainsi que l'utilisation de nach, zu et von 
zu. Les questions grammaticales portent sur 
les pronoms personnels, la particule séparable 
et la subordonnée relative. Après une dernière 
note sur 20, l'élève peut à nouveau participer 
à un jeu de pendu. 


Ballade Outre-Rhin est donc un excellent logi- 
ciel pour les personnes ayant déjà un an d’al- 
lemand, car il résume les points de grammaire 
les plus important, sans oublier l'avantage de 
la bande audio pour l'apprentissage de l’ac- 
cent, et il est seulement dommage que le gra- 
- phisme des images ne soit vraiment pas beau. 





À LA 
DECOUVERTE 
DE LA VIE 


Editeur : Coktel Vision 
Matière : Sciences Naturelles 
Niveau : 6ième/5ième 

Prix : 220 francs 


Ce programme traite de divers points des pro- 
grammes de Sciences Naturelles des années 
de 6ième et 5ième. || se compose d'un cours 
sur certains animaux ou végétaux, cours 
accompagné de dessins et de schémas d'illus- 
tration, et propose au fur et à mesure des exer- 
cices de compréhension. À chaque page de 
texte, une option dictionnaire permet à l'élève 
d'obtenir des explications sur les mots qu'il ne 
comprend pas. On ne peut rien dire d'autre que 
ce qu'il aborde comme type animal et végétal. 
La première partie se déroule à la ferme et on 
y découvre la grenouille et sa formation, la 
vache et sa digestion, la poule et son œuf et 
enfin la souris et sa reproduction. 

La seconde partie se passe dans la forêt et 
après des explications sur l'oxygène (pho- 


; tosynthèse/chaîne alimentaire), le programme 


explique comment sont les champignons, les 
fougères et ce que sont les prédateurs. 
C'est dans le jardin que se déroule la troisième 
partie. On y étudie le lombric et son étrange 
mode de locomotion, l’escargot, le haricot et 
son évolution, et enfin le passage d'une fleur 
à un fruit. 

La dernière partie parle de la mer; du fucus, de 
la moule et du crabe. 

Ce programme, si il aurait pu être intéressant, 
ne propose pas assez d'options pour rester 
vraiment utile, et quelques bugs dans sa réali- 
sation le rendent même inutile. C’est heureu- 
sement le seul de cette série à ne pas être à 
la hauteur. 





OBJECTIF FRANCE 


Editeur : Coktel Vision 
Matière : Géographie 
Niveau : 4ième/3ième 
Prix : 220 francs 


Ce logiciel permet de visualiser la France selon 
différents points importants. Il ne s'agit pas 
réellement d’un cours mais plutôt d'aide et de 
complément, puisque le programme propose 
en fait plus d'exercices que d’autres choses. 
Chaque partie se termine par une note sur 20 
donnant votre niveau. 

Dans la première partie, consacrée à la France 
régionale, un premier exercice vous demandera 
de situer les différentes régions de France, ce 
qui n’est pas si évident. Une fois ceci fait, un 
second problème, l'inverse, vous est proposé. 
L'ordinateur vous affiche le contour d’une 
région et vous devez alors la nommer. Une fois 
ceci fait, le dernier point examiné est celui des 
institutions régionales, point sur lequel seront 
posées de nombreuses questions. 

La seconde partie porte sur la France urbaine. 





RESEAU ‘DES GRANDES V 


De nombreux jeux consistent alors à placer des 
villes. Une fois ceci fait, il vous faudra classer 
les villes dans l‘ordre croissant de population, 
ce qui est assez complexe. Enfin, il faudra pour 
chaque région savoir dire si le taux d'’urbani- 
sation est important ou non. 

La troisième partie parle de la France indus- 
trielle. Dans un premier temps, il faut placer 
les différents centres industriels de France, 


Page manquante 


Page manquante 


Page manquante 


Page manquante 


777 07 Ve 





puis indiquer les divers secteurs d'activité de 
chaque région. Après cela, il faudra savoir 
quels sont les secteurs qui s’accroissent, et 
ceux qui sont en difficulté. Cette partie se ter- 
mine par des questions sur les secteurs indus- 
triels et sur certaines sociétés importantes. 
La dernière partie s'occupe de la France agri- 
cole, et il y est surtout question de la CEE. 
Après avoir placé les types de culture par 
région, il faut donner les places du marché de 
l’agriculture française dans la CEE. 

Le programme est assez bien réalisé, et reste 
assez complexe pour garder son intérêt. 
Cependant, il n’y a vraiment pas beaucoup de 
cours par rapport au nombre d'exercices, et il 
vaut mieux le considérer comme un complé- 
ment du cours. 





OBJECTIF EUROPE 


Editeur : Coktel Vision 
Matière : Géographie 
Niveau : 4ième-3ième 
Prix : 220 francs 
Couleur 


Ce logiciel, comme tout ceux de la gamme, se 
divise en quatre parties, traitant le programme 
de géographie relatif à l'Europe. 

Dans la première partie, consacrée à l'Europe 
et à ses états, vous devez tout d'abord situer 
des pays d'Europe dont les noms apparaissent 


AU NOM 
DE L'HERMINE 


tion. L'élève doit choisir lequel correspond le 
mieux à une fonction donnée, parmi le Con- 
seil des ministres, le Parlement Européen, la 
Commission Européenne et la Cour de justice. 
Une nouvelle fois des informations sont à la 
disposition du joueur, et tout se termine par 
une note sur 20. 


La troisième partie, plus courte, concerne l'Eu- 
rope agricole. Il faut donner le type de culture 
par pays ou région, ce qui n'est pas du plus 
simple. Une fois ceci fait, le programme pro- 
pose une visite de la plaine du Po, de la R. D. 





à l'écran. Ceci étant fait, il faut ensuite don- 
ner le nom de la capitale de chacun des pays, 
puis classer les cinq premiers par superficie, 
par population, par urbanisation et enfin par 
PNB. Cette partie se termine par une première 
note sur 20. ; 
La seconde partie s'occupe des institutions 
Européennes. Il faut donner les organisations 
associées à chaque pays. En fin d'exercice, 
l'élève peut obtenir des renseignement sur ses 
organisations, comme la CEE, le COMECON, 
l'AELE, l'AEP ou encore les associés CEE. 
Le même type d'exercice se reproduit, mais il 
faut cette fois-ci donner l'alliance correspon- 
dant à chaque pays, après quoi on peut obte- 
nir des informations sur l'Otan et le Pacte de 
Varsovie. 

C'est ensuite des institutions dont il est ques- 


A. ou du Danemark. Dans chacun de ses pays, 
un dialogue avec des phrases à trous vous est 
présenté : à vous de remplir les trous par les 
mots correspondant. Une note sur 20 clôt ce 
chapitre. 

La dernière partie porte sur l'Europe indus- 
trielle, et est assez courte. || est surtout ques- 
tion des pays charbonniers dans la CEE (le 
joueur doit donner les premiers producteurs de 
la CEE et de l'Europe). Ensuite, il faut situer 
des ports et les classer par ordre d'importance. 
Enfin, les nouvelles technologies comme Air- 
bus et Ariane seront quelque peu abordées. 
Pas vraiment éducatif puisqu'il n'y presque pas 
de cours, le programme s'avère utile car il per- 
met de visualiser l'Europe comme un cours ne 
peut le faire. Souvent illustré, il permet de bien 
comprendre et connaître l'Europe. 





Editeur : Coktel Vision 
Matière : Histoire 
Niveau : tous 

Prix : 220 francs 
Couleur 


Au nom de l’hermine se distingue de tous les 
autres programmes de la série du fait qu'il 
s'agit tout d'abord d’un vrai jeu d'aventure, 
mais en plus qu'il ne s‘adresse pas à des per- 
sonnes d’un niveau particulier. Beaucoup de 
personnes apprendront des choses sur la vie 
au Moyen Age et le vocabulaire employé à 
l'époque. Le jeu est un jeu d'aventure assez 
classique. Le seigneur du château voisin étant 
parti, Vous avez pour mission de vous y infil- 
trer pour glaner tous les renseignements néces- 
saires à son siège. Il faut ramener à votre sei- 
gneur toutes les informations qu'il demande 
avant le soir même. I| vous faut connaitre l’ef- 
fectif de la garnison, le nombre de vilains dans 
la basse-cour, le nombre de mois de siège que 
peut supporter le château, s’il y a un puits inté- 
rieur au château et enfin l'épaisseur et la hau- 
teur des murs. 

Pour cela, vous vous dirigez dans le château 
à votre guise : il suffit de cliquer une des direc- 
tions possibles pour l’emprunter. À chaque 


salle, une belle image apparait, avec des per- 


sonnages dessus. || suffit alors de cliquer sur 
le personnage pour entendre ce qu'il dit ou 
engager la conversation avec lui. C'est dans 
les conversations que l’ont peut glaner des ren- 
seignements, mais c’est surtout durant ces 
moments que l’on apprend le mode de vie au 
moyen-âge. De temps en temps, un person- 
nage accepte de vous révéler un renseigne- 
ment en échange de quelques pièces d'or. Mais 
attention, il y a des pièges comme le bandit qui 
vous vole tous vos biens, ou encore des laby- 
rinthes d'où on ne peut plus sortir. 

Au nom de l’hermine est donc un bon logiciel 
éducatif dont la première qualité est d'être un 
véritable jeu, certes assez facile mais un jeu 
tout de même, et de posséder des graphismes 
soignés. Pour apprendre en s'amusant. 





63 





MICRO-C rime avec lycée 


L'essentiel du programme éducatif de cet éditeur, sis à Rennes, concerne les lycéens, 
avec un recouvrement sur les classes adjacentes, comme le cours moyen, pour les plus 
jeunes, ou la première année de l’enseignement supérieur. A ce jour, les 

| mathématiques semblent avoir été la principale source d'inspiration, avec une spécialisa- 
| tion marquée pour l’algèbre (de CM2 à la seconde). Mais cela change, avec la prochaine 
parution d'un cours de français à l'intention des neuf-onze ans. Nous avons eu entre les 
mains deux logiciels d’algèbre et deux utilitaires, l’un dédié à la géométrie, l’autre aux 
fonctions et aux nombres complexes. Les programmes sont écrits en BASIC GFA, et c'est 
la forme compilée qui est fournie. 


| MATHS 5-4 


Editeur : Micro-C 
Matière : algèbre 
Niveau : 5° et 4e 
Prix : 220 francs 
Résolution : moyenne et haute 

























Ce logiciel, ainsi que Maths 3, pour lequel l’es- 
sentiel des remarques qui suivent reste vala- 
ble, fonctionne avec la souris et le clavier. La 
barre de menus a disparu, pour faire place à 
| une hiérarchie de menus plein écran, ce 
qu'illustre la figure ci-contre. Cette dernière 
vous permet de vous faire une idée du pro- 
gramme couvert. Le choix d’un thème renvoie 
à un menu qui propose des rappels de cours, 
des exercices ou le retour au niveau supérieur. 
Pour éviter toute déception, précisons que le 
but n'est pas l'apprentissage de l'algèbre, mais 
plutôt la révision et le test des connaissances 
acquises, et assimilées. Aussi, chaque rappel 
indique-t-il les préalables nécessaires à la 
bonne compréhension de ce qui suit. Un ou 
plusieurs écrans, illustrés d'exemples, résu- 
ment l'essentiel, et précisent, à l’occasion, les 
cas particuliers. Ilest dommage, etcelaest vrai % 
pour tous les logiciels Micro-C disponible # = 
jusqu'alors, qu'un petit livret, reprenant tous 
les écrans explicatifs, ne soit pas fourni ; l'idéal 
serait de pouvoir les afficher pendant les exer- 
cices. Ces derniers sont variés et de difficulté 
progressive. 


entier  } 








-__ Hultinies et diviseurs d'un 





__ Nosbres preniers 




















(Ecrire une fraction avec l'Atart  ) 


_ 


{2 Puissance d'un entier ratrel 














—_ Décongosition d'un entier naturel } (77 Sinplifications de fractions) 


LEE et 
___ faicul algébrique 











Gpérations sur les fractions } 




















a! 
Î 


Cocktail de fractions à 















Equations dans R 












Inéquations dans R 






(Fin) 


























Savoir si .. 












Aucun calculatrice ne vient aider le supplicié 
des divisions et multiplications. Micro-C s'est 
mis au diapason du législateur qui interdit ce 
genre d'accessoire aux examens jusqu’en troi- 
64 sième. Mais est-ce bien réaliste ? L'impression 
globale est plutôt bonne, même si on peut 
regretter quelques absences, comme par 
exemple la mention des règles de divisibilité. 











Tableau 








Ensenble des diviseurs de .. 

















RCQUIS nécessaire: Conpléter pour que . 










L'entier naturel ! est un CES de L'entier 
naturel À si Et seulement s'il #xiste un entier 
raturel 9 tel que : SERRE 




















25 = 3x Ÿ est un nultigie de 2 et 
5 = 8 x S n'est pas un multiple de 
RERME 4 le seul nuitiole de © est 


Kite” 


2 La eg 




































MATHS 3 


Editeur 
Matière : algèbre 

Niveau : 3° 

Prix : 220 francs 

Résolution : moyenne et haute 


Le logiciel commence par vous apprendre com- 
ment communiquer avec lui : placer un point 
dans un repère, écrire une fraction et une 
racine. Ensuite, à vous de jouer, Après vous 
avoir fait manipuler les sommes et les décom- 
positions de vecteurs, vous examinez les droi- 
tes : trouver l'équation d'une droite dans un 
repère orthonormé, ou celle d'une droite paral- 
lèle ou perpendiculaire à une seconde. Ensuite, 
résolution de systèmes d'équations du premier 
degré à deux inconnues, par la méthode d'iso- 
lation d'une inconnue. Le tout accompagné de 
force exercices. Dans la foulée, on pratique le 
régionnement du plan, on enchaîne par quel- 
ques calculs sur les racines carrées pour finir 
par un soupçon de trigonométrie. Globalement 


: Micro-C Fat 


1 + TG 


1 + Ge 





la présentation est agréable, avec une anima- 
tion pour ce qui concerne la trigonométrié. 
Cette dernière fait l'objet d'un formulaire 
important, alors que les exercices à son pro- 
pos sont peu nombreux. Par contre, les vec- 


"Si 


teurs ou les droites ne font l'objet d'aucun rap- 
pel de cours, alors que les exercices sont nom- 
breux. Les solutions, fournies après deux ten- 
tatives infructueuses, sont succinctes, sans 
explications sur le raisonnement suivi. 





GEOMETRIE 








H6BBEBE 26640 
HACOOEREBRREGBSE GE O M E T R I E  HERRBBHEEREBRERRE 
RE 2BBEERE 
* * 
* * 
* DANS CE PROGRAMME VOUS TROUVEREZ * 
# TROIS NODULES DIFFERENTS: È 
* Un DUAUIE DE DESSIN CAR DANS LE FLAN x 
#4 C'est Le programme DESSGEOH.PRG S 
# UXE ETUDE RAPIDE DES TRANSFORHATIONS DANS LE PLAN # 
4 #% C'est Le progranne TRANSFOR,PRG ; 
# ux AREENTAIRE DE DESSIN ei Li L'ESPACE # 
: C'est le programme DESSPACE, P £ 
* Ils peuvent etre lancés DIRECTEMENT # 
% À chacun de ces modules correspond un fichier d'explications % 
à respectivement EXPLDESS,PRG, EXPLTRAN.PRG et EXPLSPAC.PRG : 


HÉRROHEBHEEEBE CLIQUEZ POUR FAIRE VOTRE CHOTX 2BBEBHBGBEREBEERRREE 





Editeur : Micro-C 

Matière : plan et espace 
Niveau : 3° à terminale 

Prix : 220 francs 

Résolution : moyenne et haute 


Ce logiciel et le suivant n'ont pas vraiment 
d’ambitions pédagogiques marquées et ceux 
qui savent en tireront sûrement profit, alors 
que ceux qui ne savent pas n'en seront pas for- 
cément plus éclairés pour autant. La disquette 
contient trois programmes indépendants, cha- 
cun étant associé à un programme affichant 
des explications à l'écran, ou à l'imprimante. 
Il est possible de passer du programme expli- 
catif au programme utilitaire, et réciproque- 
ment, sans repasser par le bureau. 

Le premier programme plaira à tout ceux qui 
sont incapables de tracer soigneusement des 
figures géométriques (points, segments, droi- 
tes et cercles). Ces dernières peuvent être des- 
sinées de plusieurs manières. Par exemple, un 
cercle est défini par son centre et son diamè- 
tre, par trois points, ou par le centre et la droite 
à laquelle il doit être tangent. 


La figure obtenue est sauvegardable dans un 
fichier, avec possibilité d'insertion de commen- 
taires à chaque étape de la construction. Ceux- 
ci seront affichés au moment opportun, lors 
de la restitution pas à pas, à l'écran, de la cons- 
truction géométrique, au chargement du 
fichier. Un bon moyen de programmer des 
lecons automatiques de géométrie. 


La fonction SAVOIR permet de connaître 
l'équation d’une droite, si des points sont ali- 
gnés, la distance qui les sépare ou si des droi- 
tes sont parallèles. L'impression est possible, 
au prix, et c’est un comble, d’une déformation 
géométrique de l'ensemble (un cercle devient 
ovale). 


Le troisième programme est du même acabit, 
mais tout se passe dans l'espace. La perspec- 


GECNETRIE FICHIER POINT 


Pré 





DROITE CERCLE 


tive d'observation est variable et des informa- 
tions sur les plans sont possibles : équations, 
parallélisme. 


Le second programme examine les joyeusetés 
géométriques que sont les transformations : 
translation, homothétie, rotation, symétrie 
axiale et centrale, similitude. Vous définissez 
des figures, qui sont numérotées, et MATHS 
3 se charge de les modifier selon les valeurs 
que vous précisez. L'effet esthétique est sou- 
vent garanti. 


Regrettons qu'en moyenne résolution il ne:soit 
pas fait usage de la couleur, dont l'utilisation 
aurait permis d’aérer des ensembles com- 
plexes. Pour résumer, il s’agit là d’un outil très 
pratique, quoique perfectible, pour vous aider 
à résoudre des problèmes. 


SAVOIR  UTILITES 









































FONCTIONS ET COMPLEXES 


Editeur : Micro-C 

Niveau : première à maths. sup. 
Prix : 220 francs 

N&B et couleur 


Même principe que pour GEOMETRIE, deux 
Programmes (plus deux pour quelques expli- 
cations) permettent d'étudier fonctions et 
nombres complexes. Le premier permet, pour 
commencer, de définir et de stocker jusqu'à 
huit fonctions (à une variable), aux cœfficients 
paramétrables (4 au plus), faisant appel à une 
tripotée de fonctions élémentaires (trigonomé- 
triques, exponentielles, logarithmiques). Dom- 
mage qu'il n’existe pas d'éditeur de fonction, 
ou qu'il faille tout retaper en cas d'erreur de 
syntaxe. Cela fait, Vous précisez les caracté- 
ristiques du repère. Ensuite vous saurez tout 
Sur la valeur de x, connaissant y, et vice versa 
réciproquement l'inverse. Calculs d'aire, déter- 
mination des inconnues d’une équation, repré- 
sentation dans le plan (en coordonnées polai- 
res, si l'envie vous en prend). Plusieurs graphes 
sont affichables simultanément, et l'impression 
est possible à tout instant. Un bon outil 
d'analyse auquel on peut quand même repro- 








cher de n’afficher ni les axes x et y, ni les uni- 
tés employées. 

Le second programme propose différents cal- 
culs sur les nombres complexes : détermina- 
tion du module et de l'argument, élévation à 
une puissance entière. produit, quotient et 
inverse. Attention aux problèmes de précision : 
le logiciel fournit un module de 1. 41 pour le 
nombre (1, 1), mais donne (0. 99, O. 99) quand 
on précise 1. 41 (et 45°) : normal, car le pre- 
mier résultat est en fait 1, 4142. Le menu de 


résolution des équations du premier au troi: 
sième degré précède celui qui permet l’établis: 
sement d'ensembles remarquables, comme 
celui des points d'affixe Z tels que Z-a et Z-b 
aient le même module. Le menu suivant réa: 
lise des transformations, donne leur écriture 
analytique, précise les points invariants, ceux 
qui ont une image imaginaire pure ou réelle. 
L'application des nombres complexes au cal- 
cul de formules trigonométriques n'est pas 
évoquée. 








Editeur : Logisoft 
Matière : Géographie 
Niveau : tous 

Prix Inconnu 
Couleur 


Atagéo n'est pas à proprement parler un logi- 
ciel éducatif, mais plutôt un jeu éducatif. Il 
s’agit en effet de découvrir un pays selon les 
indices donnés. Une planisphère s'affiche à 
l'écran et Vous devez, üne fois que l'ordina- 
teur vous a donné la surface et la population 
du pays à découvrir, indiquer dans quelle zone 
vous Supposez qu'il se trouve. L'ordinateur 
vous donne alors des renseignements sur la 
distance à laquelle vous vous trouvez. 

Vous pouvez tenter de donner le nom du pays 
dès cet instant, mais il est rare de trouver avec 
les données disponibles à ce moment. 

Si vous n'avez aucune idée du pays, de nou- 
“veaux indices vous sont donnés, comme la reli- 
gion et la langue. À ce stade, vous pouvez 
aussi choisir de répondre ou d'attendre d’au- 
tres indices. Des renseignements sur la langue 
et la religion en question sont aussi disponi- 
ble durant cette phase de jeu. 

Par la suite, le programme vous donne la capi- 
tale du pays. || devient alors possible de devi- 
ner le pays. 

Enfin, son emplacement s'allume sur la carte. 
C'est Votre dernière chance pour donner le 
nom du pays, avant que le programme vous 
le révèle. 

Si vous avez répondu grâce à la superficie, 
vous gagnez 20 points, avec la religion et la 
langue 10 points, avec la capitale 5 points et 
enfin un seul point si vous le localisez d'après 
l'emplacement sur la carte... 

Il'est possible de jouer jusqu'à six joueurs, cha- 
que partie demandant aux joueurs de décou- 
vrir Un minimum de 10 villes. Si le logiciel est 
moyennement beau, il reste tout de même 
-assez original et assez bien fait. 





Votre réponse 















CONNAITRE LA FRANCE 


Editeur : Pressimage 
Matière : Géographie 
Niveau : tous 

Prix : 145 francs 
Couleur 


Et voici le tout nouveau programme éducatif 
de Pressimage. Il s’agit d'un programme pour 
tous les niveaux, puisqu'il permet tout en 
s'amusant d'apprendre la géographie fran- 
çaise. 

Il vous faut tout d’abord choisir une ville de 
départ, puis une ville d'arrivée, et enfin, si vous 
le désirez, d’une à cinq villes-étape. 

A chaque tour de jeu, vous lancez un dé. Si 
vous répondez correctement 


à la question qui suit, question portant sur une 
région, les départements et capitales, ou 
encore les spécialités ou activités d’une ville, 
le nom de ses habitants, ou les rivières et mon- 
tagnes, et selon la difficulté de la question et 
votre réponse, vous obtenéz des points d’ener- 
gie, points qui vous permettent de vous dépla- 
cer de ville en ville." Une fonction d'aide per- 
met d'avoir une carte de la région où vous êtes, 
ou de voir l'itinéraire que vous avez choisi. 
Avec près de 100 villes différentes, un très bon 
graphisme et un fond sonore musical agréable, 
« Connaître la France » constitue un moyen 
original et intéressant d'apprendre la géogra- 
phie ! Vu le prix, il s'agit aussi du meilleur édu- 
catif, côté qualité/prix. 


EE 


La société Unicorn Software propose des jeux éducatifs pour les jeunes anglo-saxons. 

Les programmes sont destinés à ceux qui savent juste lire et leur permet d'acquérir du 
vocabulaire et de s’habituer à la lecture. Evidemment, l'intérêt de tels programmes change 
en France et il s'adresse donc aux enfants qui viennent d'apprendre l'anglais et qui veu- 


lent améliorer leur connaissance de la langue. 


AESOP'$ FABLES 





Editeur : Unicorn 
Matière : Anglais 
Niveau : 6ième 

Prix non communiqué 
Couleur 


Douzes fables sont proposées dans ce pro- 
gramme, et il s'agit bien évidemment des 
fables d'Esope, fables dont s'est inspiré La 
Fontaine presque totalement. Chaque fable est 
très courte et illustrée de quelques dessins. 
Une fois la fable lue, plusieurs possibilités s'of- 
frent au joueur. 

Il y a tout d’abord les questions de compréhen- 
sion, pour vérifier si vous avez tout compris 


de la fable. Vous pouvez ensuite revoir le voca- 
bulaire, et un jeu vous est proposé, jeu dans 
lequel il faut trouver des synonymes, des con- 
traires, etc. 

Un troisième jeu consiste à écrire un mot dont 
l'image est représentée à l'écran. Le dernier jeu 
est en fait une sorte de Memory, avec des ima- 
ges mais aussi des mots |! 

Ce programme s'adresse donc aux enfants qui 
viennent d'apprendre l'anglais, et possède l’in- 
térêt d'être accompagné de dessins assez 
beaux qui égayent le texte. Cependant, une 
traduction française de ce programme le met- 
trait à la portée des jeunes qui apprennent le 
français. 


SINBAD 


Editeur : Unicorn 
Matière : Anglais 
Niveau : 5ième/4ième 
Prix : non communiqué 
Couleur 


Sinbad raconte les voyages de Sinbad le marin, 
un jeune homme riche qui ayant dépensé tout 
son argent se fit marin et naviga à travers le 
monde. Trois de ces voyages sont racontés ici, 


LT 
=. Grâce au coffret gé 


magazine,-Voy 
numéros. don 
.Lecoffret contigpt.l@e 
tol Piper © . 
r peut ent fuir ur 24 
grâce à une fige ri 


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di rBRe, 
- COMMANDE T5 


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reliure(s 


CL à 65 frs l'unité. 1 coffret 
es numéros seuls : 3( ) 4( ) 5( 


chacun d'entre eux comptant son histoire au 
moyen de nombreuses pages écrans et d'illus- 
trations. Les histoires sont beaucoup plus lon- 
gues que dans Aesop's Fables, et le pro- 
gramme s'adresse donc beaucoup plus à un 
élève ayant déjà de bonnes bases en anglais. 
Après chaque histoire, le joueur peut répondre 
à des questions de compréhension sur le texte, 
soit avec des questions et plusieurs réponses, 
soit avec des phrases à trous. || peut aussi 
regarder le vocabulaire de chaque texte, et 
répondre à des questions de vocabulaire. Un 
petit jeu de Memory accompagne ce pro- 
gramme dont l'intérêt principal vient du fait 
qu'il est possible de créer soit même des his- 
toires, un mini-générateur étant livré avec celui- 
ci. 


CERTSETATTI 


LT, er had been 


112 Ur2 a no, 
aslesp in the océan for so nany y 
[that trees had sprung up an its bac 
Sinbad’s fire had auakeñned t 
nd now everyone's lives wer 
endangered. 


he entire cr 








Les prix indiqués sont port compris. Je commande : 


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Cochez vos choix en vous servant des cases des numeros seuls, si vous optez pour les packs "coffret ou re- 
liure + anciens numeros" et envoyez votre règlement CCP ou chèque de { 


) frs à l'ordre de PRESSIMAGE 
















































CARRAZ, 


ou l'ambition pédagogique 


Le programme pédagogique de Carraz Editions est tout au 


tre, puisque son but vise princi- 


palement à l'apprentissage plutôt qu'à la vérification et l’utilisation des connaissances 


acquises. Les domaines couverts (tous les logiciels ne so 
ST) ne sont pas ceux des connaissances « dures », comm 
tôt ceux liés à l'imaginaire, 
de périodes révolues - préhi 


L'utilisation de la couleur, 


qu'il se réalise par l'écrit 
Stoire, ou de disciplines 
en basse résolution, est im 


les modalités d'exécution du logiciel. 


JE COLORIE 


Editeur : Carraz 
Sujet : dessin 
Niveau : 3 à 5 ans 
Prix : 198 francs 
Couleur 


JE COLORIE s'adresse aux tout petits et leur 
Propose des séances de coloriage « sans ris- 
ques ». Les manipulations sont réduites au 
minimum : choisir une icône représentant un 
dessin, affichée Par Son contour, comme dans 
un cahier de coloriage ; choisir une couleur à 
l'aide de la souris : pointer sur la surface 
fermée à colorier, Une option permet de faire 
tourner les couleurs, comme dans DEGAS. 
L'impression du dessin sur papier permet de 
réaliser vraiment le coloriage. 


L'aspect sympathique du produit ne doit pas 
nous empêcher d'émettre quelques critiques 
de fond. Et pour commencer, Un proverbe : 
« c'est en forgeant que l'on devient forgeron ». 
Il est sûr que notre cher bambin sera très satis- 
fait de s'installer devant un clavier, comme 
maman où papa, et de jouer avec les couleurs. 
Mais apprendra-t-il à colorier pour autant ? Dis- 
tinguons deux aspects : la maîtrise du mouve- 
ment de la main et le sens artistique. Pour le 
premier, rien ne vaut un crayon, qu'il faut 
apprendre à tenir et déplacer, tout en coordon- 
nant ses mouvements avec la vue pour éviter 


nt pas encore disponibles sur 
e les mathématiques, mais plu- 
- récit, roman policier, par l'étude 
Scientifiques - origine de la vie. 

portante. Une petite notice précise 





les débordements. Pour le second, l'avantage 
est au logiciel qui permet de faire de nombreux 
Choix de teintes, avant d'opter pour le bon :; 
ensuite l'impression permet d'obtenir le des- 
sin que l'enfant met en couleur. Quelques 
remarques sur la présentation : pourquoi le 
fond est-il noir, alors que l'image imprimée est 
Sur fond blanc, et pourquoi le dessin obtenu 
ne Corréspond pas-t-il pas vraiment à l'icône 
qui permet de le choisir ? Autre point gênant, 


l'impression est déformée dans ses dimen- 
sions. Signalons en outre, que l'enfant n’a pas 
la possibilité de faire son propre dessin, puis 
de le colorier, ni même celle de faire un gribouil- 
lis. I| me semble que tout logiciel de dessin, 
comme DEGAS, PAINT PLUS ou consort, et 
l'assistance d’un parent attentif et patient, est 
tout aussi valable, sinon plus grâce à une plus 
grande Variété de possibilités, pour éveiller un 
enfant au coloriage. 


ee Se OR RE ON 
JE DECOUVRE LES CHIFFRES ET LES LETTRES 


Editeur : Carraz 

Sujet : éveil à la lecture et au calcul 

Niveau : 4 à 7 ans 

Prix : 198 francs 

Couleur ; 

Une charmante tortue anime un premier pro- 
gramme de son pas nonchalant. Pour commen- 
cer, elle traîne, une à chaque traversée d'écran, 
les lettres de l'alphabet accrochées à une boîte 
contenant un dessin, illustrant un mot dont 


l'initiale est la lettre concernée. Le mouvement 
saccadé, et fatigant à la longue, qui anime la 
pauvre bête fait penser à un Programme conçu 
pour un 8 bits. Dans une autre phase, la tor- 
tue amène un mot qui commence par la lettre 
que l'enfant a tapée au clavier. La dernière 
phase, aux multiples options, sollicite de 
manière plus importante la participation de l’en- 
fant. Celui-ci doit taper la lettre qui apparaît à 
l'écran, puis, un autre jeu lui demande de taper 


le mot qui correspond à l'illustration tirée par 
la tortue, cela dans un délai plus ou moins court 
(15 ou 30 secondes). A Propos, pourquoi les 
lettres ne s'affichent-elles pas à mesure que 
l'enfant les tape ? 


Le second programme est dédié aux chiffres 
de 1 à 9, L'enfant clique sur un chiffre, et le 
même nombre d'objets ou d'animaux apparaît 
à l'écran. L'inverse se produit avec l’autre 





option : l'ordinateur propose un certain nom- 
bre de dessins, et il faut taper ou cliquer sur 
le nombre correspondant. Des cases, + et-, 
situées sous les nombres permettent d'ajou- 
ter où de supprimer un dessin. Reste à expli- 
quer à l'enfant pourquoi cela ne marche pas 
au delà de neuf pour l'addition, et en deçà de 
1 pour la soustraction ! 


Que dire de l’ensemble ? Je ne suis pas per- 
suadé que les ordinateurs (sous la forme d'un 
ATARI ST, d'un MAC ou d'un IBM PC), et les 
logiciels actuels, soient adaptés à l'apprentis- 
sage pendant la période de petite enfance. 


Tout au plus peuvent-ils servir de complément 
à un enseignement traditionnel. Un clavier plus 
visuel serait le bienvenu. Je ne sais quel cons- 
tructeur avait commercialisé un clavier dédié, 
où les couleurs étaient directement accessibles 
et représentées par une boîte de peinture en 
relief, où les lettres étaient placées alphabéti- 
quement (de l’ AZERTY pour un enfant, c'est 
aberraht). Ne pensez-vous pas qu'un livre, du 
papier et des crayons sont préférables ? Un 


livre que l'enfant s'approprie (l'affectif est 
important à cet âge), qu'il feuillette quand il 
veut (non, c'est pas possible, papa se sert de 
l'ordinateur), où il veut (voyons, comment 


7 


veux-tu emmener l'ordinateur chez papi et 
mamie), comme il veut (pourquoi la tortue ne 
revient pas en arrière, j'veux r'voir le F et la 
fleur). 








IL ETAIT UNE FOIS 





Editeur : Carraz 

Sujet : rédaction et découverte du traitement 
de texte 

Niveau : 8 à 14 ans 

Prix : 190 francs 

Couleur 


|| était une fois Monsieur Propp qui publia un 
livre, « Morphologie du conte » dans lequel il 
analysa les invariants de ce genre de récit. Le 
héros part faire une quête, à la recherche d'un 
objet ou d'une personne. Il lui arrive maintes 
aventures. || rencontre un personnage en 
détresse, qu'il aide de façon altruiste. || pour- 
suit son périple, connaît des déboires, et le per- 
sonnage qu'il avait assisté auparavant réappa- 
raît pour le sortir du pétrin. Une ultime épreuve 
l'attend avant le bonheur final. À partir de ce 
type de trame, l’auteur du logiciel, Jacques 
Bert, a réalisé un scénario à choix multiples qui 
permet à l'enfant de créer une histoire de son 
cru. À chaque étape du récit, l'enfant se voit 
proposer divers personnages ou situations, 
qu'il sélectionne. Si les options ne plaisent pas, 
il est possible de préciser ses propres choix. 
L'enfant apprend ce qu'est la structure tem- 


porelle et événementielle d’un récit, notion qu'il 
mettra ensuite à profit pour élaborer ses pro- 
pres histoires (il n’y a pas classe aujourd'hui, 
car la maîtresse est malade, puisque la sorcière 
noire lui a jeté un sort, alors que le prince char- 
mant était parti avec la fille du concierge de 
l'école, et que. ). L'utilisation du conte, tou- 
jours emprunt de merveilleux, de fantastique 
et d'’imprévu favorise l'imagination et son 
expression écrite. 


Le récit final est modifiable, soit à chaque étape 
de sa création, soit par un mini-traitement de 
texte qui permet une familiarisation avec ce 
type d'outil. L'impression à lieu sur n'importe 
quel imprimante, en majuscules, ce qui élimine 
les problèmes d'accents. 


Nous ne pouvons qu'applaudir ce genre de logi- 
ciel qui titille l'imagination et donne le goût de 
l'écriture. C'est également un moyen pour les 
enseignants ou les parents, s'ils savent déco- 
der la symbolique des personnages et situa- 
tions choisis, de mieux percevoir l'évolution 
psychologique de leur enfants. 












































THE ADVANCED OCP ART STUDIO 


Un nouveau logiciel graphique vient d’apparaître sur ST, assez déroutant par rapport à 
ses prédécesseurs (lesquels sont déja fort nombreux), mais fort bien pourvu d'outils ori- 


Ginaux, et qui mérite donc tout à fait qu’on s’y intéresse. 


La gamme Atari ST a peut-être au début laissé 
sceptiques 

quelques incrédu'es. convaincus qu'une 
machine qui ne ressemble 

pas à un congélateur pourvu d'un clavier 
séparé ne pouvait guère 

être plus qu'un gros jouet, mais ses capacités 
graphiques ont dès le départ séduit les pro- 
grammeurs, de sorte que l'utilisateur d'un ST 
peut disposer aujourd'hui d’un nombre appré- 
ciable de logiciels de dessin. Si la sortie d'un 
nouveau programme graphique devient à peine 
plus impressionnante que l'annonce du 4723: 
coup d'état de l’année dans l'hémisphère sud, 
il convient malgré tout d'en parler lorsqu'il 
s’agit d'autre chose que d'un clone des pro- 
grammes les plus connus. The Advanced OCP 
Art Studio est un programme presque aussi 
complexe que son nom est long, je vais donc 
commencer par simplifier : appellons-le Art 
Studio tout court. 

La principale caractéristique de Art Studio est 
un écran de travail qui correspond à un con- 
cept assez nouveau : outre une classique 
« boîte à outils » rassemblant les icônes cor- 
respondant aux différents outils, on y voit une 
« grille » dans laquelle on peut travailler une 
portion grossie de l'image, mais qui est beau- 
coup plus qu'une simple loupe. En effet une 
zone d'écran agrandie dans cette grille peut 
être modifiée, mais doit être ramenée dans 
l'écran pour que les modifications soient effec- 
tives : les manipulations dans la grille n’ont pas 
de conséquence directe sur l'image plein écran. 
À chaque icône correspond un outil et dans la 
plupart des cas, selon que l'on clique sur cet 
icône avec le bouton gauche ou droit de la sou- 
ris, on travaille respectivement dans la grille 
ou dans l'écran. Une aide appréciable est four- 
nie par la petite fenêtre de la boîte à outils, qui 
sert tantôt de contrôle en donnant une image 
en taille réelle de ce qui se passe dans la grille 
et permet d'effectuer un scrolling vertical ou 
horizontal, soit à l'intérieur de la grille, soit pour 
positionner la loupe sans repasser par l'image 
plein écran, tantôt affiche le nom de la fonc- 
tion correpsondant à l'icône sur lequel se 
trouve le pointeur de la souris. Le nom de la 
fonction est alors donné, en précisant les 
variantes selon qu'elle est activée par le bou- 
ton droit ou gauche, et eri indiquant s’il y a lieu 
les touches du clavier qui peuvent intervenir. 
Qui plus est - luxe suprême ! - en pressant Alt-f 
ou Alt-e on obtient l'affichage de ces messa- 
ges respectivement en français ou en anglais | 
.. On peut aussi désactiver cette fonction 
d'aide si on la trouve inutilement distrayante. 
Mais voyons plus en détail les outils disponi- 
bles. 


LES OUTILS 


Les Grands Anciens sont toujours là, fidèles 
au poste : dessiner, tracer une ligne, une boîte, 
un cercle (tiens, pas d'ellipse, dommage !), 
aérosol (je dis aérosol parce que faute de pou- 
voir le paramétrer on ne peut pas vraiment par- 
ler d'aérographe, mais quand on voit ce qu’on 
peut faire avec un véritable aérographe, la dis- 
tinction sur Un micro est juste une affaire de 


convenances...), remplissage, contour, choix 
d'une brosse, modification des paramètres 
d'une couleur, cyclage des couleurs, etc. Et il 
y à aussi des petits nouveaux : le tracé de trian- 
gles, par exemple, est assez original. Echan- 
ger des couleurs vaut aussi le détour. Il per- 
met de remplacer directement par une couleur 
choisie une couleur de l'image sélectionnée en 
cliquant dessus, et ce sans modification de la 
palette. Les opérations de blocs sont classi- 
ques : flip horizontal ou vertical, rotation à 
45°, agrandissement, couper/coller, effacer, 
utilisation en opaque ou transparent... La fonc- 
tion « smoothing » est remarquable : elle adou- 
cit les limites entre des zones de couleurs, non 
pas en dispersant les pixels intermédiaires, 
mais en remplaçant la couleur par une couleur 
intermédiaire, choisie par le programme dans 
la palette courante. Cette fonction peut être 
tout particulièrement efficace pour « retou- 
cher » des images numérisées qui, bien sou- 
vent, n'utilisent pas toute la palette. Enfin, 
cette opération, tout comme beaucoup d'au- 
tres, est également possible dans la grille. On 
peut regretter cependant que cette fonction ne 


l'image d'écran, et l'on peut dessiner avec 
{encore une fois le choix se fait par l’un ou l’au- 
tre des boutons de la souris) soit en mode nor- 
mal, soit en suivant une grille orthogonale. Elles 
sont stoquées en mémoire et accessibles par 
l'écran de travail, et sauvées ou chargées 
ensembles en un seul fichier, ce qui nous 
amène à la fonction texte, qui rappelle un peu 
celle de Art Director, et n’a donc rien de com- 
mun avec celles, beaucoup plus classiques, de 
Neo ou Degas : chaque caractère est une por- 
tion d'image, ou plus exactement une portion 
du tableau des brosses, et peut donc être à pro- 
prement parler redessiné, comme une brosse. 


LES OPERATIONS SUR DISQUE 


Les fonctions de gestion de disque sont bizar- 
rement conçues : lors du chargement où de la 
sauvegarde d'une image ou d'un quelconque 
fichier (fonte ou brosses), l'habituel sélecteur 
d'objet si propre au ST n'apparaît pas ; pour 
connaître le contenu de la disquette ou chan- 
ger de directory, il faut utiliser un icône, et pour 





soit pas paramétrable, car cela aurait permis 
de véritables dégradés, pas seulement dans la 
palette mais carrément dans l'image ! A vrai 
dire, pratiquement rien dans Art Studio n'est 
paramétrable, mais la diversité des outils com- 
pense cette petite faiblesse... Ces opérations 
de blocs peuvent de plus s'effectuer soit sur 
le contenu total de la fenêtre définie, soit uni- 
quement sur les pixels de la couleur courante 
contenus dans la fenêtre en question. Une 
fonction un peu à part permet également de 
créer un effet de « pixelisation » (grossisement 
des points d'image), utile selon le manuel pour 
transférer des images concues avec un ST sur 
des machines 8 bits plus faibles en résolution. 


L'utilisation des brosses est intéressante : elles 
peuvent avoir plusieurs tailles différentes, être 
utilisées telles qu'elles sont par défaut ou con- 
cues dans la grille, Voire même prélevées dans 


Sauver où charger il faut en utiliser un autre. 
Non seulement ces différentes fonctions - 
intimement liées - ne peuvent être appelées 
dans la même opération, mais pour donner le 
nom du fichier à traiter il faut l’entrer au cla- 
vier après avoir effacé le nom du fichier cou- 
rant par des pressions répétées de « backs- 
pace ».. . On se demande à quoi ça sert que 
Gem se décarcasse ! Enfin, on doit pouvoir 
s’habituer. Un défaut de Art Studio auquel il 
est nettement plus difficile de s’accoutumer, 
c'est l'absence de véritable « Undo » : un 
icône existe bien, qui porte ce nom, mais il 
annule toutes les opérations effectuées, soit 
dans la grille soit dans l'écran, depuis le der- 
nier choix d’un outil. En clair, cela signifie que 
si vous avez tracé cinquante cercles, quand 
vous cliquez sur ‘Undo', ça n'est pas votre der- 
nier cercle qui va disparaître, mais tous les cer- 
cles de l'image, pour peu que vous n'ayez 


sélectionné cette fonction qu'une fois mais que 
vous l'ayez utilisée cinquante fois à partir de 
là... Pour rattraper une erreur, il vous faut donc 
travailler à la loupe (qui est d'un usage com- 
plexe puisque toutes les opérations en mode 
loupe doivent être reportées sur l'écran), pour 
effacer votre bêtise pixel par pixel... Or même 
Un pro utilise « Undo » de temps à autre, et 
ça n'est pas moi-même qui me contredirai ; que 
celui qui ne s'est jamais trompé me jette la pre- 
mière gomme | 


DIX ECRANS 


Malgré ces défauts bien spécifiques, Art stu- 
dio offre aussi des avantages appréciables : sur 
un 520 ST, vous ne disposerez que de deux 
écrans en mémoire, mais avec le méga-octet 
du 1040, c'est sur dix écrans que vous pour- 
rez travailler, accessibles simplement en pres- 
sant les touches de fonction ! Il est aussi à 
noter que ces images sont au format Neo, et 
donc faciles à intégrer à vos programmes (pour 
les amateurs, même novices, de la rubrique 
« créer un jeu en GFA »...), au passage, cela 
suppose que Art Studio travaille uniquement 
en basse résolution. 

D'autre part, des outils assez évolués permet- 
tent de créer des sprites, et de les animer, et 
même de constituer des paysages (« maps ») 
modulaires du type de ceux qui constituent les 
décors de jeu de guerre spatiale à scrolling 
facon Xevious où Goldrunner.. Bref, outre les 
fonctions classiques du programme de dessin, 
Art Studio offre tout un attirail d'outils graphi- 
ques pour programmeur, tout ce qu'il faut pour 
= créer les éléments d'un jeu avec des objets ani- 
més, les sauver sous un format directement 
Utilisable par vos programmes (et même trans- 
mis à d'autres machines, 16 ou 8 bits, via la 
RS232), et permet même de voir ce que pourra 
donner le travail fini et en mouvement. Il est 
dommage, cependant, que le plus indispensa- 
ble de tous les outils pour ce genre d’applica- 
tion ait été oublié : l'affichage des coordonnées 
du curseur... Ca ne doit pourtant pas être bien 
difficile à programmer, cette petite chose de 
rien du tout !.. 


LES PLUS 


Il y a quelques plus qu'il faut noter, et d'ail- 
leurs l'éditeur s’en charge très bien tout seul 
puisqu'il le mentionne sur l'emballage : Art 
Studio est compatible avec la tablette graphi- 
que Pro Draw (voir banc d'essai dans le der- 
nier numéro). La pression simultanée des tou- 
ches Alternate et Control inhibe la souris et ins- 
talle la tablette. Si vous êtes l’heureux posses- 
seur de cet excellent périphérique, sachez tout 
de même que, si vous ne vous méfiez pas, vous 
allez au devant d’une méchante crise de nerfs 
avec Art Studio : il ne faut surtout pas initiali- 
ser la tablette avec son accessoire ou le pro- 
gramme équivalent avant de faire tourner Art 
Studio, lequelinitialise la tablette tout seul. Si 
pour une quelconque raison, Vous avez utilisé 
avant la tablette Pro Draw, avec son acces- 
Soire, même après un Reset une tentative d'uti- 
lisation de la tablette sous Art Studio plantera 
le programme, et plus rien ne fonctionnera du 
tout ! Pour remédier à cela, il faut débrancher 
puis rebrancher l'alimentation de la tablette 
avant de lancer Art Studio. Par ailleurs, sont 
fournies sur la disquette une démo assez 
impressionnante et mettant fort bien en valeur 
lès multiples qualités de Art Studio, et deux 
superbes images, dont une reprise d'une gra- 
vure d'Escher particulièrement savoureuse (si 
vous ne connaissez pas, c'est que vous n'avez 


pas lu l'article du numéro précédent de ST Mag 
sur « Gôdel Escher Bach », de Douglas Hofs- 
tadter, qu'est-ce que vous attendez pour vous 
procurer ce bouquin génial ? !). 

Le vingtième siècle (on peut le dire, on est pres- 
que à la fin (du siècle, et de l'article aussi d'ail- 
leurs..)) aura connu trois grandes révolutions : 
la bande dessinée, la minijupe et l'informati- 
que. The Advanced OCP Art Studio, qui pos- 
sède certes beaucoup de qualités fort rares, 
mais aussi quelques gros défauts, et qui est 
de ce fait - mais de façon assez originale puis- 
que passant par des extrèmes - un programme 


M VTT KR 


moyen, ne sera pas la quatrième. Cependant, 
les programmeurs à la recherche d'un outil pré- 
cis et adapté à leurs besoins spécifiques feront 
leurs délices de ce logiciel, qui semble avoir été 
concu pour eux. Les amateurs de graphisme 
pur y trouveront aussi leur bonheur, pour peu 
qu'ils s'adaptent au concept original qui pré- 
side à son fonctionnement, sans compter que, 
au vu du nombre et de la diversité des fonc- 
tions qu'offre ce programme complexe mais 
complet, son prix (autour de 250F) est plus que 
raisonnable. 

Bruno Bellamy 











CIRCUIT MAKER 


Ici encore, un titre qui dépasse la réalité, car 


celui qui croirait (comme moi) en avoir défini- 
tivement terminé avec les circuits imprimés et 
la conception logique grâce à l'acquisition de 
ce logiciel, aurait une belle surprise ! 

Circuit Maker est un programme de simulation 
logique (TTL), mais plutôt destiné à la péda- 
gogie et à l'initiation qu’à un usage profession- 
nel. En effet, la représentation des circuits et 
des composants ne tient aucun compte des ali- 
mentations et autres paramètres électroniques. 
Par exemple, l'interrupteur est garanti sans 
rebond (donnez-moi l'adresse du fabricant, 
svp !) et la led n'a qu'une patte. || n'est pas 
besoin de résistances, et encore moins de con- 
densateurs pour les découplages. L'afficheur 
« 7 segments » accepte directement un Mot 
de 4 bits, et un nombre très réduit de circuits 
intégrés (9) est implémenté - hormis les por- 
tes les plus courantes, schématisées. 

Ceux qui ont l'habitude de manipuler ces com- 
posants auront tout de suite compris que l’on 
est bien loin de la réalité pratique. Pourtant, en 
écrivant ces lignes, je me rappelle mes premiers 
pas en logique et mes premières bidouilles, 
juste pour voir... et c'est là que ce programme 
prend tout son sens, car tous les arguments 
précédents qui handicapent l'utilisateur con- 
firmé, deviennent vite de gros avantages pour 
un débutant ou un étudiant. 

Grâce à sa bonne gestion du GEM, et à sa sou- 
plesse d'emploi, Circuit Maker se fait rapide- 
ment oublier et « apprendre » devient vite un 
jeu. Pour réaliser un prototype, rien de plus sim- 
ple : vous allez chercherles différents compo- 
sants dont Vous avez besoin dans l’une des 
deux librairies, et vous\les disposez sur une 


télécharge! 

Rosemary 
Strip Game dar 

non, dans Fin 





grille optionnelle grâce à la souris. Il ne vous 
reste plus qu'à réaliser le cablâge et les con- 
nections par de simples clics, et à choisir l'op- 
tion « Run » pour vérifier le bon fonctionne- 
ment de votre montage. 

Il est à noter, de plus, quelques possibilités 
intéressantes : un générateur, qui dispose 
d'une vitesse et d’un rapport cyclique varia- 
bles, et un analyseur logique 4 voies 
(« scope ») qui permet de vérifier la chronolo- 
gie en quatre endroits du circuit. D'autre part, 
les portes simulent un retard, qui représente 
leur temps de montée. L 

Le logiciel est accompagné d'une notice, en 
anglais malheureusement car elle contient, en 
plus du manuel d'utilisation, tout un rappel des 
fonctions logiques et les tables de vérité, pré- 
sentées de facon très didactique, sous forme 
d'exercices. Finalement, Circuit Maker devient 
vite un bon compagnon pour tous ceux qui se 
posent des problèmes de logique simple, où 
ceux qui veulent acquérir de bonnes bases en 
logique. Signalons enfin que les circuits élabo- 
rés à l’aide de ce logiciel peuvent être impri- 
més (sur papier |! - par des « compatibles 
EPSON »), et voici la liste des circuits intégrés 
disponibles dans la librairie : LS 138, 151, 
168, 169, 74, 109, 194. Ceux-ci, même si leur 
nombre est limité, sont par contre disponibles 
en quantités illimitées, et le fait que nous ayons 
eu la version 1. O (actuellement commerciali- 
sée) peut laisser présager une évolution future. 
Cependant, comme le programme occupe déjà 
440 Ko, il faut bien laisser un peu de place à 
ceux qui veulent travailler avec un 520 ! 


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249F 

Les custom chips, les interfaces, l'OS (Bios, 
Xbios, Gemdos). 

PEEKS ET POKES 

129F 

Les adresses du ST, la souris, le clavier. 

ue DEBUTER SUR ST 

12 


Pour les débutants, les bases du ST. 
RAFAISMES ET SONS 
14 


Graphisme bitmap et vectoriel, la midi. 
RPPAMES N 3D 


17 
re multiples, dessins animés. 
AU COEUR DU ST 

250F 

La bible du ppenmeuc averti. 
INTELLIGEN E ARTIFICIELLE SUR ST 


Notion d'apprentissage, systèmes experts. 
re POUR ATARI ST 


La fameuse série de PSI pour le ST. 

C SUR ATARI ST 

165F 

Initiation progressive au C à l'aide d'exemples. 
ESS U LECTEUR DE DISQUE 

n 


Tout ce que Vous devriez savoir sur le lecteur 
de disquettes: formatage, structure des fichiers, 
disque virtuel, moniteur disque. Et tout ce que 
vous ne devriez pas savoir: boot sectors, 
formatage non standard, accès au controleur. 
Imaginez de Ga tombe en de mauvaises mains! 
MACINTOSH EFFICACE 

150F 

EURE indispensable pour tous ceux pd ont 
un émulateur Macintosh sur leur ST. Le finder, 


72 


le système, les accessoires de bureau, le 
presse-papier, le disque virtue!, tous les 
Utilitaires les plus courants. Vous allez pouvoir 
tirer le maximum de votre émulateur. 

CEE POUR MACINTOSH 

150 


Pour ceux qui maitrisent déjà le Mac, un 
ouvrage sur le basic et le Pascal, sur Quickdraw 
et les accès aux routines en Rom. 
PROGRAMMER EN ASSEMBLEUR 
SUR ST 
120F 
Très bon rapport qualité/prix pour ce premier 
ouvrage traitant vraiment du 68000 sur ST. Le 
re d'exploitation du ST est analysé 
(Gemdos, Bios, Xbios, Aes et Vdi). Une dizaine 
de programmes d'appication est fournie. Ces 
prcaremmes déjà tapés figurent dans la 
outique sous la référence PRUOA4 (on a 
longuement hésité entre la référence FLEUR ou 
la référence OISEAU et finalement on a décidé 
que PRUO4 faisait quand meme plus sérieux). 
NRE DU GFA BASIC 
1 


650 pages sur le GfAI Toutes les instructions 

commentées, avec des exemples, un 
rogramme graphique à taper, une multitude de 
trucs” pour mieux utiliser le GfA... Un must. 

tele ET SON 

1 


Toutes les possibilités musicales du ST. 40 
programmes en ST Basic pour la mise en 
oeuvre du chip sonore et de l'interface midi. Une 
description des différents logiciels et synthés 
utilisables sur ST. 


LA FOIRE AUX AFFAIRES 


MUDPIES 
125F 


520/1040 

Couleur 

Jeu d'arcade multi-tableaux. Ravira les amateurs 
du jeu de Dre Food-Fight. 
FLIPSID 

95F 

520/1040 

N&B et couleur 

Othello revu et corrigé pour le ST. 
TRNSEN ES 

1 


520/1040 

couleur 

Un des jeux d'aventure les plus célèbres sur 
Apple Il. Nombreuses péripéties au pays des 
vampires. 

KSPREAD 

195F 

520/1040 

N&B et couleur 

Le tableur que les plus néophytes d'entre vous 
pourront utiliser sans problèmes. Complètement 
sous Gem. Compatible avec Kgraph. 

TRIFIDE 


couleur L 
voir banc d'essai dans le numéro 6. 


DOMAINE PUBLIC 


DOMAINE PUBLIC N°1 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Cette disquette comprend : 

MEGAROIDS : la version ST du célèbre jeu 

ASTEROIDS (N&B ou ls 

NEO : un puissant logiciel de dessin (couleur) 

DOODLE : un logiciel de dessin plus simple 
N&B ou couleur) ! 
ucune documentation n'est jointe mais ces 

Fes sont simples d'utilisation! 

ACCESSOIRES DE BUREAU VOLUME 1 











75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Cette disquette contient 4 accessoires : 

. MINOS un labyrinthe représenté en 3D duquel 
il faudra vous échapper 

+ OTHELLO le célèbre jeu de stratégie 

. BREAKOUT le mur de briques d 
ÿ Re un jeu plus connu sous le nom de 


ONE DE BUREAU VOLUME 2 


520/1040 

N&B ou couleur 

La disquette contient : 

. Une calculatrice manipulant l'hexadécimal, le 
décimal et le binaire 

. Une calculatrice de poche classique 

. Une calculatrice scientifique type "Hewlett 
Packard". utilisant la notation polonaise inverse 
. Un calendrier permettant de visualiser tous les 
mois de l'année 1980 jusqu'en 2009 

. Une montre indiquant la date et l'heure 
Système (ne permet pas de les modifier 
Pace S DE BUREAU VOLUME 3 


520/1040 

N&B ou couleur 

La disquette contient : | 

- GET. GREE : il donne la taille de la mémoire 
disponible en octets 

- FAST FORMAT : formatte rapidement les 
disquettes (environ 18 secondes pour une face) 
Suivant trois types (simple face, double face, 
double face ol : 
: CALCULATOR : calculatrice hexa ou décimale 
(il est possible de rentrer les nombres au clavier 
où avec la souris) : en mode décimal, elle n'a 
que deux chiffres de précision après la virgule 

. TINY TOOL : permet de visuliser en hexa ou 
en décimal soit la mémoire, soit un secteur du 
disque, soit un fichier 

: DIRECTORY : imprime le contenu du disque 
courant sur papier 

led UTILITIES 

7 


520/1040 

N&B ou couleur 

Joshua est un programme permettant de 
travailler sur la mémoire et sur les disquettes 
Lecture, visualisation, modification et 
sauvegarde des secteurs disque ou de la 
mémoire. Possibilités de recherches de chaines 
de caracteres et d'utilisation de votre 
imprimante. 

SOURCES PASCAL 

75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Pour ceux qui désirent apprendre ou 
s'améliorer en PASCAL OSS, voici 11 sources 
du plus simple au plus compliqué qui vous 
montreront les techniques des programmeurs 
confirmés. 

SOURCES C 

75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Cette disquette contient 17 sources écrits en 
langage C, langage le plus employé sur ST. Elle 
est idéale pour ceux qui débutent dans ce 
langage. Vous trouverez parmi ces sources des 
jeux et des utilitaires. 

DEGAS COLLECTION 

75F 

520/1040 


couleur 4 

Cette disquette contient 9 images couleur au 
format DEGAS, des convertisseurs pour 
transférer vos dessins de DEGAS à 
NEOCHROME et de DEGAS à DOODLE dans 
les deux sens.Un programme de défilement 


d'images est également fourni. 
DEGAS COLLECTION 2 
75F 

520/1040 

couleur 


La disquette contient: 

9 images couleur et une image N&B au format 
DEGAS(Ces images proviennent de tranferts 
avec l'AMIGA etle AC). 2 programmes de 
visualisation des images. 

ne COLLECTION 3 


520 avec lecteur double-face 
et 1040 

couleur 

Disquette double face contenant 22 images 
originales du monde entier. 

ds GES DIGITALES 


. 520/1040 


couleur 

La disquette contient : 

8 magnifiques images digitalisées.NEO 0:5, le 
logiciel de dessin.Un programme de défilement 
d'images. 

ace FRACTALES 


520/1040 

N&B ou couleur 

Cette disquette s'adresse aux passionnés des 
images fractales. Le programme de génération 
est livré avec le source complet en langage C. 


‘ JEUX MONOCHROME 1 


75F 

520/1040 

N&B 

La disquette contient : 

Un bon jeu d'Echecs aux pièces redéfinissables, 
Un PACMAN, Un jeu de MORPION, Master 
Mind, TARGET (détruisez votre adversaire 
avant qu'il ne vous détruise), La célèbre 
BATAILLE NAVALE 

JEUX COULEUR 1 


La disquette contient : 
CAESARS, jeu de stratégie 
MY LIFE, le jeu de la vie : 
SCORE _ 4, plus connu sous le nom de 
ne 4 1 

ARGET (détruisez votre adversaire avant qu'il 
ne vous détruise) 
TWOGAMES, un Master Mind et un jeu de 
réflexe 
RAMDISK 
75F 
1040 
N&B ou couleur 
Une demi-douzaine de programmes créant des 
disques virtuels dans la mémoire vive de votre 
ordinateur. L'Eternal Ramdisk permet en plus de 
conserver les données après un RESETI (Ce 
qui vous évitera de tout recharger en mémoire 
ee un “plantage” du système) 

INY 1 
75F 


520/1040 
couleur . 
Cette disquette rassemble 20 images couleurs 









magnifiques (dans un format compressé) ainsi 
que le programme qui permet de les visualiser. 
Un DUREE de conversion pour les formats 
NEO et DEGAS est fourni. Enfin, la disquette 
contient aussi un programme qui désassemble 
un fichier binaire en un fichier ascii. 

TINY II 

75F 

520/1040 

couleur 

Cette disquette rassemble une collection de 25 
images superbes. Elle comprend un 
programme de visualisation, un compresseur/ 
décompresseur ainsi qu'une documentation qui 
nt le fonctionnement du compresseur. 

TI 


75F 

520/1040 

couleur 

Là encore il s'agit d'une série de dessins bien 
réalisés sur les thèmes les plus divers.Un 
programme permet de visualiser ces images.Un 
compacteur/décompacteur pouvant transformer 
les images au format NEO ou DEGAS est 


gerer fourni. 

TINY NUDE 

75F 

520/1040 

couleur 

15 images gars de femmes nues (format 
compacté). Erotique, pas plus, c'est jurél La 
disquette contient un programme de 
visualisation.A voir, ne serait-ce que pour la 
beauté des images (et celles des femmes aussi, 


bien sur. 
GRAPHIC DEMO 1 
100F 


1040 
couleur 
Voici deux disquettes de démonstration 
proue s 
isquette 1 : (marche aussi sur 520) 
_ La démo ballon : sans doute la plus célèbre 
des démos sur ST. 
11 s'agit d'une boule qui rebondit sur un damier. 
Vous entendez un bruit de ballon au moment du 
rebond d'une fidélité surprenante! 
__ L'oiseau qui vole sur différentes images NEO 
(RE pourrez mettre les vôtres ensuitel}. 
uperbe. 
Disquette 2 : (1040 uniquement) 
_ 2 poupées digitalisées tournent sur 
elles-meme en trois dimension à la vitesse que 
vous désirez | Une des démos les plus 
impressionantes sur ST. Fantastique! 
UNIX FORTH 
75F 
520/1040 
N&B ou couleur 
Un bon Forth (voir ST Mag N'3). 
COMMUNICATION 1 
75F 
520/1040 
N&B où couleur 
Le kit communication de la Boutique de 
Pressimage. De nombreux programmes sont 
fournis, protocoles XModem, VT100,.. 
Transformez votre ST en un véritable terminal à 
l'allure professionnelle. || faut obligatoirement 
osséder le câble série pour Un parfait 
onctionnement de ces programmes, ainsi qu'un 
modem de communication à distance. 
EMULATEUR APPLE // 
75F 
520/1040 
N&B où couleur 
Allez, disons que c'est un semi-émulateur. Bon. 
C'est pas un émulateur du tout, d'accord, 
d'accord. Maïs il permet quand même d'émuler 


PROGRAMMES PEDAGOGIQUES 


De nombreux parents qui, par ailleurs, ne voient pas très bien ce qui fascine tant 
leur enfant dans un micro-ordinateur, voudraient bien qu’au moins ce qu'on leur 

résente comme un cerveau extraorinaire contribue au développement et à 
Rés anouise anne du cerveau de leur progéniture. Et ils réclament des 
FRS pédagogiques. ; 

es idées de programmes pédagogiques sont innombrables. Ils peuvent aller du 
coloriage pour les tout Re à des programmes très élaborés pour les plus 
grands, en passant par la découverte des lettres, des mots, des chiffres, des 
sons, des couleurs Et de tout ce qu'il peut paraître intéressant d'apprendre 
aux jeunes. et aux moins jeunes. D'une manière générale, ils doivent être 
attractifs (faire appel au jeu, par exemple). La Boutique de Pressimage consacre 
déjà une partie de ses colonnes à la pédagogie et compte sur votre concours 
actif. Nous vous proposons les mêmes conditions que celles indiquées dans 
l'encadré page suivante. 






complètement le 6502,-et parfaitement 
CARRIER même s'il est risqué de faire des 
Pokes. Call-151 marche très bien, ceci dit, mais 
ne vous attendez pas à faire tourner Conan. 
ENCERIEUR ATARI XL/XE 






























Attention, pas d'enthousiasme excessif, ce 

programme permet de faire tourner des logiciels 

Atari XL/XE en basic seulement, et à condition 

qu'ils ne fassent pas appel à la machine. Mais 
cr bon de voir le fameux Ready sur l'écran 
u STI 



























7 

520/1040 

N&B 

Contrairement à ce que tout le monde croit, 


c'est un superbe morpion en français, très dur à 
battre. 








73 



































DEMO IMAGIC 
75F 


Véritable exploit technique, cette démo 
monochrome d'apparitions et de disparitions 
d'images dure plus de 30 minutes et fonctionne 
évidemment avec un 1040. Pour ne rien gâter, elle 
met en scène de jolis modèles gentiment 
déshabillés. Clignotements, scintillements, 
fragmentations, cristallisations, rayonnements, 
déformations, et LE pixellisations, 
lamellisations, parcellisations, puzzlisations, 
mamellisations (bon, j'arrête, je vais devoir rentrer 
à l'Académie), en Un mot, Vous avez compris: 
ma-gni-fi-quel 

ia EUR DE FONTS GDOS 


7. 

520/1040 

N&B ou couleur 

Un éditeur de caractères proportionnels GDos: 
utile pour les futurs possesseurs d'imprimante 
laser. Compatible avec tous les programmes sous 


GDos. 
JEUX MACINTOSH 
75F 


Tout plein de jeux Macintosh, pour les 
possesseurs de ic Sac ou d'Aladin. Attention, 
monochrome uniquement (gagl). 


LES AUTEURS DE LA 
SOUTIQUE 


LIB 

195F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Cet utilitaire est un gestionnaire de 
bibliothèque de fichiers objets au format 
GST. Equivalent du MMLIB du Megamax C 
ou de ARCHIVE de l'Alcyon C.Marche 
également avec le Prospero Fortran, tous 
les langages Metacomco, et le compilateur 
C de GST.Une documentation française est 
fournie sur la disquette. 


LIBRAIRIE ASSEMBLEUR 
195F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Cette disquette est destinée aux 
programmeurs désireux de se perfectionner 
en assembleur 68000 sur ST. Attention ce 
n'est pas Un cours d'Assembleur maïs un 
accompagnement du livre "Programmer en 
68000’. 13 sources assembleur sont 
fournis dont certains ont été compilés. 


GEMEX 

400F 

520/1040 

N&B ou couleur 

C'est un ensemble de routines en langage C 
écrites pour simplifier la programmation 
sous GEM. Ces routines offrent des 
fonctions pour gérer les fenêtres, les 
dessins, la gestion des dialogues, la 
manipulation de chaines... La disquette 
comprend pas moins de trois 
documentations : une générale, les deux 
autres décrivant les fonctions disponibles. Il 
| a aussi bien sur les sources C de ces 
onctions ainsi que trois programmes 
d'exemples. Cette disquette est donc 
recommandée à des programmeurs 
désireux d'apprendre le langage C sous 
GEM. De plus, les sources étant fournis, il 
est donc possible de les étudier et même de 
les modifier. 


LOGO EN FRANCAIS/BASIC 


CORRIGE 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Version du ST Logo avec instructions en 
Français. Intéressant pour les enfants qui 
l'étudient actuellement à l'école. Ce 
disque comprend aussi la dernière 
version du ST Basic avec les instructions 
GOTOXY et INKEY$ qui fonctionnent. 


CREER UN JEU EN GFA 
75F 


520/1040 

couleur 

Toutes les routines utiles pour faire, 
un jeu: scrollings horizontaux, verticaux, 
animation, création de sprites, etc. Tous 
les programmes sont entièrement 
commentés. La disquette contient tous 

les exemples de la série "Créer un jeu 

en GfA". Couleur uniquement, mais 
adaptable en monochrome. 


LIBRAIRIE GfA 1: 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Une trentaine de programmes en GfA 

Basic tous plus intéressants les uns 

que les autres. Avec, entre autres, les 

poprnnes sources de la disquette 
EDAGO 1, trois compacteurs 

d'images, un éditeur de trames, des 

routines de chargement d'images (Néo 

et Degas) de diverses façons, etc, etc … 


LIBRAIRIE GfA 2 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Forts du succès de GfA 1, nous vous 
proposons une disquette de la même 
nature. Des tas de programmes et 
routines en GFA basic aussi 


LIBRAIRIE GFA 4 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur. 

Spécial bruitages. 20 sons digitalisés, du 
cri du barbare agonisant au bruit de 
corbeau en passant par l'allumette qu'on 
frotte, accompagnés des routines qui 
permettent de récupérer ces sons et 
d'autres en GfA, sous interruptions, ce qui 
ne bloque pas l'exécution du programme! 


DISQUETTE ST-MAG 3 A 9 
Voir la boutique du précédent numéro. 


DISQUETTE ST MAG N°10 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Des utilitaires pour gérer les ressources 
en GfA, le listing de réussite en ST Basic, 
une superbe démo en couleurs pour 
Sprite Construction Kit: Frankenstein 
électrique, un sablier qui tourne... Q1 Sex, 
un questionnaire qui vous permettra de 
vous mettre à jour sur le plan de... euh... 
des fonctions organiques de base, disons, 
la première version d'Osmose, et un ST 
personnalisé signé de JanClod Berthet, 
notre artiste maudit préféré, en couleurs, 
pas l'artiste, UE mais vous pouvez le 
transformer grâce à Osmose. 


DISQUETTE ST MAG N°11 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Tous les programmes, le Gem, les 
ressources, les écrans du numéro 11, plus 
bien sûr la couverture. La disquette est 
bourrée à craquer! 


DISQUETTE ST MAG N'12 


VOTRE CERVEAU NOUS INTERESSE! 


Vous pouvez rentabiliser l’achat de votre matériel en vendant vos 
c _ivres. Les programmes que vous voulez élaborer ou que vous avez 
c ‘jà réalisés peuvent intéresser nos lecteurs. Nous vous offrons 35% du 
prix de vente hors taxe et un paiement trimestriel. Consultez la liste des 
produits ci-contre; certains sont déjà des tubes. Contactez-nous, de 


pREÉTenEs ar écrit, à: Collaboration Boutique de Pressim 


aubourg 


e, 210 rue du 


t Martin, 75010 Paris en envoyant un exemplaire de votre 


programme, afin que nous puissions juger de sa qualité, de son originalité 
et des éventuelles améliorations à y apporter. 


intéressantes d'un point de vue 
didactique quee pratique.Enumérer 
tout le contenu serait trop long, mais 
sache qu'il y a une routine pour rendre 
des fichiers invisibles, un biorythme, un 
jeu de la vie (truc passionnant très en 
vogue dans les années 70 dans les 
universités américaines), Une démo et 
le Run-Only d'Animeur, entre autres. 
Couleur et monochrome. 


LIBRAIRIE GFA 3 

75F 

520/1040 

N&B et couleur 

Spécial animation. Des tas et des tas de 

routines hyper-performantes, scrollings, 

animation de sprites, etc, etc. En plus, 

toute une série d'utilitaires pour pouvoir 

utiliser le sprites de Pro Sprite Designer 

très bon programme pas prévu Ur le 
fA au départ...). C'est tout? Non, en 

plus, gratuit, cadeau, surprise: le source 

d'Animeur et son Run-Only. 


75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Tous les programmes du journal, les 
photos d'écran, les exemples, le lisp, les 
ressources en GfA, plus une démo 
graphique et sonore comme vous n'en 
avez jamais vu:-plus de cent couleurs à 
l'écran, entièrement animée, avec 8 
musiques complètes, des scrollings dans 
tous les sens. 


DEEE ST MAG N°13 


Les listings de "Créer un jeu en GfA”, du 
cours sur Gem, de l'obsédé textuel, plus 
bien sûr les versions exécutables, et en 
prime, une superbe démo: un programme 
qui permet de faire défiler des images Neo 
en affichant en bas de l'écran - en dehors 
de l'imagel!| - un texte composé à 
l'avance, de n'importe quelle longueur, 








avec plus de 16 couleurs. Génial! 


CODIMP 

195F 

520/1040 

N&B ou couleur ! 
Cet accessoire permet d'atteindre les 
caractères à,8,1,6,0,à,8,1 ,6,ü,À,O,Ù 


directement à l'écran de son traitement de | 


texte préféré : par exemple & est obtenu 
en pressant le caractère "A" puis la lettre 
"e" (comme sur une machine à écrire). 

La disquette contient une version de ST 
TEXTE adaptée à cet accessoire ainsi 
qu'une documentation expliquant 
rapidement le fonctionnement de cet 
accessoire. 


ATHENA 

295F 

520/1040 

N&B ou couleur ; 

Système Expert complet qui accompagne 
le cours d'intelligence artificielle qui 
commence dans le numéro 6. Le système 
est sous GEM et livré avec le source 


PASCAL.Une documentation française 
accompagne la disquette. 


AENERPESUR DE CARACTERES 


520/1040 

N&B ou couleur 

Cette disquette contient : 

Un programme de création et de 
modification de polices de caractères 
(taille maximum 60x80 pour un 
caractère). Ce programme est 
entièrement sous GEM. Les applications 
possibles sont multiples : on peut taper 
Sous n'importe quel traitement de texte 
(First Word, Evolution...) avec une police 
de son choix! Un accessoire servant à 
changer de fonte à n'importe quel 
DORE EN prog anne de modification 
de la taille des caractères d'une police 
déjà crée. 

Plusieurs polices de caractères : 
Gothiques etc... Une documentation 
explicative. ñ 


TRADUCTION JEUX 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Vous trouverez dans cette disquette la 

traduction française des notices des 13 

pre rammes suivants: BACKGAMMON, 
RATACCAS, CRIMSON CROWN, 

. DELTA PATROL, HEX, LEADER 

BOARD, NVISION, PERRY MASON, 

PRINTMASTER, SUNDOG, THEN PAWN 

et TIME BANDIT. 6 


TRADUCTION PASCAL 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Traduction intégrale du manuel du 
PASCAL OSS. Un travail de bénédictin 
qui vous permettra d'utiliser au mieux ce 
très bonlangage. 


FAAVOTION LASER-BASE 
75 


520/1040 
N&B ou couleur 
Cette disquette contient non seulement un 
manuel d'utilisation français de ce très 
bon gestionnaire de fichiers mais 
également cinq utilitaires qui vous 
permettront de l'exploiter au mieux. On 
trouve par exemple : 
_Importation de fichiers d'autres 
RENNES de estion ] 
Récupération de codes oubliés etc. 


THE EXTENDER 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur : 

De grosses économies en perspective 
grâce à cet utilitaire. The Extender 
convertit une disquette simple face en une 
disquette double face, avec conservation 
des données. Fonctionne avec la plupart 
des programmes protégés. Amorti en cinq 
disquettes! Drive double face nécessaire, 
évidemment. 


SUPER FORMATER 
75F 


520/1040 
N&B ou couleur 
Cette disquette contient un programme et 
un accessoire de bureau spécialisés dans 
le formatage : vous pouvez obtenir plus 
de 400K avec une disquette simple face 
et plus de 800K avec une disquette 
double face. L'accessoire dispose d'un 
formateur rapide disponible à tout 
moment. Attention : tous les lecteurs 
n'aiment pas etre poussés dans leur 
derniers retranchements. Démarrez 
doucement | 
PEDAGO 1 
75F 
520/1040 
N&B et couleur 
Trois programmes D NN vous 
sont proposés ici : CALCUL MENTAL 
(N&B ou couleur) : logiciel de calcul 
mental entièrement sous GEM et en 
français! 32 niveaux de difficulté, de la 
simple addition jusqu'aux quatre 
opérations de base avec règle des signes 
et décimales, sous forme de jeu ! 
MASTERMOT (N&B ou couleur) : Basé 
sur le principe du Master Mind, ce jeu 
consiste à retrouver un mot caché, par 
propositions successives de mots, et 
déduction, en fonction de lettres qui sont, 
ou non, bien placées. 
TRICOLOR (couleur) : il s'agit d'un petit 
jeu de reconnaissance des couleurs ou il 
faut reconstituer une couleur (parmi 512) 
par mélange des trois couleurs primaires! 
asé sur le principe de l'imprimerie et de 
la photographie, ce jeu donnera, après y 
avoir joué quelque temps, une idée 
définitive de la composition de toutes les 
couleurs possibles. Conseillé | 


ARE ED - EDITEUR ARKANOID 


520/1040 

couleur 

Un programme génial qui permet de 
modifier à volonté les tableaux 
d'Arkanoï d, d'en créer de nouveaux, de 
les stocker, de jouer avec des vies 
infinies. Livré avec 64 nouveaux'tableaux 
diaboliques! 


POKER CLUB 
75F 


520/1040 

couleur 

Un. superbe poker ouvert, beaucoup plus 
difficile que le poker normal, puisque 
les deux joueurs Voient les cartes de 
l'adversaire. Une présentation originale, 
des soirées de jeu en perspectivel 


On se demande 


ourquoi ça s'appelle 
Spook: c'est un 


ac-Man 3D en langage 


machine, exactement semblable à 
l'original. Retrouvez ce qui vous a fait 
perdre tant d'argent dans les cafés. 





15 









Les délais de livraison sont le plus 
souvent rapides et au maximum de 
2 à 3 semaines. Ne nous appelez 
pas avant, s’il vous plaît. En cas de 
réclamation, indiquez |a date à 
raunle vous avez émis votre 
chèque. 
‘ Aucun renseignement n'est donné 
Fa téléphone. 

es esprits chagrins nous font 
remarquer que nombre de nos 
produits sont livrés en anglais 
(pouahh! Quelle horreur!). C'est la 
loi, bien sûr! Cela nous oblige à 
vous réclamer de manière 
impérative de signer la mention 
Suivante: "Je sais que beaucoup 
des produits proposés ici sont en 
anglais et je suis d'accord pour les 
acquérir quand même". 
Les produits de la foire aux affaires 
sont en stocks limités et donnent 
lieu en cas de rupture à des avoirs 
ou des remboursements. É 





















ST SERV 

200F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Un serveur monovoie complet, avec 
rubriques, bals, dialogue avec le Sysop, 
salons, infos, forums, réservation 
d'horaire.. Le tout paramétrable, bien sûr. 
Sans détection de sonnerie, le seul 
accessoire nécessaire est le câble minitel. 
Le serveur le moins cher du mondel 


ST COMPO 

200F 

520/1040 

N&B 

Ün composeur Ar es vidéotex, 

compatible avec ST SERV et avec tous 

les logiciels vidéotex. Permet de dessiner 
des graphiques (joints ou disjoints) avec la 
souris, tous les codes de contrôle (double 
taille, masquage, couleur, clignotement...) 
accessibles, copie de bloc, huit écrans 
de travail... A peu près du même niveau 

qu'Ectasy (qui vaut 80.000 balles!) 


ST COMPO COULEUR 
200F 


520/1040 

couleur 

Voilà enfin la version couleur du 
composeur vidéotex. Pensez à préciser 
lorsque vous commanderez! 


KIT SERVEUR 
500F 


520/1040 

N&B où couleur 

Comprend le serveur monovoie, le 
Composeur de pages et le câble minitel. 
Fourni gratuitement: le logiciel de 
téléchargement ST Mag. 


KIT TELECHARGEMENT 
195F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Le câble et le rogramme qui vous 
permettront dot lécharger sur 
SMI*STMAG. Tous les logiciels de la 
boutique disponibles en quelques 
minutes! 


PROGRAMME TELECHARGEMENT 


520/1040 
N&B ou couleur 



























































Le programme de téléchargement du 
serveur ST Mag. sans le câble, pour 
ceux qui l'ont déj 


AQUARELLES 
75F 


520/1040 

couleur 

Un utilitaire très sympa pour créer 
automatiquement des palettes de couleurs 
toujours fines, dans les tons pastel. Les 
résultats sont IoHoUre étonnants! Les 
palettes sont réutilisables ensuite avec 
n'importe quel programme de dessin. 
ANIMEUR 

75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Le programme qui va mettre un peu 
d'animation dans la boutique de 
Pressimage. Vous avez tous déjà vu au 
générique de Thalassa des objets qui se 
transforment en d'autres. Eh bien c'est 
à peu près ce que fait ce programme. 
Vous faites deux dessins à l'aide de 
segments et l'un se transforme en l'autre. 
Sperctacler garanti (NDLR: l'auteur de 
ce texte, complètement sous le charme, 
a probablement pensé que le mot 
"sperctacler" allait se transformer en 
"spectacle"). Le tout complètement 
sous GEM avec la possibilité de 
Sauver/charger des desssins, de régler la 
Vitesse d'animation, de mettre un dessin 
type Degas en fond, etc. Le tout 
accompagné d'un Run-Only que vous 
pouvez donner à vos amis) et d'une 
notice en français. 


L'AVENTURIER FOU N'1 
75F 


520/1040 

couleur 

Voici sur disquette les exploits de 
l'Aventurier fou. Vous y trouverez les 
solutions complètes de The Pawn, 
Hacker, Space Quest et Borrowed 
Time, ainsi que des plans et des parties 
Sauvegardées pour vous simplifier la viel 


L'AVENTURIER FOU N°2 
75F 


520/1040 

couleur 

La deuxième digteue de notre 
Aventurier préféré! Elle comprend les 
solutions complètes de Mindshadow 
d'Activision, de King Quest | (exclusif: 
avec le nom du gnomel) de 
Sierra-On-Line, de Black Cauldron, même 
éditeur, et de Treasure Island, de 
Windham Classics. 


L'AVENTURIER FOU N'3 
75F 


520/1040 

Couleur 

Quand il n'est pas sur les forums du 
serveur, qu'il ne passe pas son bac et 
qu'il n'écrit pas ses rubriques dans le 
journal, l'aventurier fou fait des disquettes. 
Celle-ci contient, accrochez-vous, la 
solution de Guild of Thieves (note à notre 
confrère Kilt: ça va Vous permettre de 
faire trois pages de plus!), de MGT, de 
Golden Path et du Manoir de Mortevielle. 
Plus une liste de tous les sorts de King 
Quest III, plus la réponse à toutes les 
acsioes que pose Leisure Suit Larry In 
the Land of Machin Truc, plus les 
réponses aux questions de Phantasy Il], 
et enfin un utilitaire permettant de jouer à 
Barbarian avec des vies infinies. Dans la 
prochaine disquette, il y aura la solution 
de la Bible, de l'Annuaire téléphonique et 
de A la recherche du temps perdu. Plus, 


s’il a le temps, de La légende des siècles. 
s 


Non mais. 
POMPMASTER 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Vous aimez les graphismes de PRINT 
MASTER? POMPMASTER vous permet 
de les transférer au format Degas, Néo 
ou Plus Paint. Plusieurs tailles sont 
disponibles. Inversement, POMPMASTER 
vous parer d'intégrer dans les 
bibliothèques de PRINT MASTER 
n'importe quelle partie d'un dessin. 

Vous pouvez Visualiser et imprimer 
rapidement tous les graphismes d'une 
bibliothèque, ce qui évite des recherches 
fastidieuses. De nombreuses options 
tournent dans les trois modes de 
résolution. 


CLASSIFICATION PERIODIQUE DES 
SRRPRITS CHIMIQUES 


520/1040 
N&B ou couleur 
Pour tous les étudiants de seconde, 
premiers: terminale et au-delà! Un très 
eau programme sous GEM (100% 
graphique) à la fois éducatif et 
documentaire, vous permettant d'étudier 
en profondeur la classification périodique 
des éléments chimiques.Le tableau fournit 
également la masse atomique, la masse 
volumique, la température de fusion et la 
température d'ébullition de chaque 
élément! , 
On peut également voir l'ensemble des 
éléments évoluer lors de variation de 
températures, par exemple. 


SEDACO 3: Apprendre l'Alphabet 


520/1040 

couleur 

Un très beau programme riche en 
couleurs, animations et musiques. 

Des tortues défilent sur l'écran traînant 
derrière elles une lettre et l'image d'un 
objet commençant par celle-ci (par 
exemple la lettre B et une barane.)|! 
permettra à Votre jeune enfant 
d'apprendre les lettres de l'alphabet, puis 
d'apprendre à lire et écrire. 


SPRITE CREATEUR 
75F 


520/1040 
N&B et couleur 
Cette disquette contient deux utilitaires 
indispensables aux programmeurs en 
GFA Basic! Voici deux utilitaires de 
création de sprites et d'objets couleurs. 
Les deux programmes sont accompagnés 
d'une documentation en Français et de 
lusieurs exemples d'utilisation. 
D-SPRITE de F.FURLAN permet de 
créer des Sprites monochromes ou 
couleurs au format GFA (Il marche dans 
les trois résolutions!) 
ED-OBJETS de E.DUPUIT permet de 
créer des objets couleurs basse 
résolution de taille variable. 


520/1040 

couleur 

Un superbe YAMS tout en couleur et 
animé pour 1 à 8 joueurs. Complètement 


-sous GEM et utilisant pleinement la souris 


ce jeu de Yams vous permet de 
sauvegarder une partie en cours et mieux, 
de sauver les meilleurs scores établis! 
Très simple d'emploi et tout en francais! 


ANAMORPHOSES A MIROIR 


76 


200F 

520/1040 

N&B 

Le programme le plus fou que nous ayons 
jamais vu. Voir l'article du numéro 11. 
Livré avec miroir circulaire et programme. 


SIMULATION DE LA GESTION DES 
IS CPRISES 
5 


520/1040 

N&B ou couleur 

2 joueurs ou plus dirigent chacun une 
entreprise sur un même marché dont les 
caractéristiques sont fixées par un 
meneur de jeu chargé d'orchestrer la 
partie. Ce jeu a pour but d'initier à la 
gestion des entreprises en faisant prendre 
toutes les décisions nécessaires à leur 
bon fonctionnement. Politique 
commerciale, gestion du personnel, 
politique d'investissement, gestion des 
Stocks, gestion financière. Le programme 
est en ST Basic et uniquement en texte. 


UTILITAIRES DEGAS 
100F 


520/1040 

N&B ou couleur. N&B conseillé. 
Plusieurs utilitaires permettant de 
Sauvegarder des écrans au format Degas, 
de convertir, des images couleur en 
monochrome en dosant précisément le 
pourcentage de rouge, vert et bleu 
accordé à chaque niveau de gris, et enfin, 
un programme d'impression d'une image 
Degas en n'importe quelle taille, jusqu'à 
10 mètres sur 10 mètres qui fonctionne 
avec n'importe quele imprimante (y 
compris la Fuji PD80). 


STOOLS 

75F 

520/1040 

N&B et couleur 

Un formateur rapide en accessoire, deux 
programmes géniaux qui permettent 
d'avoir à l'écran (monochrome) tous les 
appels VDI et AES au fur et à mesure de 
leur exécution sous n'importe quel 
Programme Gem, un ralentisseur - si Vous 
n'avez jamais vu le Gem dessiner une 
fenêtre à 10% de sa vitesse, c'est le 
moment -, Quatre outils des plus 
performants pour les programmeurs les 
plus avertis, 


COTATIONS DES VALEURS 
BOURSIERES 
500F 

1040 

N&B ou couleur 
Cette base de données (d'octobre 1986 à 
pin 1987) permet de faire, pourvu que 
‘on soit équipé du logiciel VIP, des 
analyses graphiques des variations 
boursières de chaque valeur, des tris, des 
Statistiques... Des mises à jour 
mensuelles seront disponibles dès le mois 
prochain. En gros, Ga évite de passer 
deux heures par jour à saisir la Cote 
Desfossés. 


SCIAN BOURSIERE - AOÛT 
7 


520/1040 

N&B ou couleur 

La mise à jour de la disquette "Cotations 
des valeurs boursières" pour le mois 
d'août. 

COTATION BOURSIERE 
SEPTEMBRE 

Idem, pour septembre. 


GUTEMBERG 
195F 


‘ 





520/1040 

N&B ou couleur 

Utilitaires d'impression. Apprenez à votre 
imprimante de nouveaux 

jeux de caractères. Voir banc d'essai dans 
ST Mag N'5. 


AUTOMATE 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Un accessoire qui vous permettra 
d'apprendre un trajet bien précis à Votre 
souris, clics et mouvements clavier 
compris, que vous pourrez lui faire 
"réciter" par coeur. Un outil bien pratique 
pour des tâches répétitives. 


MOUVANCE 
75F 


520/1040 

couleur 

L'écran couleur de votre ST est un 
tableau en perpétuelle animation, trames 
et couleurs défilent en permanence sur 
Une toile de fond abstraite. Une dizaine de 
toiles informatiques contemporaines pour 
75 francs. L'art se démocratisel 


PYRAMINOS 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Du même auteur, décidément très doué, 
que Puzzles, Pyraminos propose de 
placer sur un damier, chacun son tour, 
des carrés formés de 4 triangles contigus 
évoquant une pyramide vue d'avion. Ces 
triangles sont tramés différemment en 
monochrome et colorés différemment en 
couleur. Le but du jeu est de placé le 
carré-pyramide proposé de facon 
aléatoire par l'ordinateur, face(s) 
tramée(s) contre face(s) tramée(s) 
identique(s) en sachant que l'on peut le 
faire pivoter par crans de 90'. Le temps 
est limité et peut être différent selon les 
joueurs. On peut jouer à deux ou bien 
contre l'ordinateur. Une option "aide" vous 
annonce les coups possibles. Très original 
et intéressant. à 


X MASTER 

75F 

520/1040 

couleur 

Voici l'ultime Masterm.. Non, je l'ai pas 
dit. Il permet de jouer avec des couleurs, 
certes, mais aussi avec des lettres, des 
chiffres et des symboles, avec de 3 à 10 
combinaisons, sur 10 à 100 coups, le tout 
entièrement grepniques avec des scrolls, 
une aide intégrée, etc, etc. Arrêtez de 


faire des MasterM..., c'est plus la peine. 
Celui-là sera le définitif, la référence! 


520/1040 

N&B et couleur ; 

La disquette la plus délirante que vous 
trouverez jamais. 360 Ko de gags, de faux 
programmes, de faux émulateurs (Amiga, 
Commodore 64, Oric), d'accessoires qui 
retournent l'écran, qui changent la souris, 
qui interrompent les programmes, de 
boîtes d'alerte qui fuient, de copieurs 
fous, bref, les meilleurs gags du monde 
entier. Si vous trouvez une disquette plus 
drôle, on vous rembourse. 


STRIP BREAK OUT 
75F 


520/1040 

Couleur ; f 

La première réelle innovation en 
informatique depuis l'invention des 


"puces", Ce produit combine, tenez-vous 
bien, les joies extatiques du 
casse-briques et l'excitation à la limite du 
Supportable que procure le strip-tease en 
huit tableaux d'une créature-de rêve qui 
s'effeuille et s'exhibe, entièrement nue 
sur les derniers tableaux. À ne pas mettre 
entre toutes les mains, si j'ose dire. 
Chaudement recommandé 


PUZZLES 

95F 

520/1040 

couleur s 

Ce logiciel est tout simplement 

fantastique pour tous ceux qui aiment les 

puzzles et ravira ceux qui ne les 

pratiquaient pas encore. 5 images sont 
roposés que vous pouvez choisir de 
ragmenter et mélanger en 3x3, 4x4... 

jusqu'à 18x18 carrés. Un véritable 

casse-tête, avec des options partout: une 

sonnerie retentit lorsqu'une pièce est bien 

placée, le temps est compté... vivement 

recommandé. 


FIXIMAGE 

95F 

520/1040 

N&B ou couleur L 

Un produit dont nous sommes très fiers. 
Imaginez qu'avec lui, vous pouvez 
récupérer presque toutes les images de 
vos jeux favoris, et cela même si le jeu 
est mouvement. Tapez Altet neb et le 
ST sauve l'image sur l'écran au format 
Degas. Vous pouvez ainsi vous constituer 
une superbe collection d'images 
extraordinaires ou voir les techniques 
d'animation employées par les graphistes 
pros. 


CHEZ LE PEINTRE 520 
75F 


520 
couleur 
Un strip-tease digitalisé inspiré l'Olympia 
de Manet. Vous pouvez l'acquérir sans 
piquer un fard car l'alibi culturel est là, 
ieu merci! Ce sont plus d'une Vingtaine 
d'images qui s'enchaînent. Manet 
lui-même se serait coupé l'oreille s'il avait 
vu Ga (lui aussi) (je ne dis pas "lui aussi" 
à cause de Van Gogh, je dis ça parce que 
toute la rédaction s'est déjà coupé 
l'oreille). 


CHEZ LE PEINTRE 1040 
75F 


1040 

couleur 

Le même strip-tease, mais avec deux fois 
plus d'images. Attention: il faut 
impérativement un lecteur double face. Si 
vous avez un 520 et un drive double face, 
ça marche aussi. De quoi se couper 
l'autre oreille. : 





POUR TOUT ACHAT DE 4 
DISQUETTES DE LA BOUTIQUE 
DE PRESSIMAGE, LA 
CINQUIEME, A CHOISIR PARMI 
CELLES QUI SONT A MOINS DE 
100 FRANCS EST GRATUITE. 
VOUS DEVEZ L'INDIQUER SUR 
VOTRE BON DE COMMANDE. 









Attention: les disquettes vendues en 
Pack (Réveur 1 et 2, Kit Serveur...) 
ne comptent que pour une dans la 
promotion "la cinquième gratuite”. 
Faut quand même pas charrier! 






77 


REVEUR 1 
75 


F 

520/1040 

couleur 

Une dizaine d'images réalisées par JC 
Berthet, toutes plus belles les unes que 
les autres, surtout les autres. Elles 
exploitent à fond la richesse du graphisme 
ST Elles sont liées par des fondus de 


. toutes sortes qui en font une démo 


permanente. 
REVEUR 2 


couleur 

Une dizaine d'autres images de JC 
Berthet, aussi belles que dans la 
précédente, avec les mêmes 
mécanismes. 


PACK REVEUR 
130F 


520/1040 
couleur 
Les deux précédentes! 


CLIPBOARD 
75F 


520/1040 

N&B 

Une disquette pleine à craquer d'images 
au format Tiny (le décompresseur est 
fourni) en monochrome, avec des 
Symboles, des illustrations, des frises, des 
jeux de caractères, etc. Le tout servant à 
enrichir tous vos documents de PAO. Une 
banque de données d'illustrations 


KIT GFA-LINK 
195F 


520/1040 
N&B ou couleur 
Ca y est! Non seulement le GfA est déjà 
Pie rapide que le C, mais en plus il 
énéficie maintenant du même avantage: 
les librairies! Vous tapez un programme 
comme d'habitude, avec des mots-clé qui 
n'existent pas dans le basic, puis au lieu 
de l'exécuter, vous le linkez... Ce qui vous 
évite d'avoir à taper des procédures sans 
arrêt. Le nec plus ultra de la 
programmation structurée! Attention: 
GfA-Link est fourni au choix avec ST 
Gem, ST Maths, ST Maths et stats ou ST 
Master. Précisez la version que vous 
désirez! 


ATOMIA 

75F : 

520/1040 

Couleur 

Une jeu basé sur le principe de la boîte 
noire. Explications intégrées, un 
graphisme d'enfer, voix digitalisée, 
plusieurs niveaux de difficulté. Un sacré 
casse-tête! 


ROSEMARY RACCOON 
75F 


520/1040 

Couleur uniquement. 
Enfin, le jeu à partir duquel a été réalisée 
la couverture du numéro 11! Basé sur un 
Principe simple (papier, rocher, ciseaux), 
Vous vous "battez" contre trois créatures 
de rêve (Rosemary Raccoon, que vous 
connaissez déjà, Kathy Koala, une noire 
Superbe, et Peggy Penguin, une rousse à 
faire honte à monsieur Killian) dans un 
strip-tease infernal. Vous n'aimez pas 
jouer? Pas de problèmes, laissez les 
nanas se battre entre elles. Elles peuvent 
jouer à trois en même temps! Je ne trouve 
plus mes mots. C'est sextraordinaire (en 
tous cas, le jeu de mots est nul. Je sais 












































MEGA BANK 

195F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Une excellente gestion de compte 
bancaire. Vous pouvez faire des 
statistiques sur les dépenses, les 
recettes, sur n'importe Fe période et 
sur n'importe quelle catégorie. 
Entièrement graphique, avec visualisation 
en camembert ou en barres, le tout 
imprimable à volonté, d'une simplicité 
d'utilisation désarmante, ce logiciel vient à 
point pour vous éviter la faillite 


CZ PHONIX 
75F 


520/1040 

N&B et couleur 

Le programme de registration de son dont 
il est question dans le spécial musique. 
Vous ne saviez pas où vous le procurer, 
le voilà! Tous les renseignements sont 
dans l’article sur les programmes Casio. 


ST-COMM 


Un logiciel de communication Minitel 
entièrement en langage machine. 
Enregistre les communications en ASCII, 
20 touches de fonction pen 
filtre, configuration complète de la RS232, 
mode terminal configurable, 
téléchargement de minitel à minitel, etc. 
Nécessite un câble de liaison Minitel (non 
fourni). 


LIBRAIRIE PASCAL OSS 
75F 


520/1040 

N&B ou couleur 

Plus de soixante routines en librairie, tout 
le nécessaire pour développer 
efficacement en Pascal OSS. Un 
indenteur automatique et un programme 
de calcul de taux d'intérêts et de 
remboursements sont fournis, avec les 
sources! 


LE COIN MEDICAL 


ORDONEWS TOME 1 
DERMATOLOGIE 


A l'attention des médecins utilisant 
Médi-ST ou Ordo-News.ACC. Toutes vos 
ordonnances de dermato en pratique 
médicale courante. Une biblel A suivre. 


ORDONEWS TOME Il 
O.R.L. 


95F 

520/1040 

N&B 

La suite de votre thérapeutique... Surdité, 
stomatite, otites, herpès, aphtes, angines, 
etc... Tout le quotidien de vos 
prescriptions en O.R.L. 


ORDO-NEWS TOME Ill: 
DIETETIQUE 


Au menu: régimes spécifiques, diététique 
du nourisson, tables caloriques, 
équivalences glucidiques, etc... Bon 
appétit! Cette disquette peut être utilisée 
avec l'accessoire de bureau 
Ordo-News.ACC. 


ORDONEWS TOME IV 
PSYCHIATRIE - NEUROLOGIE 


Si ce n’est pas les nerfs, Docteur, c'est la 
tête! Pour soigner votre déprime. Cette 
disqutte comme les précédentes peut être 
utilisée avec l'accessoire de bureau 
Ordonews.ACC. 


ORDONEWS AIDE.ACC 
ACCESSOIRE DE BUREAU 
MEDICAL 


Cet accessoire de bureau professionnel 
permettra aux médecins, étudiants en_ 
médecine, etc. de consulter et d'utiliser 
les fiches de thérapeutique 
ORDO-NEWS, même s'ils ne sont pas 
équipés du logiciel médical MEDI-ST. 


MEDI-ST ORDONEWS DEMO 

DEMO MEDICALE 

95F 

520/1040 

N&B ” 

Une première: mettre à la disposition de 

tous les médecins une démo très 

perpEnantes leur permettant pour 95 
alles de s'initier tranquillement à Médi ST 

et à l'environnement OrdoNews. 


ORDONEWS LABOS.ACC 
ACC. DE BUREAU MEDICAL 


Permet la gestion en temps réel de la 
visite médicale: les spécialités, date des 
RAS FAQ suivi des nouveautés, etc. 

om, numéro de téléphone, serveur, un 
plus pour les utilisateurs de Médi ST. 


ORDONEWS MAGAZINE.ACC 

ACC. DE BUREAU POUR TOUS 

150F 

520/1040 

N&B ou couleur. 

L'accessoire de bureau qui manquait à 

votre ST. Il écrit, il dessine. En effet, 

vous pouvez maintenant superposer ou 

enchaîner vos textes et Vos images 

Degas, dans toutes les résolutions. La 
orte ouverte à vos créations les plus 
olles: modes d'emploi, magazines, pubs, 

etc. Utilisable à partir du bureau ou de 

n'importe quel logiciel sous Gem. 


MONOPOLY 


75F 

520/1040 

Couleur 

Voici enfin une version entièrement 
francaise du célèbre jeu de société. Que 
dire de plus? 


Minos est un superbe labyrinthe 
possédant de nombreux niveaux de 
difficulté. Le labyrinthe est vu de l'intérieur 
et en perspective, avec des superbes 

raphismes, et pas du bête fil de fer. II 
aut y récolter de nombreux objets pour 
pouvoir s'en sortir. De quoi susciter de 
nouvelles passions pour ce jeu pourtant 
ancien. 


QI TEST 
75F 
520/1040 


ETRANGER: les personnes achetant à 
artir de l'étranger doivent 

impérativement payer avec un compte 

bancaire français, ou à défaut, le faire 

par virement de banque à banque. 

Contactez-nous! 

ee von | 


N&B ou couleur 

Voilà une disquette qui va changer le cours 

de votre vie. Un test de Q! tout ce qu'il y a 

de plus officiel qui vous permettra 

d'évaluer votre niveau réel en 90 
uestions. Impossible de tricher! 
tes-vous vraiment au dessus de la 

moyenne, OU... 


LORIPORRARRE PAR LE DESSIN 


520/1040 

Couleur 

Un logiciel extraordinaire pour apprendre 
aux enfants à assimiler l'écriture au dessin. 
Un certain nombre de dessins ou de 
symboles sont affichés, puis coupés en 
deux et mélangés. || faut alors remettre les 
images en ordre, mais à partir d'un certain 
niveau, il n'y a plus de dessins et il faut 
que l'enfant se débrouille avec des 
syllabes! Original et très efficace. 


ACCLOAD 

75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

Voici un accessoire qui permet d'en 
charger d'autres à n'importe quel moment. 
Si vous vous apercevez, alors que vous 
êtes à l'intérieur d'un logiciel, que vous 
auriez bien besoin d'un accessoire 
particulier, il vous suffit de cliquer pour le 
charger sans avoir à faire un Reset. Pas 
mal, non? Et on peut en charger jusqu'à 5 
en cours de routel 


GENIALOGIES 
195F 


9 
520/1040 

N&B 

Logiciel de gestion de généalogie, 
entièrement paramétrable, sous Gem, peut 
gérer 50 arbres avec liens entre les arbres 
par les frères et soeurs. On peut éditer et 
examiner le fichier à l'écran ou à 
l'imprimante. Un driver est fourni et est 
modifiable à volonté. La documentation est 
incluse. Améliorations et suivi du logiciel 
par club des acheteurs (adresse sur la 
disquette). 


ST MATHS 
75f 


520/1040 

N&B ou couleur 

ST Maths est un ensemble de procédures 
et de fonctions utilisables à l'aide du 
programme GfA-Link. Cet ensemble 
conviendra pour de nombreuses 
applications mathématiques rencontrées 
jusqu'en Terminale. || s'y trouve 
néanmoins certaines procédures qui ne 
seront utiles qu'à des étudiants en faculté. 
Ces procédures gèrent les nombres 
complexes, les statistiques simples, les 
applications géométriques et un très grand 
nombre de fonctions mathématiques (ex: 
trigo simple et hyperbolique). 


ST MASTER 

75F 

520/1040 

N&B ou couleur 

44 nouveaux mots-clé qui associés à 
GfA-Link permettent enfin de gérer des 
fichiers séquentiels indexés sous GfA 





Basic avec la souplesse d'emploi et la 
rapidité que cela implique, plus un 
programme et une gestion complète de 
masques, écrans de saisie, travail sur 
zones... Du pro pour faire du pro. 


N&B ou couleur £ 
La plupart des fonctions AES en 
bibliothèque à utiliser avec GfA-Link. Une 
sérieuse économie de temps, puisque non 
seulement Vous n'avez plus à retaper les 
fonctions, mais Vous êtes sûr qu'il n'y a 
pas d'erreurs de frappe. De plus, Ga 
simplifie toute la gestion des fenêtres et 
des objets! 


ST MATHS ET STATS 
75F 


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scientifiques et aux économistes de gérer 
leurs problèmes matriciels, polynômiaux 
et statistiques. Décomposition LU, 
inversion et multiplication de matrices, 
opérateurs multiples, spécialisation, 
divisions de polynômes, moyennes, 
ajustement linéaire, variance, co-Variance, 
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chansons, et en plus, la première BD de 
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en couleurs! 


REMARQUE IMPORTANTE: 
Les constantes variations de prix et 
de disponibilité des produits 
proposés par nos fournisseurs, 
notamment au niveau des 
disquettes vierges nous oblige à 
rendre les dispositions suivantes. 
outes les indications et tous les 
Eux indiqués dans la Boutique de 
ressimage d’un numéro de ST 
Magazine sont valables pendant la 
période de parution en librairie du 
magazine. |ls sont annulés et 
remplacés par ceux indiqués dans 
le numéro suivant et ce, dès le jour 
de parution du nouveau magazine. 


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Voir article dans ce numéro. 


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CONNAITRE LA FRANCE 

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Voir article dans ce numéro (deux 
disquettes). 


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Un accessoire extrêmement utile pour la 
programmation en assembleur: 
accessible à tout moment, il permet 
d'éviter d'avoir recours à un quelconque 
bouquin en donnant pour-chaque 


BON DE COMMANDE 


Veuillez envoyer mon (mes) articles à: 
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ADRESSE 


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À envoyer à: LIBRAIRIE PRESSIMAGE 


VILLE 
210, rue du Faubourg Saint-Martin 75010 PARIS 


PRODUIT 


à l'ordre de Pressimage). 


PRENOM 


instruction les formats et les modes 
d'adressages autorisés. De plus, pour les 
instructions qui le nécessitent, une aide 
supplémentaire est donnée (les schémas des 
décalages, ou les exceptions, par exemple). 


CHECK DISK 
100F 
520/1040 


.N&B et couleur 


Retrouvez vos données! 

Vous avez écrasé par erreur un fichier de 
texte ou de données? Pire, vous avez 
effectué des opérations d'écriture sur le 
disque depuis la destruction du fichier? NE 
FORMATEZ PAS LA DISQUETTE! Tout 
n'est pas perdul S'il reste sur votre disque 
ne serait-ce qu'un fragment du fichier, 
CHECK DISK vous permet de le récupérer. 


COTATION BOURSIERE OCTOBRE 
75F 


520/1040 
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La mise à jour d'octobre... 


CODES UTILISES 


Voici la signification de certains codes 
utilisés ici. N&B signifie que le programme 
fonctionne sur moniteur monochrome et 
Couleur qu'il fonctionne sur un moniteur 
couleur, N&B ET couleur signifie que le (ou 
les) programme fonctionne indifféremment 
sur moniteur couleur ou monochrome: et 
N&B OÙ couleur signifie que la disquette 
comporte plusieurs programmes, dont 
certains fonctionnent en noir et blanc et 
d'autres en couleurs. 

Certains programmes ne fonctionnent pas sur 
les Mégas ST. Nous allons petit à petit les 
remplacer par des versions compatibles, 
mais nous Vous serions reconnaissants, si 
vouspossédez un Méga ST, de nous indiquer 
les problèmes que vous pouvez rencontrer, 
afin que nous puissions modifier ces 
programmes. Merci! 


15 francs 


NET À PAYER 


DATE: 


SIGNATURE 


Attention ! Toute commande DOIT IMPERATIVEMENT être accompagnée de la mention 
suivante: "J'ai connaissance du fait que certains produits que je commande ont une notice 
et / ou un écran en anglais et je désire les acquérir tout de même", datée et signée. 


















































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(PRE CFTC-CCUFLEUE 


MONTAGE : UN DETECTEUR DE SONNERIE 


INTRODUCTION 


Dans la suite des « petits montages » pro- 
posés par ST Mag, je vous propose ce mois- 
ci un détecteur de sonnerie directement 
branché sur Votre micro préféré. En fait, ce 
circuit est plus spécialement destiné aux 
possesseurs du programme ST Serv (voir 
boutique de Pressimage). Mais il peut ser- 
vir à beaucoup d'autres applications telle 
que la commande par téléphone. 

Avant le montage proprement dit, je con- 
seille aux non-initiés de lire les quelques 
lignes qui suivent. En effet, celles-ci vous 
expliquent la réalisation complète d'un cir- 
cuit électronique en général, ainsi qu’une 
initiation à l'électronique. 


LE SUPPORT DE MONTAGE 


Bien que l'assemblage des pièces déta- 
chées très légères puisse se faire sans sup- 
port, en câblage, « en l'air », il s'avère plus 
intéressant et pratique de disposer d'une 
base, une plaquette destinée à recevoir tous 
les composants. 











ERCERCEE D'ULE PRLEE 
ECGCECE FEXELLE 


On trouve chez les revendeurs spécialisés, 
des plaquettes perforées en bakélite où en 
verre époxy présentant une surface cuivréé 
pastillée ou dotée de bandes conductrices. 
L'emploi de ces plaquettes conduit à un 
montage en pseudo-circuit imprimé, qui 
permet déjà de rassembler sur une pla- 
quette de petite dimension un bon nombre 
d'éléments. Ces plaquettes sont d’une 
grande utilité à partir du moment où le mon- 
tage reste simple. Pour des réalisations plus 
compliquées et plus « professionnelles », 
on préfèrera nettement le « circuit 
imprimé ». 


En effet les phases d'exécution de ces cir- 
cuits deviennent de moins en moins labo- 
rieuses grace à de nouveaux procédés et à 
de nouveaux produits, tels que le transfert 
direct « Mecanorma ». 

Votre revendeur vous fournira alors des pla- 
ques d'une certaine dimension (20x10 cm, 
20x30 cm, etc.) en bakélite ou en verre 
époxy présentant d'un côté une partie cui- 
vrée. Il s’agit d'une mince feuille cuivrée qui 
a été collée sur l’un des cotés. 

La réalisation du circuit imprimé consistera 
à reproduire du coté cuivré un tracé bien 
particulier et qui correspondra à la disposi- 
tion et à l'orientation des composants pla- 
cés sur l’autre face isolante. 

Pour arriver à cette fin, la premiére opéra- 
tion consistera à tailler la plaquette en ques- 
tion aux dimensions voulues à l’aide d'une 
petite scie. À défaut de scie, une solution 
pratique consistera à « creuser » la pla- 
quette selon un tracé droit, à l'aide d'un cut- 
ter, et cela sur les deux faces, les deux 
creux étant superposés. || suffira ensuite 
d'appliquer la plaquette sur un angle droit 
{bord de table, etc.) et de presser vivement. 
La cassure est alors nette et droite. 


TEL SAR 


Par ailleurs, il est conseillé de poncer avec 
du papier de verre tous les côtés de la pla- 
quette. ê 
Cette opération sera suivie d'une friction 
énergique de la surface cuivrée au moyen 
d'un tampon abrasif, afin d'éliminer l'éven- 
tuelle couche d'oxyde. Cette opération est 
très importante, ne l'oubliez pas. On pren- 
dra soin, au cours de cette manipulation, 
de ne plus poser les doigts sur la surface 
frottée afin de ne pas déposer de graisse 
sur le cuivre. 

Arrive enfin l'opération de « traçage » pro- 
prement dite. 





CIRCUIT 2INPRINE 
UT DE DESSUS 





INPLONTATLION DES CONPOSANTE 


UU DE DESEUS 


Pour mener à bien cette opération, vous 
aurez besoin de quatre feuilles Mecanorma 
de transferts directs. Une feuille de pastil- 
les (référence 2191300), une feuille de pas- 
tilles pour circuits intégrés (référence 
2191900) et deux feuilles de bandes con- 
ductrices largeur 1 mm et 2 mm. 

A l’aide d'une feuille de carbone, et comme 
le précise le croquis, on reproduira sommai- 
rement le tracé du circuit imprimé retenu, 
toujours publié à cet effet grandeur nature. 
Cette « décalcomanie » s'effectuera sans 
laisser de trace de doigt sur la surface cui- 
vrée. 

Votre tracé, grâce au carbone, apparaît 
alors sur la surface cuivrée. Il faut ensuite 
procéder à la mise en place des pastilles une 
à une selon la méthode du transfert à l’aide 
d’un crayon tendre ou d'une spatule. 

Les diverses liaisons entre les pastilles, con- 
formes au tracé, s’exécuteront au moyen 
des bandes et rubans. Chaque planche 
comporte alors une feuille siliconée de pro- 
tection, qui servira à la pré-découpe des 
portions de transfert, à l’aide d’une lame de 
rasoir. L'application s'effectuera à l’aide de 
la spatule où bien du crayon tendre sur la 
partie pré-tranchée. 

La planche pour circuit intégré présente 
l'avantage d'un positionnement conforme 
à l'implantation, à la grille 2, 54 mm (pas 
normalisé). Suivant qu'il s'agira d'un circuit 
8, 14 ou 16 broches (etc.), on transfèrera 
le nombre de pastilles voulues, qui corres- 
pondront exactement à l'espacement des 
circuits intégrés et à leurs implantation. 
On surfacera ensuite l’ensemble avec un 
morceau de feuille de protection siliconée : 
le circuit sera alors prêt pour la gravure chi- 
mique. 

Les transferts ainsi appliqués, protègeront 
les parties conductrices correspondant au 
tracé, tandis que le passage de l'ensemble 
dans un bain de perchlorure de fer éliminera 
le reste du cuivre. 

Le perchlorure se vend, toujours chez les 
revendeurs spécialisés de la profession, soit 
en poudre dans des sachets en dose pour 








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#4: TOLERRNCE 
CR +5% 
ARGEMT +18% 

















SURFACE CUIVREE 
REPARTIE SUR UKE FACE 






FRICTION DE 
LA PLAQUETTE 


un litre d’addition d'eau, où encore en solu- 
tion préparée en bouteille d'un litre. 

La solution se Versera alors à l’intérieur 
d'une petite cuve que l'on manipulera avec 
précaution, en prenant garde de ne pas y 
plonger les doigts. Le perchlorure est en 
effet un produit très corrosif qui tache énor- 
mément. 

Avec une solution de perchlorure neuve, le 
circuit se gravera en moins d’une demi- 
heure. Au besoin, on agitera légèrement le 
circuit, afin de faciliter l'attaque qu'on sur- 
veillera de près. Bien que les éléments de 
transfert puissent résister au perchlorure, 
un bain trop prolongé risque de provoquer 
des ruptures de bandes conductrices. Dès 
que le circuit sera gravé, il faudra le rincer 
et le nettoyer à l'alcool ou à l’acétone. Une 
solution pratique consistera à ôter le trans- 
fert à l’aide d'un ruban adhésif. 

Votre tracé apparaîtra alors en bandes et 
pastilles conductrices cuivrées. Il ne restera 
plus qu'à passer au perçage, pour le pas- 
sage des connexions, des éléments dispo- 
sés sur l’autre face. 








narron, 





noir, rouge, or 


1 8 x198 


=} 18#186-1988=-1kn 
=2>7#5% 












EPSXY COULEUR VERT 
QU BAKELITE BRUMATRE 


Le perçage du circuit s'effectuera à l'aide 
d'un foret de O, 8 à 1, 2 mm, à l’aide d'une 
Perceuse ordinaire ou mieux encore d’une 
perceuse électrique miniature particulière- 
ment adaptée à ce genre de travail. 
Cette dernière s’alimente à l’aide de deux 
piles plates de 4, 5 v. Une solution très pra- 
tique consistera, à l’aide d'un ruban adhé- 
sif transparent, à recouvrir la totalité du cir- 
cuit par l'application de plusieurs bandes. 
Cette précaution, au moment du perçage 
des pastilles, évitera de faire déraper le 
foret. 

La réalisation d’un circuit imprimé grace à 
la feuille de transfert se résume à un véri- 
table jeu d'enfant. 


CONSEILS POUR LE MONTAGE 
DES ELEMENTS 


Dès que votre circuit imprimé sera préparé, 
il ne vous restera plus qu'à passer au 





ex ‘ marron, noir, orange, blanc,rouge 


1 8 *1666 


=>19*1998-18888pF=18nF 
=>+18% , 258v 


IV: TOLERANCE 
BLANC +187 
NOIR +28x% 


U: TENSION 
ROUGE 256v 
JAUNE 46Bv 


câblage du montage et à l'insertion de 
composants sur le support. 

Avant toutes choses, il faut repérer les dif 
férents composants sur le schéma, sur le 
circuit-imprimé, et dans la liste des compo 
sants. Les quelques tableaux ci-dessous: 
devraient vous aider dans cette tâche. 


On débutera, presque toujours, par la mise 
en place des résistances en respectant leur 
code des couleurs ou valeurs. Méfiez-vous 
les confusions peuvent arriver facilement. 
On a parfois de la peine à distinguer une 
résistance de 3, 3 Kohms (orange, orange, 
rouge) avec une autre de 22 Kohms (rouge, 
rouge, orange). 

En principe toutes les résistances s'implan- 
tent avec un minimum de trois « mailles » 
(ou espaces entre pastilles). Certaines 
seront cependant placées sur quatre mail- 
les pour l‘esthétique ou la simplification du 
circuit. 


Ces résistances seront de préférence pla- 
quées contre la surface isolante et leurs 
connexions de sortie légèrement infléchies, 
afin d'assurer facilement leur opération de 
Soudage. J'en profite pour rappeler qu'une 
panne de fer se tient toujours parfaitement 
propre et étamée. On laissera toujours au 
cours de cette opération de soudure leur 
longueur de connexion aux composants. On 
ne procèdera à la coupe qu'une fois la sou- 
dure effectuée. 

En principe, on respecte, pour les résistan- 
ces placées sur le même support, un sens 
de lecture ; on oriente par exemple, toutes 
les bagues de tolérance vers le bas. Parfois 
certaines résistances se monteront vertica- 
lement ; on observera la même règle et en 
plus, on cherchera à bien aligner tous les 
éléments. 

Les résistances se montent en fait sans pré- 
cautions spéciales ; leurs connexions de 
sortie peuvent se plier au ras de leur corps, 
mais il n’en est pas de même pour les con- 
densateurs « mylar » où « drapeaux » qui 
ne Supportent pas un écart de leurs con- 
nexions trop important. 

Ces derniers seront alors de préférence 
cambrés à la pince plate avant l'insertion 
sur la plaquette. 

Pour les diodes comme pour les transistors, 
il faudra conserver une certaine longueur de 
connexion, un parcours thermique en quel- 
que sorte, afin de leur éviter une surchauffe, 
au moment de l'opération de soudure. Ainsi 
un boîtier de transistor se montera à 8 ou 
10 mm de la plaquette. 

Au niveau de l'insertion des circuits inté- 
grés, je recommande instamment l'utilisa- 
tion de supports, mais il faudra bien veiller 
à l'orientation du méplat du circuit intégré 
au moment de la mise en place, en s'assu- 
rant que toutes les broches ont bien péné- 
tré dans les contacts du support. 

Par ailleurs, si vous avez oublié une piste 
dans la réalisation du circuit imprimé, vous 
pourrez faire face en soudant un morceau 
de fil dénudé en lieu et place de la piste 
oubliée. 

Pour les différentes liaisons, aux prises ou 
éléments extérieurs, nous n'emploierons 
que du fil souple et de différentes couleurs. 
On prendra l'habitude de toujours attribuer 


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| | 
L — 








l'ERELE DE DETEETE | 
| DE SUNIERTE 
|. ST SERV 





un fil de couleur rouge à la ligne d’alimen- 
tation positive et un fil noir à la ligne d'ali- 
mentation négative. 

Certaines liaisons réclameront l’utilisation 
d'un fil blindé à plusieurs conducteurs. Le 
plus simple ne comporte qu'un seul conduc- 
teur en son centre tandis que d’autres peu- 
vent en renfermer deux ou trois. Le fil com- 
porte une gaine métallique à relier à la 
masse et, par exemple, deux fils conduc- 
teurs au centre. Ce type de fil sert à isoler 
les hautes fréquences des impulsions para- 
sites qui circulent dans l'air, en les captant 
et en les ramenant à la masse. 











COMPOSANT 


LA FINITION ET LES COFFRETS 


Je ne m'attarderai pas exagérément sur ce 
sujet. Chacun en fonction de ses disponi- 
bilités trouvera une solution élégante. 

Il faut toutefois s'écarter des montages 
introduits à l’intérieur de boîtes à cigares ou 
autres coffrets en carton. || existe sur le 
marché de nombreux coffrets électroniques 
et dotés d'une face en aluminium (gamme 
Teko) où en plastique (gamme MMP) du 
plus bel aspect à des prix très abordables. 





UERS PRISE CANON 
JOYSTICKS 


N——— 
\ 


LE CIRCUIT PROPREMENT 
DIT 


UN PEU DE TECHNIQUE... 


Ce circuit est en fait composé de deux par- 
ties : l’une connectée à l'ordinateur et l’au- 
tre à la ligne téléphonique. 

Ces deux parties sont séparées par un opto- 
coupleur. Ce dernier est un circuit intégré 
comportant une diode infrarouge et un tran- 


PARÉE BU FER à SeUBER 





LIT FIL à SOUDER 
ed 





2 


2 


PRE 
5 PASTILLE 


A 
—————— , 
il _ : 


S PLRQUETTE SUPPORT 


sistor photo-sensible, Celui-ci se comporte 
comme un interrupteur ouvert lorsque la L. 
E. D. infrarouge de l'opto-coupleur est 
éteinte, ou comme un interrupteur fermé 
lorsque la L. E. D. est allumée. L'absence 
de liaison physique entre ces deux éléments 
permet une isolation complète, 

C1 est un condensateur de couplage. 

R1 limite la tension et le courant dans le 
pont de diode. Ce pont s'appelle « pont de 
GRAETZ » et permet de redresser le signal 
alternatif en signal continu. Seulement le 






| 


| 
| 
| 








| 














LISTE LES ECXECSECTS 


RÉSISTANCE 1,5 KILO-OHH 
RESISTANCE 1,5 KILO-oHH 
RESISTANCE 1 KILO-0HH 
RESISTAMCE 1 KILO-OHH 
RESISTANCE 18 KILO-0Hm 





2 Z 
un 







2 > 
un à» 





| CONDENSATEUR 2,2 MICRO-FARAD/160 v 
NON POLARISE 


c2 CONDEMSATEUR 168 HICRO-FARAD/63 v 


ELECTROCHIMIQUE 





D1 | 






DIODES DE REDRESSEMENT 1H4681 
D4 





! 
T1 | TRAMSISTOR ‘’MPM“ 2N2219 
| ‘ 






oc1 | oPro-courteur TIL 111 








! PRISE CANOH 9 BROCHES FEMELLE + Capo: 
PRISE GIGOGNE MALE + CAPOT 





Signal continu en sortie n’est pas parfait. 
Il faut pour remédier à cela utiliser un con- 
densateur de forte valeur (C2) pour lisser 
le signal. 

La résistance R2 limite la tension appliquée 
aux bornes de la L. E. D. contenue dans 
l'opto-coupleur. Lorsque cette dernière est 
alimentée, le photo-transistor est saturé et 
alimente T1 polarisé Par ses résistances R3, 
R4, R5. ; 

Lorsque T1 est saturé, la borne 6 de la prise 
joystick est connectée à la masse. Lorsque 
T1 est bloqué, R4 sert de résistance de rap- 
pel au +5 voit. 


MONTAGE 


Si vous avez lu les chapitres précédents, le 
montage devrait être pour vous un Vérita- 
ble jeu d'enfant. De nombreux schémas 
explicatifs illustrent les différentes phases 
du montage. Un dernier conseil, évitez les 
opérations de soudure trop longues. 


Il est par ailleurs préférable d'utiliser du 
câble en nappe pour toutes les opérations 
de connexions. 


ne M | +. CUS 


ohn 


;. ñ 
kiloohm 18 n KA 
Hégohn 18° n Hi 

| volt y 
millivolt 18" vu ny 
| anpère x ñ 
nillianpère 18 "A mA 
“icroampère 19° pa 
| watt (A H 
! millivatt 18 4 nH 
hertz à Hz 
kilohertz 197 Hz kHz 
négahertz 18° Hz MHz 
farad 3 F 
nicrofarad 18° F uF 
nanofarad 18° F' nF 
picofarad 197 F pF 


| 
| 





LES DIFFERENTES 
UHSTES 


















, 


[LL 
DECOUVREZ 





ENVIE DE NOUVELLES DÉCOUVERTES … 


ENVOYEZ VOS ANCIENS LOGICIELS ET 
ECHANGEZ-LES CONTRE DE NOUVEAUX 
JEUX AVEC LE 1 CENTRE FRANÇAIS 
D'ÉCHANGE DU LOGICIEL DE JEUX. 
RENVOYEZ VITE LE COUPON CHJOINT. 





Je souhaïte recevoir 
votre documentation sur le centre 


d'échange BOOMERANG 


+ 
pas 
ñ 


NOM. 
PRÉNOM 
ADRESSE 
CODE POSTAL VILLE 














Matériel utilisé: AMSTRAD CPC [7] 
COMMODORE 64 ET ATARIST [] 


BOOMERANG B.P. 585 74054 ANNECY CEDEX 



















































CONCLUSION 






Résitance CIN 







Résistance Transistor MPN 





Si tous les conseils ont été respectés scru- 
puleusement, le montage ne doit pas poser 
de problèmes quant à son utilisation. Pour 
la partie test, je vous propose un petit pro- 
gramme en basic GFA qui vous permettra 
de vous rendre compte si le circuit que vous 
avez réalisé fonctionne correctement. 

En attendant, je vous souhaite un montage 
agréable avant de passer aux prochaines 
réalisations qui s’avèreront de plus en plus 
compliquées. 

Bon courage | 


variable 





! Résist. 
Ï 










Potentiaomètre Transistor PNP 






Condensateur fixe 










Tr. unijonction 







+ variable 







. ajustable 





Jransistor FET 





+ Chinique 



















Relais 












Diode LED Marc Hubert 


| 
Elec tromagnetiaue 









» Diode Zener 
Eobinage 


| 
! 
D= | Haut-parleur 
TE es ES 


PROGRAMME EN GFA POUR 
LE DETECTEUR DE SONNERIE 
Do 
Void Bios(3,W:4,W:22) 
Print "ATTENTE D'APPEL” 














if 







+5L 
jun | Pme) | d 
1 Dperationnel PRIAEIERLS Print "APPEL RECU” 
op Conmut,/Invers, AL End 















SI VOUS ETES EN PROVINCE, VOUS POUVEZ Téléphone: (1) 42.01.83.6€ 
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520 STF + Moniteur Couleur î 4950 F Combi: Trackball/Joystick/souris mn 395 F 
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Veuillez me livrer les articles que j'ai coché à l'adresse suivante: 








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Je joins mon règlement d'un montant de enchèque  C.CP. J'ai bien noté que le port est gratui 











À 


+ 








DU JAMAIS VUM 


Be) Bon Bon Bo NO BR V4 
n [=] ù CNT R A F= ALT 
_ LA | À = | 0 à 
DE NON - ABONNEMENI 


Comme nous vous en avions déjà entretenu lors d'un précédent éditorial 
et lors du dernier numéro, ST MAG, comme tous les journaux dédiés à 
“ne marque précise, ne bénéficie pas de la commission paritaire. De ce 
fait, pratiquement définitif, il résulte que nous subissons une T.V. A. 
exorbitante de 18,6% qui commence à nous coûter très cher. Plus grave 
nm encore, nous n'avons pas droit au tarif et au délai d'acheminement 
postal préférentiel, Ce qui entraine des livraisons tardives du magazine à 
nos abonnés qui peuvent atteindre 4 semaines, d'ou un retard possible 
d'un numéro, ce qui est à peine croyable. Mais il y a encore plus grave 
(pour nous), le prix du port.croit dangereusement avec le poids du 
magazine et nous dépassons main tenant le seuil fatidique des 250 
grammes au dela duquel nos abonnés nous font perdre de l'argent. Un 
comble ! D'où ce cri: 
NE VOUS ABONNEZ PLUS ! 

Sauf, evidemment, si vous êtes coupés du monde et que vous ne 
puissiez avoir le magazine autrement. Ce n'est évidemment pas une 
raison pour aller vous abonner à d'autres revues ou gaspiller votre 
argent pour des bêtises. Si vous voulez nous soutenir d'une autre façon, 
vous pouvez vous abonner à la disquette du journal; c'est plus cher et 
ça pèse moins lourd: on vous l'envoie donc rapidement, ce qui m'amène 

“Lee à pousser un autre cri: 
ABONNEZ VOUS à LA DISQUETTE + LE JOURNAL ! 
Dans ce cas, vous avez votre magazine le jour de la parution en 
kiosque, car nous vous l'envoyons en urgent la veille ou l'avant veille de 
la parution. Que contient donc la disquette du magazine, vous demandez 
vous. Question pleine d'à propos pour laquelle je vous renvoie à la 
boutique de Pressimage,qui est , soit dit en passant, un endroit où l'on 
dépense vraiment intelligemment son argent. Mais vous pouvez ne pas 
avoir envie de la disquette (excellente au demeurant) de ST MAG et 
vouloir rapidement votre magazine pa la poste. Nous pouvons le faire, 
mais ça coûte plus cher évidemment; dans ce cas: 
ABONNEZ VOUS AU JOURNAL'EN "URGENT" ! 
Vous etes déja abonnés à ST Magazine et vous voulez dorénavant 
bénéficier de l'acheminement "urgent. Vous nous envoyez le nombre de 
fois 10 frs qu'il vous reste d'exemplaires à recevoir. 
PAYEZ UN SUPPLÉMENT EN "URGENT" ! 


4 NOUVEAUX TARIFS 


| Abonnement pour 10 numéros 
NORMAL (?) : lent France et Europe ……… 250 frs ) 
AVION as Europe +60frs 310 frs 
0 om Tom et hors Europe +100 frs 350 frs 
.. ANORMAL (?!?) : urgent France Eu, 350 frs ) 
NY 3 + En cadeau, la disquette de ST Mag correspondant au 


, premier numéro de l'abonnement 


_ 10 magazines + 10 disquettés (aussi rapi 800 frs 

_ ÉTRANGER AVION + 50 frs 650 et 850 frs ÿ 
En cadeau, un coffret ou une reliure présentés en page 6 

| Je choisis : le coffret( }) lareliure( ) 


_ Abonnement 10 disquettes seules Sa 600 frs | 


Je m'abonne à partir du numéro … du magazine 

Je m'abonne à partir de la disquette numéro … 
je m'abonne à partir du numéro … du magazine + disquette 
“Je suis déjà abonné. Je désire un envol rapide désormais. 
* Je vous envole ( ) x 10 frs pour les magazines restant. 


— NOM: PRENOM: 
ADRESSE DE LIVRAISON: 
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—. Merci d'envoyer votre règlement à l'ordre de PRESSIMAGE 210 


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Quand j'ouvre un fichier qui porte 


LU 


est écrit, je ne sais pas de quel programme il s’agit, ce qu'il est sensé 


faire, pourquoi on ouvre un fichier, pourquoi on affecte une variable, pourquoi on donne au fichier le nom 
d'une variable, quel est la ligne à laquelle se produit l'erreur, quelle est la fonction d'après et en plus, en 
de numéro de téléphone. Bon, c’est vrai que l'adresse, c'est pas très 
utile : nous ne pouvons pas répondre à tout votre courrier, nous ne Sommes pas suffisament nombreux 
pour Ça. Déjà, donnez un numéro de téléphone ou une bal pour que nous puissions répondre sur le serveur. 
Et pensez lorsque vous nous posez des questions que nous n'avons Strictement aucun contexte ! Nous 


Quelles sont les machines à écrire portables 
Connectables sur un ST, et comment ? Pour- 
quoi, concrètement, déconseille-t-on l'impri- 
mante SMM 804, en faveur des Star ou Citi- 
zen ? Est-ce qu'Atari compte commercialiser 
les STF avec les nouvelles Roms et le blitter ? 
Si oui, quand ? Que peut-on faire avec des logi- 
ciels musicaux et un orgue portable, quand on 
n'a pas de synthé ? 


M. Sokic, Colmar. 


On peut brancher sur le ST n'importe quelle 
machine à écrire pourvue d'une interface 
RS232 ou Centronics. Il vous faudra un câble 
particulier (en général vendu par le fabricant 
de la machine à écrire) si les connecteurs de 
celle-ci ne sont pas standard. 

On ne déconseille pas la SMM 804 ! Maïs elle 
a l'inconvénient de ses avantages : elle n'est 
pas chère, mais pas excellente. En payant un 
plus cher, on peut avoir mieux. Ceci dit, c'est 
Surtout une question de budget. Il est certain 
que pour avoir de la qualité courrier, il faut aller 
voir ailleurs, mais la facture sera en consé- 
quence. 

Les nouveaux STF sont livrés avec les nouvel- 
les Roms et avec un emplacement pour le blit- 
ter (il est très difficile d'installer ce dernier sur 
les modèles précédents). Les nouvelles Roms 
Vont occasionner des problèmes au niveau de 
la compatibilité : quelques programmes ne 
tourneront pas. Les acquéreurs récents 
devront patienter pour qu'arrivent les nouvel- 
les versions des programmes incompatibles. 
Pour le blitter, il sera certainement vendu à 
part, Mais nous ne pouvons Pas vous dire 
quand, ça n'est pas prévu pour l'instant. 
On ne peut connecter un orgue portable à un 
ST que s'il est muni d'une prise Midi. Si c’est.- 
le cas, vous pouvez vous servir de tous les 
séquenceurs du marché. ? 


Ancien possesseur d'un Amstrad 6128, je me 
suis laissé tenter par l'Atari à cause de son 
nombre impressionnant de langages. Or, 
impossible de trouver un Cobol, malgré les bro- 
chures que j'ai pu lire. En existe-t-il un ? 


D. Crespin, Costaros. 
Non, il n'en existe Pas pour l'instant sous envi- 


ronnement GEM. Par contre, vous pouvez en 
trouver sous CP/M ou même sous environne- 


ment PC ; mais il vous faudra un émulateur FC: 
Ce qui augmente considérablement le prix. 


J'ai effectué dans votre dernier numéro une 
comparaison des prix pratiqués par différen- 
tes boutiques pour le logiciel Degas Elite. Ces 
prix vont de 349 francs à 690 francs. Qu'est- 
ce que ça veut dire ? 


R. Pradier, Uzes. 


Ca peut vouloir dire plusieurs choses : tous les 
Magasins ne s'approvisionnent pas forcément 
au même endroit, et suivant qu'ils passent par 
l'éditeur, un grossiste ou un importateur, les 
prix varient. Ca veut dire aussi qu'il y a des 
Magasins qui veulent gagner plus d'argent que 
d'autres. C'est à vous, client, de les compa- 
rer ; n'oubliez pas aussi le service rendu. Tel 
magasin est peut-être plus cher qu'un autre 
parce qu'il prend le temps de faire des démons- 
trations ? Attention, ça n'est pas toujours le 
cas. - 


Je recherche un club Atari près de St Gratien 
ou de Meudon la Forêt. Pouvez-vous me ren- 
seigner à ce sujet ? 


C. Matteotti, St Gratien. 


Non. Les Saint-Gratiennois et les Meudonnais 
ont-ils prévu quelque chose ? Si oui, faites- 
nous le savoir ; les autres, ne vous génez pas 
non plus. 


Est-il possible de connecter une imprimante 
Commodore MPS 803 et un lecteur de disquet- 
tes Commodore au ST ? Est:il possible avec 
un émulateur de faire tourner sur un lecteur 
interne des logiciels IBM en 3 pouces 1/2 ? Est- 
il possible de connecter un lecteur 5 1/4 IBM 
à un ST ? Existe-t-il un émulateur Amiga sans 
le blitter ? Est-il possible de faire tourner un bon 
jeu Apple avec l'émulateur ? Est-il possible de 
connecter Un scanner sur un ST et si oui, à quel 
prix ? Est-il possible de se servir de l'écran d’un 
minitel comme moniteur ? Est-il possible d'af- 
ficher simultanément sur deux moniteurs ? 


S. Mysona, Paris. 
Bon. On peut effectivement brancher les péri- 


phériques Commodore sur le ST, mais c’est au 
prix de nombreuses modifications fhard et 


 attendez-vous à des réponses du style : « Ben, 


ous envoyer des petites routines dans tous 


soft). De plus, je comprends pour l'imprimante 

maïs le lecteur de disquettes étant l’un des plu: 

lents qui soit, quel intérêt ? On peut faire tour 

ner des logiciels IBM en 3 1/2, voir l’article su 
PC-Ditto dans ce numéro. On peut connecte, 
un lecteur 5 1/4 au ST,: mais c'est comme 
tout : à partir du moment où vous posez le 
question, c'est que vous ne maîtrisez Pas par. 
faitement le sujet. Faites-vous aider par votre 
revendeur qui vous conseillera efficacement. 
L'émulateur Amiga. n'existe Pas. Avec où 
sans blitter. Il y a quelques temps (avant l'ap- 
partition du blitter), tout le monde a entendu 
parler d'un soi-disant émulateur Amiga qui ne 
fonctionnerait qu'avec le blitter, et que par con- 


© séquent personne n'avait jamais vu. Mais c'est 


un faux. 

L'émulateur Apple ne permet pas de faire tour- 
ner des logiciels autres qu'en Basic Applesoft. 
A fortiori, impossible de charger un jeu d'une 
disquette ! Pour le scanner, il y en à un à 15. 
000 francs dans ce numéro, et un à 1000 
francs dans le précédent. De plus, il semble 
qu'un scanner anglais aux alentours de 1500 
francs soit bientôt importé. Nous vous en 
dirons plus dès que la chose sera sûre. 

On peut afficher l'écran sur deux moniteurs à 
condition que ceux-ci soient du même type ; 
Pas question d'avoir en même temps l'image 
couleur et l'image monochrome, par exemple. 
ILest possible de brancher le S T sur les moni- 
teurs des Minitel couleur, car ils sont pourvus 
d'une prise péritel ; sur les autres, c'est impos- 
sible. Par contre, voici un truc subtil à utiliser : 
Souvent, lors du développement d'un pro- 
9ramme, parce qu'on oublie de restaurer les 
couleurs, l'écran devient noir. Il est alors inté- 
ressant de détourner l'affichage d'une façon 
ou d'une autre vers le minitel pour afficher la 
valeur de certaines variables, ou le point d'ar- 
rêt... Il suffit de configurer la RS 232 et d'im- 
primer sur le port auxiliaire {qui est justement 
la RS 232). 


Suite à la question de P. Latreyte, dans votre 
numéro 12, il semble que Typing Tutor de chez 
Academy puisse aider notre demandeur à maï- 
triser la dactylographie {vraisemblablement en 
Qwerty, mais il lui suffira de transposer par la 
Suite). Pour mémoire, ce logiciel est en vente 
à Silica Shop Ltd, 1-4 The Mews, Hatherley 
Road, Sidcup, Kent, DA14 ADX , tel : 01 309 
1111. 

C. Gouello, lle Maurice. 


——————— 


OS Fe 5 CD A ES ar 


Merci ! 


J'ai téléchargé Snapshot. Acc sur votre ser- 
Veur, car je voulais sauver une partie d'image 
sous Degas pour la transférer dans mon trai- 
tement de textes. Or, quand on a la barre de 
menu, on n'a pas le dessin, et quand on a le 
dessin, on ne peut plus accéder à l'accessoire. 
Je vous ai écrit sur le serveur, mais impossi- 
ble de trouver la réponse. Que faire ? 


M. Boudouard, Gap. 


Effectivement, Snapshot. Acc à ce petit 
défaut : la barre de menu doit être présente. 
Voici un palliatif en GfA qui vous permettra de 
découper le bloc désiré. C'est minimaliste, 
mais très efficace. Une barre de menu avec une 
seule option apparaît, mais les accessoires sont 
là. 1! vous suffit d'appeler Snapshot. Si vous 
travaillez en couleur, la palette ne sera pas res- 
tituée, mais comme de toutes façons vous ne 
pourrez pas la transcrire dans le traitement de 
textes, ce n'est pas très grave. 

Dim Menu$(10) 

Menu$(0)=« Bureau » 

Menu$(1}= » Rien... » 

Menu$(2) = « --—. » 

For N=3 To 8 

Menu$(N)=4« 1 » 

Next N 

Menu Menus () 


A$ = Space$(32066) 

Bload « fiche2. pi3 », Varptr(A$) 

Bmove Varptr(A$)+34, Xbios(2), 32000 
Do 


On Menu 

Loop 

Voilà. Pour ce quiest du serveur, il faut se créer 
une boîte aux lettres avant tout échange de 
courrier. C'est très simple : il suffit d'aller sur 
le menu des Bals, de choisir l'option « Créer 
votre boîte aux lettres », de donner un pseu- 
donyme et un code secret. À partir de là, si 
vous écrivez avec ce pseudonyme, vous rece- 
vrez les réponses dans cette boîte aux lettres 
qui vous est personnelle. 

D'autre part, Snapshot. Acc n'est pas forcé- 
ment le logiciel le plus adapté à votre problème. 
Peut-être en existe-t-il de meilleurs (l'exemple 
est mal choisi, il n'y en a pas, mais bon, c'est 
pour la démonstration). Si c'est le cas, nous 
ne pensons pas forcément à le mettre en télé- 
chargement (puisque nous le faisons généra- 
lement disquette par disquette). Demandez-le 
nous dans la rubrique « Ecrivez-nous », et si 
c'est en freeware, nous l'installerons. 


J'ai décidé de me mettre à l’assembleur. J'ai 
acheté des bouquins et j'ai choisi de commen- 
cer par le programme le plus simple du monde : 
RTS, qui rend la main au programme appelant. 
Pour cela, j'ai fait ce petit programme : 
AS=«x TES 


è jequette 
un journal entièrement Sur disqu 


pour voire 


ATARI ST et voire 


Dpoke Varptr(A$), 20085 

Call Varptr(A$) 

Car 20085 est, en décimal, le code de l'ins- 
truction RTS. Or, j'obtiens deux bombes. Pour- 
quoi ? 


S. Antoine. 


Ca alors ! Une question sur le GfA ! Ca faisait 
longtemps. Bon, voilà l'histoire, L'instruction 
Call peut accepter des paramètres, qui sont mis 
entre parenthèses. Par exemple : 

Call Routine(A, B) 

Donc, le GfA, après avoir reconnu qu'il s'agis- 
sait de l'instruction Call, va d'abord chercher 
des paramètres ; en l'occurrence, ce qui se 
trouve entre parenthèses, soit A$. Puis il va 
regarder quelle est la variable qui contient 
l'adresse de la routine ; comme il croit qu'à l'in- 
térieur des parenthèses il y a un paramètre, il 
considère que le reste est une variable qui con- 
tient cette adresse. Et il tombe sur la variable 
Varptr, qui n'existe pas. Et du coup, non seu- 
lement il envoie un paramètre erroné (on ne 
peut pas passer une chaîne de caractères), 
mais en plus il essaie d'exécuter une routine 
qui se trouve à l'adresse O ! Et bien sûr, cane 
marche pas. La solution est on ne peut plus 
simple : 2 

A=Varptr(A$) 

Call A 

Voilà. Il suffisait d'y penser ! 


AMIGA 


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90 


EE ————————— 
LE PETIT COIN DE L'OBSEDE TEXTUEL 


Ce mois-ci, nous retrouvons notre maître à tous, celui pour qui le Panthéon - ce gâteau 
de Savoie ayant Hugo pour fève - eût été trop petit pour contenir l'immense talent, j'ai 
nommé Raymond Queneau, q-u-e-n-e-a-u-r-a-i grec mond, écrivait-il lui-même, dans ce 
poème vieillir où il écrit modestement : « j'écris quelques poèmes ».. . 


Une fois cette larme furtive écrasée sur le sol 
avec un son cristallin dont l'écho résonnera 
‘encore lontemps dans nos mémoires moroses, 
délaissons le temps d’un écran entre deux cla- 
viers les quelques poèmes de Raymond Que- 
neau (ah ! la petite cosmogonie portative |), 
pour nous pencher sur cette œuvre monumen- 
tale, les. 


Cent mille milliards de poèmes 


« C'est plus inspiré par le livre pour enfants inti- 
tulé têtes folles que par les jeux surréalistes 
du genre Cadavre Exquis que j'ai conçu et réa- 
lisé ce petit ouvrage qui permet à tout un cha- 
cun de composer à volonté cent mille milliards 
de sonnets », écrit Queneau dans la préface 
de cet ouvrage:curieux, paru chez Gallimard 
en 1961. En fait, Queneau a composé dix son- 
nets, mais en gardant à l'idée que les vers de 
ces sonnets devraient pouvoir permuter, n’im- 
porte quel vers de l'un des dix sonnets pou- 
vant prendre la place du vers correspondant 
dans l’un des neuf autres. Ainsi, l'on peut com- 
poser - puisque l'on a dix choix pour chacun 
des quatorze vers - dix puissance quatorze, 
c'est-à-dire cent mille milliards (100. 000. 000. 
000. 000) de poèmes. 

C'eût été mal connaître le Maître que pensér 
qu'il se fût contenté d'aligner dix fois quatorze 


vers, avec pour seules contraintes les douze . 


alexandrins et les cinq sonnetoïdes rimés ! II 
lui fallait de surcroît que les rimes ne soient pas 
trop banales, mais aussi que les quarante (pour 
les quatrains) ou vingt (pour les tercets) mots 
homorimes fussent tous différents. Ensuite, il 
importe que chaque sonnet soit composé 
autour d'un thème, et fasse preuve d'une cer- 
taine continuité. En ce qui concerne la struc- 
ture grammaticale, il est clair qu'elle doit pou- 
voir « glisser » d’un poème sur l’autre. Que- 
neau refuse la facilité consistant à n‘employer 
que des propositions principales (sauf dans le 
dixième et dernier sonnet), afin que chaque 
poème obtenu présente une richesse de struc- 
ture alliée à une richesse de sens. 

Ces cent mille milliards de poèmes étaient édi- 
tés de la façon suivante : le livre était composé 
de dix pages, portant chacune l’un des dix son- 
nets de base. Chacune de ces pages était 
découpée en bandelettes sur lesquelles était 
inscrit un vers du poème. Un système astu- 
cieux de rabat permettait de faire apparaître 
sur la page la bandelette désirée, et ainsi de 
composer son propre poème, soit par choix, 
soit au hasard. 

Certes, la poésie est souvent absconse, sur- 
tout quand elle est signée Raymond Queneau, 
et ces sonnets portent la signature du Maître 
tant dans la graphie de certains mots (cette 
heure exeuquise, le cornédbif) que dans le style 
inimitable et pourtant imité de l'auteur de Zazie 
et des exercices de style. Mais n'est-ce pas 
étonnant de découvrir que : 

du jeune avantageux la nymphe était éprise 
pour la mettre à sécher aux cornes des tau- 
reaux 


par exemple ? Ecrire un poème est une chose, 
l'interpréter en est une autre | 

Queneau n'a cependant pas été le premier ni 
le dernier à utiliser le procédé de permutation 
pour créer des poèmes potentiels. Parmi les 
plus sympathiques, je n'en citerai qu’un : 
Bobby Lapointe, avec son fameux From two 
to two to two two de deux heures moins deux 
à deux heures deux, où il explique comment, 
avec un vocabulaire anglais des plus réduits, 
on peut fabriquer un grand nombre de phra- 


ses possibles ( | ), et ainsi tenir conversation ‘ 


(au sujet du cher Bobby, cela m'étonnerait bien 
qu'il ne vienne pas un de ces jours nous ren- 
dre une petite visite dans cette rubrique ! ). 
Mais l'incongru Poquelin n’avait-il pas, voilà 
quelques siècles, inventé la déclaration 
d'amour à structure élastique : Marquise vos 
beaux yeux. 

Il va de soi tout en étant évident que pour un 
ludéraire - mot valise (on en reparlera) dési- 
gnant un ludique littéraire - l'ordinateur, sur- 
tout quand il est aussi performant et aussi 
rapide que l’ATARI ST, etc. est un outil de 
choix pour explorer ce type de composition, 
puisque toutes les opérations de choix aléatoi- 
res sont réalisées en un temps record. 

Le premier des programmes que je vous livre 
permet de construire par simple pression sur 
une touche l’un des cent mille milliards de poè- 
mes. La structure en est simple et se passe de 
commentaires. La variable N, fixée à 10, donne 
le nombre de poèmes que l'on a eu le courage 
de taper en data. On peut ainsi faire tourner 
le programme avec deux ou trois poèmes, ce 
qui n’est déjà pas si mal ! En basic GFA, il ne 
semble pas que l’on puisse initialiser la fonc- 
tion RND à l’aide d’un argument négatif 
(comme on le fait dans les autres basics). Si 
l'on veut avoir réellement un poème spéciale- 
ment composé pour X, il faut trouver autre 
chose. Il me paraît intéressant que chacun ait 
son poème, identique si l’on donne le même 
nom. 

Je n'ai pas pu résister à l'envie de créer, spé- 
cialement pour les lecteurs de ST Mag (mais 
si, mais si ! ), un texte à définitions multiples, 
sur le même principe. Plutôt auteur de chan- 
sonnettes que poète, j'ai donc tenté d'écrire 
quelques chansons à géométrie variable, qu'il 
faut interpréter comme un hommage à Ray- 
mond Queneau, qui ne détestait pas la chan- 
sonnette non plus. 

Afin que si ses vers valent mieux que les miens 
mon oulipo soit plus oulipien que le sien, puis- 
que la création de ces chansons utilise l'ordi- 
nateur, je me suis efforcé de créer huit chan- 
sons de base, comportant chacune seize vers, 
écrits comme il se doit en octosyllabes moins 
un pied (afin de pouvoir placer un bit de parité 
qui pourrait être « ploum ! » où « tsoin ! »). 
Un rapide calcul montre que l’on obtient ainsi 
un peu moins de trois cent mille milliards de 
chansons : deux cent quatre vingt un mille qua- 
tre cent soixante quatorze milliards neuf cent 
soixante seize millions sept cent dix mille six 
cent cinquante six, pour être précis. Pour le 
moment, vous pouvez chanter les chansons 
obtenues sur un air de votre choix - le style java 


canaille semble le mieux convenir, mais ce 
n'est pas forcément le seul. Par la suite, il sem- 
ble intéressant de pouvoir composer sur le 
même principe seize puissance huit musiques, 
que votre Atari chéri jouerait mélodieusement 
à vos tympans délicats. 

Je me suis efforcé, fidèle à l'esprit du maître, 
de faire en sorte que les huit chansons de base 
aient une unité, et puissent être interprétées 
pour elles-mêmes ; j'ai également évité d'uti- 
liser les mêmes mots à la rime, mais j'ai cédé 
à la facilité dans le choix des rimes, surtout en 
ce qui concerne le festival de prénoms en 
« elle » au deuxième vers. On trouvera aussi 
suffisamment de pas pour laisser des traces. 
Pour le reste, chacun déterminera la part de 
maladresse et la part de style. On peut aussi 
chercher un clin d'œil amical à Villon ou à Rute- 
beuf, à Alexandre Breffort ou à Vladimir Nabo- 
kov… 

Rien ne vous empêche d’ailleurs de rajouter 
vous-mêmes quelques chansons à l’ensemble : 
pour la beauté de la chose, il faudrait arriver 
à une base de seize ou deux-cent cinquante six 
chansons. Peut-être qu'en s'y mettant à plu- 
sieurs. Je peux vous proposer quelques bouts 
rimés pour vous aider : 


magazine S. T. 
Marie-Paule Belle (ou Sonia Rykiel) 
gamelle (ou Minitel) ; 
clavier 

basic résident 

Sarcelles 

violoncelle 

transparent 

chocolat 

gélatine 

églantine 

tra la la 

chanter 

souris 

Atari 

buggué 


.. Mais rien ne vous interdit d'en choisir d’au- 
tres ! 


Lire un poème, c'est bien, le réaliser, c'est 
mieux. Vous imaginez-vous, pendant les lon- 
gues soirées d'hiver, choisissant avec amour 
les vers les plus beaux pour en mitonner une 
guirlande poétique incomparable, en‘un mot le 
plus beau des cent mille milliards de sonnets 
- ou le plus drôle, le plus farfelu, le plus incon- 
gru… 

C'est dans cette optique que vous trouverez 
les programmes qui vous permettent de mode- 
ler vous-même le sonnet ou la chanson de 
votre choix. Si le cœur vous en dit, on peut 
choisir un poème composé ou aléatoire par un 
choix de menu, cela ne devrait pas poser de 
problème. Toute la partie en data est bien 
entendue recopiée d'un programme sur l'au- 
tre. 

La prochaine fois, je vous parlerai de. chhhht ! 
C'est une surprise | 


Jean Pascal DUCLOS 


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ple » synthétiseur virtuel, car la grosse décep- 
tion fut de constater l'impossibilité de charger 
en SOFTSYNTH des échantillons depuis « l’ex- 
térieur ». Le ‘travail consiste ici à créer des 
sons, d'une facon que nous allons voir en 
détail, puis à les transférer Vers 10 échantil- 
lonneurs : Prophet 2000 et 2002, Mirage, 
Korg DSST, Akaï S900, S612, S700, X7000, 
Emax, et Roland S10, qui seront raccordés en 
« Handshaking » au port Midi du ST (In et Out). 
Malgré cette limite, SOFTSYNTH bénéficie 
d'une superbe présentation graphique (il mar- 
che en monochrome ou en moyenne résolu- 
tion), de commandes souris et clavier, et d’une 
efficacité parfaite après l'expérience accumu- 
lée sur le Mac. Signalons aussi que le proces- 
sus de calcul d'un son se fait toujours dans une 
résolution de 16 bits, format qui sera automa- 
tiquement converti dans la résolution du Sam- 
pler de destination lors du transfert. 

Après chargement, SOFTSYNTH nous pré- 
sente immédiatement son écran principal, où 
peuvent être visualisées les enveloppes des 32 
harmoniques dont la fondamentale, dès qu'un 
son est chargé depuis la disquette ou que la 
Programmation a commencé. Le tiers inférieur 
de la page nous offre 32 curseurs permettant 
d'ajuster individuellement leurs amplitudes 
générales (64 niveaux disponibles). Ces 32 
harmoniques nous sont présentées en 3 dimen- 
sions, et 4 angles de visualisation sont dispo- 
nibles au cas où elles se recouvrent. La durée 
des enveloppes est indiquée en abcisse, et les 
hauteurs des courbes représentent les chan- 
gements d'amplitude. Trois boîtes à gauche 
indiquent la fréquence de la fondamentale {La 
440 par défaut), la fréquence d'échantillon- 
nage (nombre d'échantillons par seconde), et 
la longueur du son (en nombre d'échantillons). 
Un click dans une boîte et l'on peut rentrer 
































Le 
e 
e 
x 
û 


ci 


L'édition 
d'une partielle 








File Edit SmartSynth © 


Partial #12 Haveforn: ÆY UL W AM 


SOFTSYNTH 


alors une nouvelle valeur. Pour éditer une har- 
monique, rien de plus simple, cliquons sur le 
numéro de curseur désiré, et le nouvel écran 
de travail se divise en deux parties. La program- 
mation Va pouvoir porter sur l'amplitude de 
l'enveloppe, l’accordage dans le temps, la 
forme d'onde et le « ratio » (cœfficient par rap- 
port à la fréquence de la fondamentale). Les 
paramètres nécessaires sont donc tous là, et 
comme tout est graphique, le travail à la sou- 
ris est agréable et rapide. Dans la moitié haute 


Tiabre - 
Harnonic series 
V ALL harnonics Hig 
Odd harnonics Y Hediun 
Even harnonics Lon 


Partial detuning 
Slight Y Slight 
Hedius Hediun 
Extrese Extrene 


Envelope - 
Ÿ Fast Bend 
Mediun i 


Sion 


V Fast Ÿ High 
Hediun i 
Sion 


de l'écran, la fenêtre d'enveloppe avec le 
temps en abcisse et l'amplitude en ordonnée 
nous permet de la dessiner, en pouvant créer 
jusqu'à 40 points d'inflexion. La moitié basse 
nous présente le « Tuning Contour » (Variation 
de la hauteur de ‘harmonique dans le temps) 
avec un principe identique d'édition graphique, 
et cela dans une fourchette de +/-2% ou de 
+/-50% par rapport à sa fréquence de base. 
La boîte Ratio nous indique cette fréquence de 
base, qui est toujours un multiple de la fonda- 
mentale. Ces ratios de toutes les partielles 





Ratio: = 5385,52 Hz 





déterminent les séries harmoniques, donc le 
timbre général d’un son. Un manque cepen- 
dant, c'est l'absence de réglage de déphasage 
des harmoniques entre elles. Les formes 
d'onde disponibles sont au nombre de cinq : 
Sinus, Carré, Triangle, Bruit à bande passante 
limitée (pour simuler le « souffle » des instru- 
ments à vent) et Bruit blanc. Peut-être aurions- 
nous pu disposer d'un plus grand nombre de 
possibilités dans un tel logiciel (ex : rampes 
montantes ou descendantes, etc.). 


A File Edit FFT Options Sampler Previeu 





Slight 
Ÿ Hediun 
Extrene 


[Frequency novenent | 
Siight 
Hediye 
Extreue 


Disk 
Bung 
LLi<k 


Y Equal rate 
Highs first 
Lous first 


Les fonctions 
intelligentes 


Dans les manipulations sur ces harmoniques, 
on trouve de plus quelques fonctions prati- 
ques : « Copy and Paste », pour copier cer- 
tains paramètres (volontairement définis par 
l'utilisateur) de l'harmonique sélectionnée sur 
une ou plusieurs autres à la fois ;: « Clear » 
pour remettre à zéro ou aux valeurs par défaut, 
les paramètres voulus ; « Preview » pour une 
pré-écoute de test du son global ou d'une har- 
monique seule, sur le haut-parleur du moniteur. 


Vu la longueur de transfert d’un échantillon 
vers un Sampler, cela gagne du temps, mais 
la restitution sonore ne se fait évidemment que 
sur les 4 bits de résolution ! ; « Synthesize » 
pour créer le fichier-son sur disquette en vue 
d’un transfert vers le Sampler ; « Normalize » 
Pour augmenter automatiquement l'amplitude 
générale du son jusqu'à un niveau optimal 
avant distortion ; et « Midi Keyboard », pour 
« transformer » le ST en clavier de commande 
{canal 1 uniquement) dès qu'un échantillon a 
été transféré, avec 5 octaves et trois options : 
Record, qui permet d'enregistrer une courte 
séquence, Play - pour la jouer, et Pattern, qui 
exécute une montée note à note sur toute 
l'étendue du clavier (très pratique pour vérifier 
l’assignation des touches et la structure har- 
monique globale d'un son). Parmi ces options 
particulières, l'une d'elles est tout à fait origi- 
nale : c'est le « Time Slice Editing », qui est 
en fait une procédure simplifiée de program- 
mation d'un son. Ici, on ne travaille que sur une 
seule enveloppe, celle de l'amplitude générale 
du son, et les niveaux relatifs des harmoniques 
sont contrôlés par « Timbre Event Bar » : c'est 
une Sorte de Vue instantanée des amplitudes 
de chaque partielle à un moment précis, et tous 
ces niveaux relatifs forment un « mixage har- 


monique ». Chaque « Timbre Event », qui est 
donc une mémorisation de cet ensemble, reste 
éditable par groupes de 3 harmoniques et peut 
être créé à n'importe quel endroit. || s'agit d'un 


mode d'interpolation très puissant, et qui peut ‘ 


permettre au débutant d'obtenir rapidement un 
résultat, où à l'utilisateur confirmé de dégros- 
sir son appproche d'une programmation addi- 
tive parfois fastidieuse. 


Voyons maintenant la synthèse en modulation 
de fréquence : SOFTSYNTH nous propose un 
module de « patching », où deux lignes super- 
posées contiennent chacune les 32 harmoni- 
ques. La ligne du haut considère les modula- 
teurs, la ligne du bas les harmoniques « à 
moduler ». Des lignes de connections apparaîi- 
tront ensuite selon les choix opérés par sim- 
ples clics, et chaque harmonique modulée peut 
être utilisée comme onde porteuse, où comme 
modulatrice d'une autre harmonique, et ainsi 
de suite ! On peut ainsi créer un écheveau par- 
ticulièrement complexe allant utiliser jusqu'aux 
32 harmoniques, mais prudence, car la com- 
plexité du graphique n'est pas la garantie d'un 
résultat sonore acceptable ! Ajoutez à cela 
qu'un modulateur peut agir sur plusieurs par- 
tielles, l'inverse n'étant pas possible, par con- 
tre, une partielle peut être modulée par elle- 
même. Mais une grosse limite ne permet pas 
ici de régler indépendamment son taux de réin- 
jection (feedback), c'est-à-dire que son niveau 
restera tel quel dans le mix de sortie : si le 


ER D 
ETS ae | 


Frequency: 


448,08 | Hz 


Sanple Rate: 


CHAT ] 4 
| File lessthe 


11008 | Sanples 


SnartSynth Options Sampler Previex 


Frequency Nodulation Patching 


Route nodulator: 
12345678 


T0: 


"12 3456 718 





met de dégrossir rapidement la programmation 
d’un son, en travaillant sur les 16 premières 
harmoniques (les 16 autres étant réservées aux 
effets spéciaux). 

On peut ainsi déterminer l'étendue des séries 
harmoniques, déclencher un filtrage, provo- 
quer un désaccordage partiel, créer un effet de 





L'écran 
principal 


niveau de sortie est élevé, le taux de modula- 
tion le sera aussi, et inversement. Cela dit, l'en- 
semble ouvre cependant d'immenses possibi- 
lités de création d’algorithmes, et les fous de 
la FM pourront y perdre leur latin, d'autant que 
cette FM n'a pas grand-chose à voir avec celle 
des DX. Mais le cumul de la technique addi- 
tive avec la FM ouvre considérablement le 
choix de la méthode de travail pour program- 
mer Un « gros » son. 

Enfin, nous ne pouvons passer sous silence 
l'ensemble des fonctions « intelligentes » de 
SOFTSYNTH, dont certaines sont tout à fait 
performantes. Celles-ci permettent de sélec- 
tionner une fourchette pour certains paramè- 
tres, et le logiciel calculera lui-même des 
valeurs aléatoires à l’intérieur de ces fourchet- 
tes pour chacune des harmoniques spécifiées. 
SOFTSYNTH, dans certains cas, propose aussi 
à l’utilisateur des « modèles », et le tout per- 





« doubling » automatique où de « chorus », 
régler l'attaque de l'accord de chaque harmo- 
nique (excellent pour les « pêches » de cui: 


[include nodulator in output mix 
18111213141516 17 19 19 29 21 22 23 24 25 26 27 28 29 38 31 32 


N 
101112131415 16 17 18 19 29 21 22 23 24 25 26 27 29 29 3831 32 





vres), ajouter un effet percussif à l'attaque du 
Son (par une programmation spécifique de la 
32e partielle), programmer automatiquement 
la vitesse de chute (decay) pour chaque har- 
monique de facon relative, où un niveau de 
sustain, où enfin un « fading » à la fin du son. 


On peut toutefois regretter l'absence d'une 
procédure de calcul de sons intermédiaires, qui 
aurait permis de créer, à partir de deux sons 
placés de part et d'autre du clavier, un nom- 
bre défini de sons, donnant ainsi au sampler 
une palette harmonique homogène. 


Certes, l'aspect automatique et « modélisé » 
de toutes ces fonctions fait qu'elles doivent 
être utilisées avec parcimonie, mais les portes 
ouvertes à la création sont nombreuses, et le 
plus agréable (le plus difficile aussi !} est de 
pouvoir disposer pour chaque paramètre de 
cette étendue programmable, qui redonne à 
l'utilisateur sa part de créativité. 


Malgré les limites énoncées et celles plus glo- 
bales du « synthé virtuel » (dont la plus frus- 
trante est sûrement l'absence de modification 
du timbre en fonction de la vélocité), 
SOFTSYNTH est un outil très puissant de créa- 
tion sonore, unique en Son genre, qui a su res- 
ter limpide et simple d'accès. Une excellente 
maîtrise du GEM ne laisse rien envier à sa ver- 
sion sur Macintosh, reste à espérer que les ver- 
sions futures s'ouvriront à d’autres échantil- 
lonneurs, et plus particulièrement aux boîtes 
à rythmes. 


Edité par DIGIDESIGN. Distribué par Music- 97 


Land. 2450 francs. 















































CORADRENMNDE 


LE « SAMPLE DUMP STANDARD » 


La similitude numérique des échantillons incita 
les responsables du M.1.D.I à se poser le pro- 
blème de leur « portabilité », en évitant les pro- 
blèmes de compatibilité, et c’est pourquoi, en 
Janvier 86, ils créèrent le « Sample Dump 
Standard » pour transférer des échantillons 
d'un « Sampler » à un autre. Deux autres appli- 
cations rendaient cet aménagement indispen- 
Sable : la possibilité de faire communiquer un 
échantillonneur et un micro-ordinateur afin de 
bénéficier des capacités supérieures de pro- 
grammation et de traitement d'un son par le 
logiciel résidant : et aussi la possibilité d'en- 
voyer à un échantillonneur le fruit du travail 
d'un logiciel transformant l'ordinateur en 
synthétiseur virtuel grâce à différents types de 
synthèse numérique (additive, Soustractive, 
FM, distortion de phase, etc.). 


Ce « Sample Dump Standard » fut installé dans 
la catégorie des Messages Exclusifs (encadrés 
par FO et F7), en plaçant comme deuxième 
octet 7E (Sample Dump) à la place du numéro 
d'identification du constructeur, et consiste, 
sur le principe, à transmettre un échantillon par 
paquets de 120 octets de données. 

Ces Messages Sample Dump peuvent fonc- 
tionner de deux façons : 

a) soit en « boucle fermée » (aller-retour Midi 
IN/OUT dans les deux sens) : un appareil étant 
l'émetteur, l'autre le récepteur, cette boucle 
fermée autorise des échanges d'informations 
(« Handshaking ») et la détection d'erreurs $ 
b) soit en « boucle ouverte » (un seul câble 
Midi branché), où c'est l'émetteur lui-même 
qui, faute d'avoir recu un message en retour, 
se considèrera en boucle ouverte et n'atten- 
dra plus d'informations pour continuer le 
Dump. C'est le cas typique d'un Dump déclen- 
ché à partir du panneau de commande du Sam- 
pler, et ce mode de transmission simplifiée peut 
être pratique pour les transferts télématiques 
par exemple, 











Le « Sample Dump » est constitué de 7 mes- 
Sages, ayant chacun une partie identique et un 
contenu spécifique : 


. 1} DUMP REQUEST : « Demande de Dump ». 


Ce message, par exemple, sera envoyé par un 
ordinateur à un échantillonneur, pour lui 
demander de lui envoyer un échantillon. 

2) ACK : « Acceptation ». Le récepteur 
retourne ce message pour signifier que le der- 
nier paquet de données a été correctement 
reçu, et que l'émetteur peut envoyer le suivant. 
3) NAK : « Refus ». Le paquet de données n’a 
pas été correctement reçu, et l'émetteur doit 
le renvoyer à nouveau. 

4) CANCEL : « Annulation ». C'est une 
demande d'annulation de la procédure de 
Dump en cours. 


5) WAIT : « Attente »..Le récepteur demande 
de ne plus envoyer momentanément de mes- 
Sage. Par exemple, un ordinateur peut envoyer 
ce message afin d’avoir le temps de gérer un 
Paquet de données. || enverra ensuite, un mes- 
sage ACK pour continuer la procédure ou CAN- 
CEL pour l'annuler. 

6) DUMP HEADER : « En-tête de Dump ». 
C'est la fiche d'identité de l'échantillon 
envoyée par l'émetteur. 

7) DATA PACKET : « Paquet de données ». | 
est transmis par l'émetteur et comprend, hor- 
mis des octets de contrôle, un bloc d'octets 
de données contenant une partie de l’'échan- 
tillon. 


La partie commune dans chacun de ces 7 mes- 
Sages concerne donc les trois premiers octets 
et le dernier, que l'on retrouvera Systématique- 
ment : 

FO (Mess. Exclusif), 7E (Sample Dump}, ce 
{n° de canal Midi}, .., F7 (fin de Mess. Exclu- 
sifl. Voyons maintenant le format précis de 
chacun de ces messages. 


DUMP REQUEST : FO 7E cc 03 ss ss F7 

ss Ss : ces deux octets représentent le numéro 
de l'échantillon demandé (toujours octet de 
poids faible -LSB- en premier). 

ACK : FO 7E cc 7F pp F7 

PP : représente le numéro du dernier paquet 
de données accepté. 

NAK : FO 7E cc 7E pp F7 A 

PP : représente le numéro du dernier paquet 
de données refusé. 

CANCEL : FO 7E cc 7D pp F7 | 

PP : toujours le numéro du paquet de données 
sur lequel la demande d'annulation de procé- 
dure de Dump est effectuée. 

WAIT : FO 7E cc 7C pp F7 

PP : toujours le numéro du paquet de don- 
nées. 

DUMP HEADER : FO 7E cc Ol ss ss ee ff ff ff 
99 9g gg hh hh hh ii ii ïï jj F7 

ss ss : le numéro de l’échantillon. 

ee : la résolution de l'échantillon (Valeurs déci- 
males acceptées : de 8 à 28, correspondant 
au nombre de bits). 

ff ff ff : la période d'échantillonnage, exprimée 
en nanosecondes (1/F). 

99 99 gg : la longueur de l'échantillon, en nom- 
bre de mots. 

hh hh hh : le numéro du mot correspondant au 
point de départ de la boucle de Sustain. 

il i ii : le numéro du mot correspondant au point 
de fin de la boucle de Sustain. 

ii : le type de boucle (00 = boucle en avant ; 
01=boucle en avant/arrière). 

Remarques : Lorsqu'une fonction est codée sur 
plusieurs octets, le plus faible (LSB) est tou- 
jours placé en premier. 

Les « mots » feront : pour une résolution de 
8 à 14 bits, deux octets (7 +7 bits), pour 15 
à 21 bits, trois octets, et pour 22 à 28 bits, 
quatre octets. Les bits inutilisés sont laissés 
à zéro. 

DATA PACKET : FO 7E cc 02 kk <120 
octets> Il F7 

kk : numéro du paquet. 

Il: somme de vérification (« checksum »}, 
égale à « XOR de 7E cc 02 kk < 120 
octets> ». 

La taille totale d'un paquet doit toujours être 
de 127 octets dont 120 pour les données. Si 
le dernier paquet devait être incomplet, les 
octets restant seront égaux à zéro. 

En résumé, la procédure de transmission 
d'échantillon s'établit comme suit : après 
réception d'un Message « Dump Request » 
(boucle fermée), ou une action sur son pan- 
neau de commande, le Sampler envoie le Mes- 
Sage « Dump Header ». Il attendra sur son port 
d'entrée (2 secondes max.) une information du 
récepteur. Dans le cas où aucun message n'est 
recu, le Sampler se considère en boucle 
ouverte, et transmet les x paquets de données 
constituant l'échantillon. Si par contre, dans 
ce laps de temps, il reçoit un message d'ac- 
ceptation (ACK), il transmet le prernier paquet, 
et attend une nouvelle acceptation pour trans- 
mettre le suivant, et ainsi de suite jusqu'au der- 
nier. Evidemment, le récepteur peut envoyer 
à la place d'un ACK, un NAK, un WAIT ou un 
CANCEL, et notre émetteur réagira alors en 
conséquence. 


Ainsi, la relative simplicité de la structure glo- 
bale du « Sample Dump » peut ouvrir de nom- 
breuses possibilités en matière de programma- 
tion, à partir de langages tels que le GFA (édi- 
teur ou convertisseur d'échantillons, synthé- 
tiseur virtuel, etc. on vous fait confiance 1). 


CP CD D RE NP A NP NOM RSEAN MR UE LIT RUE 10 211 28-2200 Vi) 





ECHANTILLONS UN PEU ! 


Avant d'étudier la place spécifique occupée par 
l'échantillonnage dans la norme MiDI, il n’était 
peut-être pas inutile de revenir sur les grandes 
lignes de fonctionnement d'une technique 
sonore dont la vogue actuelle n'est pas étran- 
gère au développement du micro-ordinateur. 
Depuis: la transformation du ST en échantillon- 
neur grâce à l’adjonction de cartes électroni- 
ques, jusqu'à la gestion d'échantillonneurs de 
« marque » grâce à l'interface MIDI, l'ordina- 
teur possède en effet des atouts majeurs : la 
rapidité et la puissance de calcul, une visuali- 
sation graphique performante, et une grande 
« ouverture d'esprit » (logiciels). 


LE PRINCIPE 


Le système de l'échantillonnage consiste à 
coder numériquement tout événement sonore, 
de facon à pouvoir le stocker puis à le resti- 
tuer, éventuellement à différentes hauteurs. Au 
départ, le son issu d'un générateur sonore quel- 
conque (microphone, bande magnétique, CD, 
etc.) est une tension mesurable électrique- 
ment et présentant diverses alternances. Cette 
tension, dite « analogique », va être transfor- 
mée en valeurs numériques grâce à un conver- 
tisseur A/N (analogique/numérique), qui seront 
ensuite mises en mémoire. Ces grandeurs 
représenteront la valeur de la tension à l'ins- 
tant précis de l'échantillonnage, et l'opération 
sera répétée x fois à intervalles réguliers : la 
Vitesse à laquelle s'opèrent ces prélèvements 
successifs d'échantillons s’appelle la fréquence 
d‘échantillonnage. 

Comme l'onde sonore est un phénomène con- 
tinu, il est fondamental que cette vitesse soit 
suffisamment élevée pour ne rien perdre des 
données qu'elle contient, ou, tout au moins, 
“en perdre le moins possible de facon à ce que 
le résultat soit fidèle à la « source ». Cette fidé- 
lité devient correcte lorsque la fréquence 
d'échantillonnage est au moins égale au dou- 
ble de la bande passante du signal. C’est-à- 


dire, par exemple, que si la plus haute fré- 
quence qui compose un son est 12 KHz, il fau- 
dra au minimum l'échantillonner à 24 KHz, soit 
prélever 24000 échantillons par seconde ! 
Dans le même ordre d'idées, la précision avec 
laquelle sera mesurée un échantillon influen- 
cera aussi sa qualité. C'est là que le nombre 
de bits du convertisseur entre en jeu, car il défi- 
nit directement la valeur maximale que pourra 
prendre l'échantillon. Par exemple, 8 bits cor- 
respondent à 256 niveaux de mesure tandis 
que 16 bits nous offrent environ 65 000 
niveaux ! C'est-à-dire que l'échantillon codé 
sur un Mot de 16 bits sera 256 fois plus pré- 
cis qu'un 8 bits, et 16 fois plus précis qu'un 
12 bits. Pour les fadas des dB, le calcul est sim- 
ple : 6 dB par bit (6x8 =48, etc. vous devez 
savoir le faire !). Il va sans dire que le musi- 
cien qui jouera sur un « Sampler » 16 bits ne 
jouera pas 255 fois plus fort que son collègue 
en 8 bits. Par contre, son niveau de « bruit » 
sera, lui, 255 moins fort que Son partenaire. 
Donc, en résumé, la qualité d’un échantillon 
dépend directement de sa résolution et de sa 
fréquence d'échantillonnage. Ces deux para- 
mètres influent aussi sur la quantité de 
mémoire nécessaire pour stocker Un son : par 
exemple, pour stocker un son d'une seconde, 
échantillonné à une fréquence de 50 KHz, avec 
une résolution de 16 bits, il ne faudra pas 
moins de 100 Ko (un Mot de 16 bits étant codé 
sur deux octets). |l est clair que pour obtenir 
un temps suffisamment long d'échantillonnage 
et une bonne qualité (Compact-Disc : 44. 1 
KHz, 16 bits), une énorme quantité de mémoire 
devient vite nécessaire, et au prix des chips, 
l'addition est vite salée. Là encore, l'ordinateur 
offre une nouvelle ouverture à un prix raison- 
nable, avec les systèmes « Direct To Disk » 
(Adap, Lyn° , Sound Streamer, sur ST), où les 
informations sont stockées en temps réel sur 
disque dur. 

Passons à la restitution du son : un convertis- 
seur Numérique/Analogique (N/A) réalisera 
l'opération inverse, transformant les codes lus 
dans les mémoires en valeurs analogiques. Si 


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TITRES 


la résolution et la fréquence sont identiques à 
celles de l'enregistrement, le son, après être 
passé dans un système de filtrage (chargé de 
réduire les imperfections inhérentes à la numé- 
risation), sera restitué tel quel. Si par contre, 
on modifie la vitesse (fréquence) de lecture, 
l'échantillon verra sa hauteur modifiée, exac- 
tement comme sur un magnétophone ou un 
disque. C'est ce procédé qui va être utilisé pour 
jouer l'échantillon à partir d'un clavier. Comme 
dans le cas du magnétophone, une trop grande 
variation de vitesse de lecture provoque une 
déformation du timbre, et nécessite, pour res- 
pecter le mieux possible la structure harmoni- 
que du son, l’utilisation d'échantillons « mul- 
tiples ». C'est-à-dire que l'on réalise plusieurs 
échantillons d'un même instrument à différen- 
tes hauteurs, limitant d'autant l'étendue des 
transpositions de chaque échantillon. Le petit 
malin doit se demander pourquoi on ne fait pas 
un échantillon par note ? C'est possible et ça 
existe, mais un problème majeur, hormis la 
grosse quantité de mémoire nécessaire, est de 
conserver une constance harmonique sur cha- 
que note. Par exemple, si vous voulez échan- 
tillonner sur trois octaves un saxophone, il va 
falloir que le musicien joue les 36 notes avec 
le même timbre, le même volume, la même 
modulation, la même attaque, le même sus- 
tain=. pour que toutes les notes « raccordent » 
et soient utilisables. Ce cas extrême est aussi 
vrai pour les échantillons multiples, mais d'au- 
tant plus simplifié qu'il y aura moins de notes 
à enregistrer. Pour atténuer ces difficultés, cer- 
tains Samplers disposent de fonctions de « lis- 
sage » plus ou moins sophistiquées, offrant un 
calcul automatique de transpositions très éten- 


‘dues (ex : Prophet 3000), 


Ce type de fonctions, et beaucoup d'autres, 
peuvent être justement prises en charge par 
le ST. Pour l'instant, très peu de logiciels sont 
développés en ce sens malgré l'étendue des 
applications possibles et un marché en pleine 
expansion, et beaucoup d'autres se canton- 
nent dans un rôle de simple éditeur. Pour les 
possesseurs de Samplers, et ceux qui cher- 
chent des sujets de programmes, nous vous 
proposons un banc d'essai (SOFTSYNTH), et 
le 5e volet de l'initiation au MIDI avec l'étude 
du « Sample Dump Standard ». 


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Les candidats devront avoir une bonne 
connaissance des logiciels tournant sur la 
ligne ATARI ST, en particulier ceux à 
orientation professionnelle. 
L'aptitude au conseil et la disponibilité 
envers la clientèle sera autant appréciée que 
le qout de la vente. 


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de volumes complexes, en l'occurrence pour l'architecture ou 
la figuration de corps humains en 3 dimensions. 








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Les deux disquettes comportent un programme 
de conversion qui vous permettra de modifier 
les fichiers proposés si vous ne disposez que 
de la version 1. 0 de CAD (en effet ces objets, 
conçus grâce aux outils propres à la version 
2. O, peuvent ne pas être compatibles avec 
l'ancienne version), ainsi qu'un fichier texte 
commentant le contenu de la disquette et don- 
nant des indications sur la facon dont ces 
objets ont été réalisés, ce qui peut s'avérer fort 


‘utile pour ceux qui seraient tentés de travail- 


ler dans le même sens, notamment un rappel 
sur le fait qu'il est souvent préférable d'em- 
ployer des astuces qui permettent d'éviter les 
opérations du type « join ». Répartis dans dif- 
férents dossiers, vous trouverez dans « Archi- 
tectural design disk », en plus d’un petit bâti- 
ment complet inspiré d'une gravure d'Escher 
(on parle beaucoup de ce monsieur, en ce 
moment dans ST Mag...) des arches, des 
colonnes, des portes, des charpentes, des 
toits, des fenêtres de différents styles, c'est- 
à-dire quasiment tout ce qu'il faut pour bâtir 


- la maison de vos rêves dans la mémoire de 


votre ST, avec un toit de pagode orientale sou- 
tenu par des colonnes grecques et dans lequel 
on entrerait par une porte en forme d'arche 
gothique, par exemple. Pourl'habiter, il vous 


IMPRIMANTE 
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faudra cependant vous numériser au préala- 
ble ! 

.. pas de problème : avec « Human design 
disk », vous disposez d'une part de tous les 
éléments pour bâtir un squelette humain com- 
plet (La complexité de l'ossature est magnifi 
quement rendue, et peut être en contrepartie 
assez lente à manipuler, mais quelle préci- 
sion !), et d'autre part de « l'extérieur » : les 
formes humaines sommiairement reproduites 
à l'aide de cubes et de prismes, mais parfaite- 
ment proportionnées. Ne vous attendez pas à 
pouvoir en faire une réplique virtuelle d'une 
sculpture de Rodin, mais il y quand même de 
quoi s'occuper, surtout quand on sait qu'en 
plus des différents fichiers 3D, un fichier texte 
contenu dans le dossier « 3D motion » vous 
explique en détail comment réaliser, grâce à 
Cyber Control et aux objets contenus dans 
« Human design disk », une véritable anima- 
tion d'un squelette complet ! 


Plus ça va, plus on a l'impression de jouer avec 
un CRAY quand utilise son ST ; c’est épouvan 
tablement prétentieux, mais qu'est-ce que 
c'est bon ! 


Bruno Bellamy 


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LOGICIELS AMSTRAD 

PC AMSTRAD K7 Disk 

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Fer et Flamme. ./260 

Game over. .95/145 

Indiana Jones95/145 

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lundi de 14 à 19h- 
mardi, mercredi, jeudi, vendredi, samedi de 9à 19h 





























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CAISSES ENREGISTREUSES 


INFO 


Luculus est une caisse enregistreuse pour res- 
taurants et Caisse Enregistreuse la même 
chose pour les autres magasins. 

Les deux logiciels fonctionnent sous des prin- 
cipes semblables. Véritables caisses enregis- 
treuses informatiques orientées (l’une vers la 
restauration, l'autre vers la vente en magasin), 
ces deux logiciels fonctionnent entièrement 
sous GEM avec menus et souris. Leur simpli- 
cité d'utilisation n’est pas leur moindre qua- 
lité puisqu'il est inutile de lire le mode d'em- 
ploi pour s'en servir. 

Dans les deux logiciels, vous devez commen- 
cer par mettre à jour la date et l'heure. Signa- 
lons qu'aucune heure n’est prise par défaut et 
donc même si vous possédez une horloge per- 
manente Vous aurez à renseigner ces données. 
Maïs comme les versions que nous avons tes- 
tées sont encore en phase de mise au point, 
gageons que ce défaut sera corrigé d'ici leur 
sortie. 

Vous devrez ensuite définir | ‘en-tête de vos tic- 
kets de caisse avec par exemple le nom du res- 
taurant, Son adresse et son numéro de télé- 
phore. La formule de politesse finale « Merci 
de votre visite » est automatiquement impri- 
mée. On pourra regretter l'impossibilité de la 
changer. 

Dernier Paramétrage avant de pouvoir com- 
mencer : la définition du fond de caisse (nom- 
bre de billets et de pièces) à l'ouverture de la 
journée. 


TENTION ! Æ 
CHANGEMENT D’ADRES 








logiciels. 





Vous:même faire une fausse maneuvre. 








externe pour pouvoir l'utiliser. 


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HARD COPIER Version 192 


Pour des logiciels protégés par un copyright la loi n'autorise les co 


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chaque logiciel. 

Sur Caisse il est possible de gérer deux ven- 
deurs (chacun ayant son propre écran de sai- 
Sie - on passe de l’un à l’autre par simple pres- 
sion de la touche ESC) et 20 familles d'articles. 
De plus on peut afficher en permanence sur 
l'écran de saisie de chaque vendeur un mes- 
Sage contenant par exemple les promotions du 
mois ou du jour avec leur prix. 

De plus le logiciel autorise (et calcule même 
automatiquement) les remises en pourcentage. 
Il est à tout moment (même sur les écrans de 
Saisie) possible de connaître son CA et d'ef- 
fectuer des sorties de caisse en espèces (pour 
régler une facture par exemplJe). 








PS magnétiques divers peuvent les détériorer. Le lecteur de disque peut mal fonctionner, et vous pouvez 


[ 


nce du HARD COPIEUR peut le faire employer à des fins autres que des copies de securité Rappelons que 
pies qu'à l'usage Personnel de celui qui à acheté le logiciel. 

Téléphone: 47.61.64.30 (Attention ! Ce numéro est en province) 
€s GALAND St AVERTIN 37170 CHAMBRAY Les TOURS 








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pagnant le HARD COPIER, 


040 STE. Il n’est donc plus nécessaire de posséder un lecteur 





Sur Luculus, après avoir entré le contenu d 
votre carte (avec les différents prix) vous pou 
rez Commencer la journée. Dans la pré-versio 
il est possible de gérer 15 tables à la fois (d 
1 à 15 couverts). Lucullus assure la gestion d 
7 familles (Boissons, Vins, Apéritifs, Entrées 
Plats principaux, Fromages, Desserts) de 4. 
plats (c. a. d 40 desserts, 40 fromages etc. 
ce qui semble tout à fait suffisant. 
Lorsqu'on veut obtenir l'addition il suffit d'in 
diquer le numéro de la table, le nombre de cou 
verts, le nombre de menus et le nombre de 
repas à la carte, puis de saisir le détail des com 
mandes en indiquant à chaque fois si le pla 
choisi est à la carte, au menu ou encore offer 
par la maison ! Lorsque tous les renseigne 
ments Sont saisis (et les clients d'une table ser. 
vis) il ne reste plus qu'à cliquer sur le boutor 
« Ticket ». 

Voilà donc deux logiciels de bonne facture, qui 
possèdent toutes les qualités pour séduire les 
petits restaurateurs, épiciers, etc. Les quelques 
défauts des pré-versions devraient être corri- 
gés d'ici leur disponibilité effective. 

Fruits d’une jeune société française nommée 
C. L. I. C, ces deux produits seront prochai- 
nement complétés par un module de lecture 
et d'analyse de l'historique des ventes (par 
semaine, mois et année). 

Pour de plus amples informations : CLIC, 65 
rue du 11 novembre, 62100 Calais. Tel : 
21 34 69 88. 





| S'il ne Correspondaïit pas à ce que nous annoncons, vous avez 15 jours après 
Técéption pour nous le renvoyer dans sa boîte d'origine. ll vous sera INTEGRALE 
] MENT remboursé. 






il est possible d'utiliser le copicur 












1755 Francs TTC. 





mise en route est Immédiatel 
































oo © DJ 


L'ACTUALITE DES JEUX 


Voici la nouvelle formule de la rubrique des 
jeux. Nous ne pouvons continuer à tester tous 
les jeux en détail car il en sort trop ! Nous ne 
parlerons donc que des meilleurs (ce qui encou- 
ragera au moins les éditeurs à nous faire de 
bons programmes). Quant aux autres, vous les 
retrouverez dans cette partie de la rubrique, 
Nous y parlerons de l'actualité ludique du ST, 
qui comprendra également le Glok 10 et la 
rubrique de l'Aventurier Fou. 


Trauma 


Mais avant de commencer, je vais vous don- 
nerle mode d'emploi du dernier ST Magazine. 
L'Aventurier n’est pas en effet le seul fou du 
journal, et la maquettiste l'a rejoint. C'est pour 
cela que pour lire la rubrique de l’Aventurier 
Fou du numéro précédent, il vous faut décou- 
per la page 99 et la retourner, puis recoller la 
page à l'envers ! La rédaction me suggère de 
vous rappeler de ne pas utiliser de troncon- 
néuse ou de burin, très bon certes pour la 
menuiserie, mais inadaptés au découpage du 
papier. 

Vous pouvez également répéter la même opé- 
ration, avec des ciseaux de préférence, avec 
la page 97, qui est aussi inversée. Voilà pour 
les erreurs du mois dernier, en espér ant qu'i 


n'yenau ra ppppppppppppppaaass s àà rtectyi- 
fier le moois pro-oc-cjahhihainrihvchianrinfi. 


On commence avec les simulations, qui sont 
nombreuses : 

En premier vient le tant attendu F15 Strike 
Eagle de Microprose, que l'on connaissait déjà 
sur d’autres machines et qui nous a beaucoup 
décu, car l'amélioration des graphismes s'est 
faite au détriment de la rapidité et donc de l’in- 
térêt. 

Inattendue fût la sortie de Missions en Rafa- 
les chez FIL, un simulateur de combat dont les 
graphismes et le son sont mauvais, (d'ailleurs 
iln'y pour ainsi dire pas de son), et qui ressem- 
ble tellement à la version Thomson qu'on croi- 
rait du ST Basic. 

Une nouvelle disquette complémentaire pour 
Flight Simulator ll est arrivée. C'est la numéro 
11 et elle couvre une région très intéressante 
à survoler, puisqu'elle va du nord du lac Huron 
au sud de Detroit, et qu'il y a donc des mon- 
tagnes et les superbes chutes du Niagara. Obli- 
gatoire pour les amoureux de ce programme. 
H. M. S. Cobra est une simulation de naviga- 
tion très complète, avec carte, règle et com- 


, Pas à l'appui. C'est assez complexe, moyen- 
nement beau mais vraiment bon côté simula- 
tion. 


Un seul jeu de sport ce mois-ci. Il s'agit de Gri- 
diron version ST, un jeu de football américain 
vraiment laid mais le meilleur cependant qu'on 
ait pu voir à ce jour côté intérêt. Ca se joue très 
facilement, sans oublier la tactique et ca pos- 
sède un bon son. 





Les jeux d'action sont aussi bien représentés : 


Toujours chez Ere est arrivé le quatrième jeu 
de tir du tandem Garofalo/Decroix, nommé 
Trauma, qui est assez beau et assez original, 
ce qui devient difficile pour de tels jeux. 





Un autre Arkanoïd est aussi sorti (quelle origi- 
nalité en ce moment | ), il s’agit d'Addictaball. 
Le changement vient du fait que le mur scrolle 
du haut de l’écran vers le bas, mais à part ça, 
la réalisation est assez mauvaise. On l'oubliera 
très vite. 

Outcast est le dernier programme de chez Mas- 
tertronic, les casseurs de prix de l’informati- 
que. C'est exactement Star Raïders, mais au- 
dessus d'une planête et un peu moins beau. 
Oui, mais c’est aussi moins cher. 


Et voici 3D Galax, le galaxian en trois dimen- 
sions, Vu de votre vaisseau comme si vous ÿ 
étiez. impressionnant mais un peu lassant tout 
de même. 


Les jeux d'aventure et de rôle s‘enrichissent 
aussi : 


La suite de Roadwar 2000, Roadwar Europa 
ne propose qu'un nouveau Scénario et terrain 
de jeu, certes plus complexe, mais ne présente 
aucun changement dans la réalisation. 

Chez Pyramide sort Chiméra, un jeu d’aven- 
ture aux graphismes soignés et totalement en 
français. De plus, le jeu est aussi bien à la por- 
tée des débutants que des initiés. Il s'agit d’un 
scénario d'héroic fantasy évidemment. 


Trois jeux de société sont arrivés ce mois-ci : 
Le premier est la version informatique de Tri- 
vial Pursuit, mais si le jeu peut plaire, les ques- 
tions posées ici se rapportent à la culture amé- 
ricaine.. Pas très utile en attendant une ver- 
sion française. 

Dames Scanner est un nouveau jeu de Dames, 
sorti chez Chip. Il est plus joli que Dames 3D, 
un peu plus maniable mais toujours pas autant 
que Chessmaster 2000, et son niveau est hon- 
nête. 

Enfin, une disquette complémentaire est arri- 
vée pour Strip Poker et elle propose de nou- 
veaux visages (en tout cas au début). 


Les Wargames eux aussi sont à l'honneur : 
Il y a tout d’abord Breach qui est à la fois sim- 
ple d'utilisation et complet, et de plus original. 
Plusieurs scénarii de science-fiction et la pos- 
sibilité de créer ses scénarios (je fais ce que 
je veux, non ?) en font un bon produit. 
Annales de Romes n'est pas des plus beaux 
(il serait même des plus laids) mais est un assez 


3D Galax 


bon wargame, dans lequel vous vous occupez 
de l'Empire Romain. Dommage qu'il ne tire pas 
parti des possibilités du ST. Le jeu est traduit 
en pseudo-français. 


Enfin un seul inclassable ce mois-ci, il s'agit 
de Pirates of the barbarian coast, qui propose 
de faire des échanges commerciaux tout en 
combattant pirates et autres mercenaires des 
mers. Pas très beau mais intéressant, car il 
mêle aventure, action, économie et stratégie. 


103 























104 























Jeu d'adresse 
Couleur 

Edité par Hybrid Arts 
Environ 390 francs 


Midi Maze est l’un des jeux les plus 
originaux des dernières annés, non 
PaS par son sujet mais par sa réali- 
sation. 


Dans des labyrinthes en trois 
dimensions, des sortes de gloutons 
Style Pac-Man se font la poursuite 
et tentent de supprimer tous les 
autres. Rien d'original de ce côté- 
là, si ce n’est que l'on peut créer 
ses labyrinthes, et que l'on peut 
jouer seul contre l'ordinateur et 
choisir le nombre d'ennemis que 
l'on veut, ainsi que leur niveau d'in- 
telligence. Graphiquement, c'est 


AIRBALL 


MIDI 


2.31 2 2 


beau et très drôle à jouer, mais sur- 
tout très maniable. Bon, et à part 
Ca, ou est l'originalité ? Eh bien 
c'est simple ; imaginez seize ST 
branchés les uns avec les autres par 
la prise Midi. Maintenant, imaginez 
que les seize joueurs jouent tous sur 
Midi Maze, en temps réel, s’affron- 
tant les uns les autres ! Pas grand 
intérêt dans un labyrinthe simple, le 
jeu devient passionnant à seize 
dans un labyrinthe gigantesque. 
Certes, il est rare d'avoir seize ST 
dans la même pièce, mais essayez 
déjà avec deux, et vous verrez 
comme c'est bon. Midi Maze est 
déjà pas mal lorsqu'on joue seul, il 
devient génial dès qu'on y.joue à 
plusieurs. Ah, si on nous faisait la 
même chose avec un jeu de rôle, 
j'en connais qui seraient heureux… 


CONSTRUCTION KIT 


Jeu d'arcade constructible 
Couleur 

Edité par Microdeal 

Pas chir. 150 froncs, ou alors 350 
avec Airbôl. Au lieu de 400, Ci une 
affire. 


Il y a parfois des jeux minables qui 
font des scores incroyables, et 
c'est très génant pour les acheteurs 
qui se font rouler. Mais il ÿ a aussi 
des jeux excellents qui font des 
bides, et c'est encore plus génant, 
Surtout pour l'éditeur, Microdeal a 
eu la chance de sortir un jeu excel- 
lent, Airball pour ne pas le nommer, 
mais a eu la malchance qu'il ne se 
vende pas beaucoup. Airball est un 
jeu génial | Alors de deux choses 


l’une : où bien vous êtes tous des 
minables qui ne pensez qu'à ache- 
ter des jeux bêtes et idiots, qui d'ail- 
leurs ne vous passionnent jamais 
plus d'une semaine, ou alors votre 
compte en banque était vide au 
moment de la sortie de ce jeu. Si 
vous faites partie de la première 
Catégorie, vous êtes un crétin et 
vous n'y pouvez rien, surtout si 
vous continuez à acheter des jeux 
débiles. Dans ce cas, essayez de 
Vous en sortir et achetez quelque 
chose de plus intelligent, comme 
Airball par exemple, où tout du 
moins faites semblant d'être intel- 
ligent, ca impressionnera votre bou- 
cher. Si vous êtes boucher, nous ne 
pouvons rien pour vous. 

Si vous faites partie de la deuxième 


BUBBLE GHOST 


Jeu d'arcade 

Edité par Ere Informatique 
prix : 200 francs 

Couleur 


Dans ce jeu, vous êtes un fantôme 
qui doit souffler pour faire avancer 
une bulle d'air dans plusieurs salles 
différentes les unes des autres. 

Le fantôme à l'aide de la souris peut 
bouger, et à l'aide de la touche 
Shift, souffler sur la bulle en ayant 
soin de ne toucher à aucune pointe 
où flamme qui pourraient être nui- 
sibles à la bulle. Il faut garder la 


bulle loin des flammes, car elle écla- 
terait sans perdre un instant. Le 
petit fantôme, quand il souffle trop, 
devient tout rouge. 

Je n'ai pas joué longtemps, car je 
m'en suis vite lassé. J'ai trouvé ce 
jeu ennuyeux, à cause de la musi- 
que très lente, et de la difficulté des 
Changements de niveau très lents 
aussi, 

Le principe de Bubble Ghost est le 
même que celui de Airball, mais Air- 
ball est plus actif. 


Julie, 9 ans. 


he ds 
CEE pénis Le LS 
ee re ee = 


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A 2 ce mt nn cs mn di Lea Ve 


OS PORN ANE NS DS UE MS ARS Ce Ang DEN M Si Mt 1 CS M VS Inn D a 208 A8 À 


LULLLE 


en te 





catégorie, votre compte en banque 
a dû remonter depuis (ou alors vous 
êtes actuellement mort depuis un 
mois à cause de sous-alimenta- 
tion ! }, et vous pouvez donc main- 
tenant acheter Airball. Si le mois 
prochain chaque utilisateur de ST 
n’a pas son Airball, je vous jure que 
ça va barder ! 

Tout ceci pour vous dire qu'Airball 
Construction Kit est sorti. Le pro- 
gramme ne semble pas, en tout cas 
au départ, simple à utiliser, mais 
après quelques temps, on s'y habi- 
tue. Que dire d'autre sinon qu'il per- 
met de construire soi-même des 
complexes pour Airball, et qu'on 
peut même y inclure des éléments 
qui n'étaient pas dans le jeu origi- 
nal, comme des fantômes, des 


SERVEUR ST MAG 
3615 code SM1*ST 


ET] panne 


Ladies: 


vue ! 


COPA 





lutins, etc. Le jeu était donc génial 
à l'origine, et prend une dimension 
interplanétaire avec cet additif qui 
permet de renouveler à jamais l'in- 
térêt d’Airball. 

Morale : Si vous avez Airball, cou- 
rez Vite acheter Airball Construction 
Kit. Si vous n'avez pas Airball, cou- 
rez acheter les deux programmes et 
essayez d'obtenir une réduction de 
votre revendeur pour l'achat des 
deux logiciels, j'en connais avec qui 
Ça a des chances de marcher (chez 
Electron, par exemple. Kes ti veux ? 
Airbôl et Airbôl construction kitte ? 
Et ti Veux une rédiction ? Ties fou ? 
Avec quoi je mange, moi ? Bon, 
d'accôrd, tiens, jte fais dispoursan. 
Mais c'est bien parce que c'est toi, 
hein). 





Bonjour à tous ! La rubrique grandit encore et 
s'accompagne aujourd'hui, d'un plan ! L'arri- 
vée de nombreux jeux d'aventure et de jeux 
de rôle dans les trois prochains mois nous obli- 
geront également à agrandir cette rubrique 
encore plus, mais il ne faut pas oublier que plus 
il y a de jeux différents, moins je peux les 
résoudre tous. Vous pouvez donc continuer à 
m'envoyer vos solutions complètes à l'adresse 
du journal. 

À propos de vos envois, ca commence à arri- 
ver mais le rythme n'est pas encore très élevé, 
Surtout que je recois beaucoup de solutions en 
double, voire en triple. Enfin, merci à Raphaël 
Coton, Jean-Jérôme Casalonga, François 
Dequidt, Shark 31, Stéphane et enfin à ma 
mère, car n'ayant eu ni César, ni Molière ni 7 
d'Or et ayant peu de chance d'en avoir un jour, 
je préfère le faire maintenant : merci Maman ! 
Pour ce qui est du serveur ST MAG, vous êtes 
par contre de plus en plus nombreux, Le ser- 
veur est en effet bien concu pour les aventu- 
tiers, puisque vous pouvez me poser Vos ques- 
tions dans ma bal AVENFOU en étant assurés 
d'une réponse dans les 48 heures, et égale- 
ment sur le salon Soft-Assistance où d'autres 
personnes que moi peuvent vous répondre, et 
où les réponses sont visibles par tous, ce qui 
est tout de même plus utile. D'ici la sortie de 
ce numéro, il y aura sans doute une rubrique 
de l’Aventurier Fou sur le serveur | 


Quant aux solutions, alors que nous conti- 
nuons notre long voyage dans The Pawn et 


= Le 





dans Oo Topos, voici que débutent les solu- 
tions de Black Cauldron (très attendu à en juger 
votre courrier), de Treasure Island et de dac- 
ker Il dont le plan vous est révélé aujourd'hui. 
Mais avant les solutions, voici quelques astu- 
ces très pratiques pour certains jeux : 


De Hugues-Olivier Yar pour Eden Blues : 


Il faut se mettre O en vitalité (le cœur) et sortir 
dans la cour, durant la journée et pendant quel- 
ques secondes. Le robot qui surveille vous 
infiige des dégats, mais comme vous avez zéro 
en vitalité, le programme se plante et vous 
donne 250 points. 


De Sébastien Kochman pour Arkanoïd : 


Une fois le jeu chargé, pendant la page de pré- 
sentation, appuyez sur Shift et écrire simulta- 
nément le mot deathstar, sans lâcher Shift, 
puis ressez Return. Maintenant, il vous suffit 
de presser S pour changer de tableau ! Pas mal, 
non ? Mais attendez, si dans la page de score 
vous mettez votre nom et qu'en appuyant sur 
Shift vous écrivez PAJ, vous recommencerez 
alors la partie suivante au tableau où vous aviez 
perdu. 


Pour Space Pilot, il suffit de presser « + » pour 
changer de tableau. 


THE PAWN (Rainbird) 


Quatrième partie : la lumière, l'ascenseur et le 
vote. 


/ 


LA RUBRIQUE 


DE L'AVENTURIER 


FOU 


OPEN THE POUCH, MIX RED, BLUE AND 
GREEN. MOVE THE FLOORBOARD. D, D. W. 
SW. OPEN THE DOOR. W. WEAR THE HARD 
HAT. LOOK AT THE SETTER. MOVE THE 
CUSHIONS. GET THE COIN. W. LOOK AT THE 
STOVE. GET THE TEAPOT. LOOK AT THE 
WORKTOP. GET THE CARROT. E. E. NE. NW. 
SAY « YES ». PUSH THE BUTTON. WAIT. 
LOOK AT THE DOOR. SLIDE THE DOOR,. 
‘WAIT. N. GET THE ROPE. LOOK AT THE BUT 
TONS. SLIDE THE DOOR. PRESS THE 
SECOND BUTTON. SLIDE THE DOOR. S. GET 
THE LUMPS WITH THE TROWEL. ENTER LIFT. 
SLIDE THE DOOR. PRESS THE FIRST BUT- 
TON. SLIDE THE DOOR. 
S. SE. E. E. N. LOOK UNDER THE RUG. OPEN 
THE SAFE WITH THE BLUE KEY. SEARCH THE 
SAFE. GET THE BALLOT PAPER. S. E. PUT 
THE PAPER IN THE LARGE BOX. W. W. U. U. 
OPEN DOOR. W. D. GET ON THE HORSE. 
à suivre... 


BLACK CAULDRON (Sierra-on-line) 


Voici tout d'abord les abréviations employées 
pour symboliser les quelques actions possibles 
dans le jeu. D sera employé pour DO, L pour 
LOOK, U pour USE. 

Avant d'utiliser un objet, il faut le sélection- 
ner comme il est indiqué dans le manuel de jeu, 
c'est-à-dire en cliquant une fois sur son nom, 
après l'affichage de l'inventaire (TAB). 

Pour vous indiquer qu'il faut sélectionner un 


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IMPRIMANTE MP 201 (200 cps, 136 colis] 
IMPRIMANTE MP 165 (165 cps) 
IMPRIMANTE MP 135 (135 cps) 
IMPRIMANTE STAR NL10 

IMPRIMANTE PANASONIC KX—P 1087 
IMPRIMANTE CITIZEN LSP—10 
IMPRIMANTE CITIZEN 120 D 
IMPRIMANTE JUKIS100 MARGUERITE 
IMPRIMANTE CANON PJ 1080OA COULEUR 
IMPRIMANTE XEROX 4020 COULEUR 
IMPRIMANTE OKIMATE COULEUR 
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Forr : Maine 


I IAE 





ENVOI LONRE — REMBOGRSEMENT + St fONTANT. REGLENENT: 




















108 


EEE ELU 


objet, nous marquerons l'objet entre deux 
tirets. Ainsi -GRUEL- signifie qu'il faut sélec- 
tionner l'objet GRUEL. 

Les directions indiquées sont celles qu'il faut 
prendre pour quitter le tableau. 


Certains événements sont aléatoires : si jamais 
VOUS croisez un personnage qui n'était pas 
prévu dans cette solution, sortez de l'écran où 
vous Vous trouvez, puis revenez-y, ce qui le 
fera certainement disparaître. 

D'autre part, l'ordinateur vous indiquera assez 
régulièrement que vous avez soif. Pour pallier 
à cela : -WATER- puis U. 

Vous aurez aussi parfois faim. Dans ce cas, 
sélectionnez l’un des nombreux plats (pain, 
pomme, etc.) puis U. 


Première partie : comment nourrir le cochon. 


Allez près de la porte. D. Allez ensuite près du 
magicien. L. D. Allez alors devant le chaudron 
qui cuit sur Je feu. D. Enfin, allez devant l'élé- 
ment de cuisine. D. D. D. D. D. D. Sortez main- 
tenant par la droite, puis allez à droite. Enfin, 
mettez vous près de la barrière. D. Entrez et 
mettez-vous le plus près de l'entrée de la 
cabane. -GRUEL- . U. 
à suivre... 


OO TOPOS (Polarware) 
Troisième partie : La soute à ordure et le labo 
de biologie. 


PRESS BUTTON. {le bouton, qui arrête l'émis- 
sion de gaz toxique n'est visible que si on porte 
les lunettes) ; REMOVE GOGGLES. EXAMINE 
GARBAGE. SEARCH GARBAGE. GET SPACE- 
SUIT. GET HELMET. GET GLOVES. WEAR 
SPACESUIT. WEAR HELMET. WEAR GLOVES. 
(le scaphandre permet de se protéger des radia- 
tions et de circuler à l’extérieur du bâtiment) : 
S. PRESS BLUE BUTTON. (fait monter l’ascen- 
seur) ; EXIT TUBE. N. W. S. S. GET FLASK. 
EXAMINE FLASK, (sert à contenir l'acide 
nécessaire à la destruction du robot-gardien) : 
GET CAGE. (indispensable pour attraper le 
snarl) ; N. N. W. W. EXAMINE SINK. PUSH 
HANDLE. FILL FLASK WITH ACID. E. (au nord 
s'ouvre un tunnel où il est commode de dépo- 
ser les objets que l'on a en trop et que l'on ne 
peut plus transporter) ; E. S. W. 
à suivre. 


TREASURE ISLAND (Windham Classics) 


Premier chapitre : comment échapper aux pira- 
tes. 


TALK TO BILLY. S. GET TANKARD. GET RUM. 
N. GIVE RUM. ASK BILLY ABOUT FIST. ASK 
BILLY ABOUT TREASURE. ASK BILLY ABOUT 
ISLAND. ASK BILLY ABOUT MAP. ASK BILLY 
ABOUT FLINT. OPEN DOOR. TELL BILLY. NO. 
GET PAPER. LISTEN. GET METAL. S. UP. GET 
NEWSPAPER. READ NEWSPAPER. EXAMINE 
DOOR. KICK DOOR. OPEN CHEST WITH KEY. 
USE OIL. UNLOCK CHEST. OPEN CHEST. GET 
OILCLOTH. GET GOLD. GET TOBACCO. GET 
WATCH. EXAMINE OILCLOTH. OPEN WIN- 
DOW. D.S.S. SW. S. TALK TO WOMAN. SW. 
EXAMINE CANE. E. E. TELL DOCTOR ABOUT 
PIRATE. GIVE OILCLOTH. CLIMB UP. TELL 
SQUIRE ABOUT PIRATE. TELL SQUIRE 
ABOUT FIST. READ NEWSPAPER. GIVE 
NEWSPAPER,. 


Deuxième chapitre : visite du bateau et con- 
Versations insolites. 


N. N. SIT DOWN. TALK TO LONG JOHN. S. 
W. TALK TO CAPTAIN. S. AFT. AFT. FOR- 
WARD. ALOFT. D. D. FORWARD. AFT. AFT. 
PORT. OPEN SEACHEST. EXAMINE SEA- 
CHEST. GET SPYGLASS. STARBOARD. 
STARBOARD. PORT. AFT. FORWARD. FOR- 
WARD. STARBOARD. TALK TO DOCTOR. 
PORT. AFT. AFT. SING. PORT. U. AFT. HIDE 
INTO BARREL. LISTEN. LISTEN. FORWARD. 
D. USE ROPE. TELL DOCTOR ABOUT 
MUTINY. PORT. FORWARD. TELL CAPTAIN 
ABOUT MUTINY. TALK TO SQUIRE. TELL 
SQUIRE ABOUT RUM. AFT. AFT. AFT. TALK 
TO SILVER. FORWARD. FORWARD. READ 
PAPER. FORWARD. TALK TO DOCTOR. AFT. 
AFT. AFT. D. EXAMINE CASKS. MOVE CASK. 
EXAMINE KEG. U. OPEN CABINET. GET 
FOOD. GET KNIFE. CLOSE CABINET. FOR- 
WARD. FORWARD, ALOFT. TALK TO SAI- 
LOR. FORWARD. TELL CAPTAIN ABOUT KEG. 
U. USE SPYGLASS. 

à suivre... 


HACKER II (Activision) 
Première partie : plan et installation. 


En plus du plan ci-dessous, voici ce qu'il faut 


SORTIE 





faire avant de commencer vraiment l'aventure. 
Il faut déjà remarquer qu'il y a deux systèmes 
de sécurité : le À ne présente que peu d'inté- 
rêt et tourne en une minute pile, ce qui signi- 
fie que chacune des trentes caméras raccor- 
dées au système (les N° 1 à 30) ne sont acti- 
ves que pendant deux secondes données à 
chaque minute : ainsi la caméra 1 ne sera opé- 
rationnelle que de --. 01 à --. 02. Ceci permet 
de se passer de l'écran « Security Monitor À » 
si besoin est. 


Le « Security Monitor B » a, en revanche, 
beaucoup plus d'importance : on remarque 
tout d'abord que les caméras 32, 34, 36 et 38 
représentent toutes le même coffre, et on en 
déduit que c'est dans ce coffre que sont 
cachés les documents que l'on cherche. On 
remarque également que les bureaux filmés par 
les caméras 31, 33, 35 et 37 présentent tous 
un tiroir ce qui n'est le cas d'aucun autre 
bureau. On en déduit que ce sont les quatre 
bureaux contenant chacun une partie du code 
du coffre. 

à suivre. 


L'Aventurier Fou. 


Horaires 


RO TOE EL 7 Ce leu DE OI NI PIED € 9 D 


C3 

. 
LJ 
LE 





dxx: 13 Caméra xx est braqué sur l'endroit pointé par 1a fieche. 


—! trajet du gardien (durée d’une tournée: 5 minutes. 
Les lettres correspondent au pointage horaire de 1a Première tournée du gardien. 


LA BOURSE 
S'ECROULE, 
PRESSIMAGE TIENT 


BON! 25 ROSEMARY 
RACCOON’S STRIP 
GAME A GAGNER SUR 
SMYST ! 








BARD'S TALE 


et 


EE 


JE-XE 


ChimEituee 


RL" 


bites 





Jeu de rôles 

Couleur 

Edité par Electronic Arts 
Environ 450 francs 


Quand j'ai appris que Bard's Tale 
allait sortir sur ST, je me suis dit 
qu'on allait enfin avoir un excellent 
jeu de rôle. Quand j'ai appris qu'il 
S'agissait d'une adaptation d'Elec- 
tronic Arts, fort de ma dernière 
expérience avec Marble Madness, 
je m'attendais à tout. Quand j'ai vu 
fa version ST sur mon écran, je me 
suis dit que pour la première fois, 
les programmeurs d'Electronic Arts 
ne s'étaient pas foutus de nous ! 

L'action se déroule à Skarta Brae. 
Cette petite ville était bien tranquille 
depuis des années (ca commence 
toujours de la même façon), jusqu'à 
l'arrivée du terrible sorcier Mangar 
(ca se termine aussi toujours ainsi ! 
}. Depuis sa venue, des créatures 
monstrueuses erraient dans la ville, 
et bientôt, le sorcier l'isola totale- 
ment du reste du monde. Un jour 
même, elle disparut. Seul un groupe 
d'aventuriers valeureux peut 
encore quelque chose (ca me rap- 
pelle les bandes annonces des films 


JE IEEE 


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x! 


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ChsrEcAuit hits 


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#| 
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4 
5% 
# 
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CHE 4214 CZ 


minables de la Cannon), et bien sûr, 
c'est à vous de constituer le 
groupe. 

The Bard's Tale est très proche des 
règles de Dongeons et Dragons, à 
tel point qu'il est presque inutile de 
lire la doc si vous connaissez ce jeu 
de rôle. Résumons rapidement le 
système en disant qu'il y a sept 
races possibles (d'Humain à 
Gnome) et dix classes de person- 
nages disponibles (de guerrier à sor- 
cier en passant par le barde, bien 
sûr). Pour les lanceurs de sorts, 85 
sorts sont possibles, ce qui est 
assez élevé bien évidemment. Il 
vous faut créer un groupe de si) 
aventuriers, après quoi vous pot - 
vez commencer l'exploration de 1a 
ville. 

Au fur et à mesure de votre e: plo- 
ration et de vos combats, vous 
gagnerez expérience et -:rgent, 
mais aussi équipement et indica- 
tions. Très vite, différents lieux 
vont s'avérer importants, comme la 
cave, les égouts, le château et les 
deux tours qui semblent impénétra- 
bles. Bard's Tale peut se jouer tota- 
lement à la souris, ce qui est agréa- 
ble. Les graphismes sont particuliè- 


ZAF-4E-25 45-44 4 Z 


hs 
Four 


rs 


8 
POOL GO 
(TRADE G 
(CONTINUE) 


QT La 


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D) 


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Cué 4214 CE 





rement beaux et animés, aussi 
beaux que sur la version Amiga ce 
qui est tout de même un compli- 
ment. Les sons sont aussi bons, 
que ce soient les musiques que 
chante le barde ou les chansons des 
prêtres dans les temples. Le scéna- 
rio est peu original mais possède 
assez d'éléments pour qu'il se 
renouvelle souvent, et étant donné 
que de nouveaux monstres appa- 


raissent souvent, ainsi que de nou- 
veaux objets magiques, on a à faire 
à un jeu passionant. 


The Bard's Tale est incontestable- 
ment LE meilleur jeu de rôle dispo- 
nible sur le ST, à tous les niveaux 
possibles. Son prix élevé est tout à 
fait justifié par sa qualité et sa durée 
de vie. Un achat obligatoire pour 
tous les amateurs de jeux du style. 











MACH 3 


Jeu d'adresse 
Couleur 

Edité par Loriciels 
Environ 220 francs 


Après l'excellent et génial Sapiens, 
on attendait Loriciels au tournant, 
mais ils ne nous ont pas loupé. 
Mach 3 est l’un des plus beau jeux 
d'adresse disponibles actuellement. 
Votre compagne, la belle Gwendo- 
line, se meurt lentement depuis que 
l'infâme sorcier Sfax lui a jeté un 
sort. Vous partez à la recherche de 
ce sorcier dans le but de le détruire. 
P- ;r cela, vous commandez un 


facile à dire qu’à faire. Après un 
moment de survol, un tunnel appa- 
rait, tunnel protégé par une rangée 
de mines. Si vous réussissez à y 
entrer, vous trouverez bientôt Sfax 
qu'il vous faudra détruire avant que 
ce soit lui qui vous pulvérise. Après 
ceci, le jeu revient à la première 
phase, mais en plus complexe, avec 
plus de vaisseaux, différents de la 
première fois. 


Si le jeu n’est pas des plus origi- 
naux, la réalisation est excellente. 
Le graphisme est sublime, et le son 
excellent. La gestion du vaisseau 


DU246h0) 


vaisseau hyper maniable, et vous 
devez survoler une planête très 
dangereuse. En effet, si l’on retire 
les vagues de vaisseaux ennemis 
qui viennent souvent vous atta- 
quer, il y a encore des mines un peu 
partout qui vous obligent à voler 
assez haut. Votre fuel baissant 
inlassablement, il faut aller assez 
vite et avoir le moins d'accidents 
possibles, De temps en temps, des 
arceaux dépassent du sol et rap- 
porte des points si vous passez en 
dessous, mais c’est beaucoup plus 








est ultra-fluide, d'ailleurs tellement 
fluide qu'il vaut mieux jouer au joys- 
tick qu'à la souris. Si on avait un 
reproche à faire, ce serait le fait que 
les commandes du vaisseaux sont 
inversées par rapport au maniement 
d'un véritable vaisseau (comment 
ça d'un véritable vaisseau ? Ben 
d'un avion, quoi, on Va pas non plus 
se disputer pour des mots, mainte- 
nant). Avec Mach 3, Loriciels réa- 
lise donc à nouveau un superbe pro- 
gramme. On attend maintenant 
impatiemment la suite ! 








109 


























Jeu d'arcade 

Couleur 

Edité par Electronic Arts 
Environ 390 francs 


Marble Madness est arrivé ! Marble 
Madness est là ! C'était un lundi 
d'octobre, et des cris s'élevaient de 
tous les côtés dans les bureaux de 
la rédaction du journal. Une dizaine 
de personnes se battait Sauvage- 
ment pour une sorte de pochette 
comportant la mention écrite en lar- 
ges lettres amicales : « Marble 
Madness for Atari ST ». Non, ça 
n'était pas une blague, le logiciel le 
plus attendu avec Defender Of The 
Crown était arrivé. Je réussis à 
arracher la pochette des mains de 
celui qui la tenait avec bonheur, et 
je courus vite à mon unité de tra- 
vail, où j'enfilais rapidement la dis- 
quette dans le lecteur, « Deux dis- 
quettes » me dis-je, « c'est un bon 
Signe ». Les secondes de charge- 
ment me parurent des heures, 


quand arriva enfin la présentation. 
Ahhhhhhhhhhhhhhhhh ! Non, ça 
n'était pas un cri de joie mais plu- 
tôt un cri de détresse. La présenta- 
tion, si on pouvait appeler cela une 
présentation, était nulle. Je pris 
alors ma respiration, et j'appuyais 
sur la touche pour commencer la 
partie. Et là, ce fût l'horreur. 
Un grand cri s'échappa de la rédac- 
tion, puis un bruit lourd, comme un 
objet qui était tombé. Je venais de 
tomber violemment sous le coup du 
choc de l'image et du son, et je 
m'étais assommé sur le sol. Hélas, 
personne n'avait entendu un bruit. 
Le rédacteur en chef et le sysop de 
notre serveur avaient leurs casques 
sur les oreilles et n’entendait plus 
rien, pas même mes cris de déses- 
poir. Quand je revins à moi, je repris 
peu à peu mes esprits, et je déci- 
dais de renouveler l'expérience. 
Rappelons d’abord ce qu'est Mar- 
ble Madness. Ce jeu apparut dans 


110 


MARBLE MADNESS 






















les arcades il y a deux ans, et fitun 
véritable carton, tant il était simple, 
beau et original. Le but est de faire 
traverser à une boule des com- 
plexes en trois dimensions conte- 
nant des gouttières, des tobogans, 
des rampes, des tuyaux mais aussi 
des ennemis mortels. Le jeu était 
très original, superbe, et en plus on 
pouvait jouer à deux à la fois. Cer- 
tes, l'originalité du programme et 
son intérêt restent grands sur la ver- 
sion ST, mais la réalisation en est 
bâclée comme souvent chez Elec- 


tronic Arts. Le graphisme est 
moyen, utilisant mal les couleurs, 
et on.en vient à préferer la version 
pour le Commodore 64, c'est pour 
dire. Le son est aussi assez lamen- 
table, et quelque peu abrutissant. 


Mais le pire, car il y a pire que tous 
les défauts déjà cités, c'est la ges- 
tion des sprites. La boule, qui en 
plus n’est pas belle et n’est pas ani- 
mée, se dirige particulièrement mal 


à la souris, un peu mieux au joys- 
tick. Mais quand il s'agit de traver- 
ser 


un passage étroit, elle tombe par- 
fois pour des raisons inconnues, 
comme si le sprite n'était pas placé 
à l'endroit où se trouve réellement 
la boule... On atteint vraiment le 
comble de l'adaptation bâclée, et 
connaissant le prix vraiment élevé 
des produits Electronic Arts, ce jeu 
est à déconseiller totalement à tous 
ses adorateurs, qui seront extrême- 
ment déçus, et même à ceux qui ne 
le connaissent pas. On Va finir par 
se demander si Electronic Arts n'est 
pas payé par Commodore pour 
rater les adaptations ST, poussant 
ainsi les joueurs à acheter un 
Amiga. Enfin, un bon point pour Ubi 
Soft qui s’est occupé de la traduc- 
tion du manuel de règle. C'est le 
seul bon point qu'on puisse d'ail- 
leurs attribuer à ce programme ! 


























Jeu d'aventure et d'action 
Couleur 

Edité par Mindscape 
Environ 320 francs 


Defender of The Crown est arrivé ! 
Defender of The Crown est là1 
C'était un vendredi d'octobre, et 
des cris s’élevaient de tous les 
côtés dans les bureaux de la rédac- 
tion du journal. Neuf personnes 
(une des personnes de la rédaction 
ayant eu une crise cardiaque à la 
vue de la médiocrité de Marble 
Madness, nous n'étions plus que 
neuf) se battaient Sauvagement 
pour une sorte de boîte comportant 
les mots : « Defender Of The 
Crown for Atari ST ». 

Non, ca n'était pas une blague, le 
logiciel le plus attendu avec Marble 
Madness était arrivé. Je réussis à 
arracher la boîte des mains de celui 
qui la tenait avec délectation et je 
Courus vite à mon unité de travail, 
où j'enfilais rapidement la disquette 
dans le lecteur. « Deux disquettes » 
me dis-je, « c'est un bon signe ». 
Les secondes de chargement me 
Parurent des heures, quand arriva 
enfin la présentation. 
Ahhhhhhhhhhhhhh ! Non, ça 
n'était pas un cri de détresse mais 
un cri de joie. La présentation, qui 
ressemblait à s’y méprendre à un 
générique de film, était superbe. Je 
ne pris même pas le temps de pren- 
dre ma respiration et j'appuyais sur 
la touche pour commencer la par- 
tie. Et là, ce fût le bonheur... 

Un grand cri s'échappa de la rédac- 
tion, puis un bruit lourd, comme un 
objet qui était tombé. Je venais de 
tomber violemment sous le choc de 
l'image et du son, et je m'étais 
assommé sur le sol. Exceptionnel- 
lement, le rédacteur en chef et le 
Sysop du serveur ST Mag n'écou- 
taient pas leur walkman, mais 
Antonio Harmellicci, notre chef de 
pub, chantait si fort que personne 
ne m'entendit. Ils en profitèrent 
Pour me piquer la place, Quand je 
revins à moi, je repris peu à peu mes 


esprits et décidais de renouveler 
l'expérience. 

Parlons d'abord de ce qu'est Defen- 
der Of The Crown. C'est le second 
produit de la gamme Cinemaware, 
après SDI. Cette gamme vise à édi- 
ter des logiciels qui ressemblent 
plus à un film qu'à un jeu par la 
beauté de la réalisation et par la 
richesse du jeu. SDI y était presque 
parvenu, mais cette fois-ci, c'est la 
réussite totale. Parlons d'abord du 
scénario : le roi d'Angleterre est 
mort, et le pays traverse une 
période de destruction, un univers 
de meurtres avec l'affrontement 
des chevaliers saxons et normands. 
Le but est de prendre le pouvoir de 
l'Angleterre, et pour cela, de deve- 
nir le roi. Mais six Lords prétendent 
au trône ; leurs châteaux surplom- 
bent tout le pays, avec au sud les 
trois châteaux normands, et au 
nord les repères des Saxons. 
Lorsqu'un Saxon prend les forteres- 
ses normandes, il accède au trône. 
Mais pour cela, il faut déployer stra- 
tégie et patience. 

Au début de chaque phase de jeu, 
vos terres vous rapportent de l’ar- 
gent. Avec cet argent, vous pouvez 
acheter de quoi faire votre armée, 
des soldats, des cavaliers, des cata- 
pultes ou encore des dongeons. 
Une fois votre armée constituée, 
vous partez à la conquête des 
régions voisines. Très vite, l'Angle- 
terre est séparée entre les diverses 
terres des seigneurs. Il faut alors, 
pour s'étendre, combattre les 
autres sur leur terrain. Si vous tom- 
bez sur l'emplacement de l’armée 
ennemie, vous risquez bien de vous 
faire écraser, mais si vous arrivez 
Sur un terrain gardé par un ou deux 
soldats, la victoire et la région sont 
à vous. De temps en temps, un 
tournoi à lieu, soit pour le Prestige, 
soit lors des combats pour un ter- 
rain. Superbe phase de jeu, le tour- 
noi est Vraiment impressionnant. 
L'image bouge au rythme du galop 
du cheval, et la vue est incroyable, 
comme si vous y étiez. || vous faut 


viser le bouclier de votre adversaire 
et donner un coup de lance au bon 
moment. Si vous frappez trop haut 
c'est loupé, trop bas c'est la mort 
du cheval de l'adversaire et le dés- 
honneur pour vous. Trop tôt ou trop 
tard, le cavalier adverse vous désar- 
conne... C'est donc toute une tech- 
nique à acquérir, mais c'est si beau 
qu'on en redemande souvent. 

Une autre phase de jeu consiste en 
l'attaque d'une tour ennemie. Il faut 
pour cela disposer d'une catapulte. 
Vous armez alors la catapulte avec 
ce que vous voulez, puis vous choi- 
sissez l'angle et la force du tir. 
Selon vos résultats, la muraille du 
château tombera rapidernent, le 
siège pouvant alors commencer, ou 
vous repartirez à court de muni- 
tions. Durant tout ce temps, le reste 
du jeu évolue en temps réel. Cer- 
tains lords ne tiennent pas long- 
temps et souvent, l'un des lords 
prend un château ennemi. Vous 
pouvez aussi aller faire un raid dans 
un château adverse, soit pour y 
voler des biens, soit pour délivrer 
une princesse quand une d'entre 
elles s'est fait capturer. Pour cela, 





ilvous faut combattre plusieurs gar- 
des et les tuer. Si vous y réussis- 
sez, la scène qui suit vous récom- 
pensera de vos efforts. Tout 
dtabord vous verrez la princesse, 
mais en plus, la trouvant superbe, 
Vous vous retrouverez bientôt marié 
(je passe sur les détails). But de 
lfopération : vous gagnez le chàä- 
teau où elle se trouvait, ainsi que 
les terres qui vont avec. |l est pos- 
Sible de faire appel trois fois à Robin 
des bois pour qu'il vous donne des 
hommes et vous aide dans vos 
Combats. 


Defender Of The Crown est donc 
un jeu au scénario complexe et 
génial, mais surtout un jeu qui mèle 
aventure, action et stratégie, le tout 
avec les plus beaux graphismes 
jamais vus sur ST. Tous les paysa- 
ges sont très travaillés, le combat 
dans les châteaux est fantastique, 
car on voit des étoiles filantes pas- 
ser dans le ciel et les ombres des 
combattants sur les murs. La scène 
de rencontre entre vous et la prin- 
cesse est un monument dans l'his- 
toire du jeu, tant elle est bien réali- 
sée. Le tournoi lui-même est des 
plus impressionnants, donnant 
presque le vertige tant la sensation 
d'être sur le cheval est grande. Le 
son est lui aussi excellent, avec des 
musiques originales qui changent 
selon les phases du jeu. 

De plus, si vous disposez d'un 
méga de mémoire, le jeu se charge 
en entier et l'action est donc inin- 
terrompue, les coupures dues aux 
nombreux chargements sur les 520 
faisant baisser l'intérêt du pro- 
gramme. On a donc à faire avec 
Defender Of The Crown au plus 
beau et au plus intéressant pro- 


PES MERS fé 


gramme disponible sur Atari ST, Il 
faut noter qu'Ubi Soft le propose 
avec la documentation française, 
ce qui est très agréable. On est 
enfin heureux d'avoir une adapta- 
tion réussie, et on attend impatiem- 
ment la suite, c'est-à-dire Sinbad et 
King Of Chicago. En attendant, 
courez vite acheter Defender Of 
The Crown, car pour le prix (d'ail 
leurs, c'est le meilleur rapport qua- 
lité/prix sur ST), vous aurez droit au 
meilleur logiciel disponible sur cette 
machine. Si il ne doit y en avoir 
qu'un, ce doit être lui. 


25 ROSEMARY 


RACCOON 


S'OFFRENT A 
VOUS SUR LE 
SERVEUR SMI*ST! 





ASTERIX CHEZ RAH 





17 ra 
\7ADE 
"A Ain À 


&} 








Jeu d'aventure/arcade 
Couleur 

Edité par Coktel Vision 
Prix inconnu 


« Astérix chez Rahazade est le der- 
nier album des aventures du héros 
gaulois, mais c'est aussi le nouveau 
et premier jeu de Coktel Vision. 
L'histoire est exactement la même 
que celle de l’album, si ce n’est qu'il 
vous faut prendre des décisions. Le 
système de jeu est donc simple. 
Une image apparait avec des per- 
sonnages au-dessus. |i suffit de cli- 
quer sur un personnage pour que 
celui-ci parle. Souvent, c'est à vous 
de choisir parmi plusieurs phrases 
laquelle il doit prononcer. Selon vos 
choix, l'histoire évoluera différem- 
ment à chaque partie. 

De temps à autre, un petit jeu d'ar- 
cade coupe l'aventure pour repré- 


nm 
DE trtrerrtd 


éme mens ri ose 


5 À5] 


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11 


* | 


! 


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PPT EAN IEEE TR ee à MERE ELLE EEE L IEEE ler ee 


VIE [ 9992 


senter les combats. Un camp 
romain par exemple est vu de des- 
sus, et vous devez dirigez Astérix 
dedans, comme un Pac-Man dans 
un labyrinthe et éviter les romains. 
Soit vous mettez le camp à feu et 


à ai indé 
| la 





à sang, le principe étant le même 
qu'avec Pac-Man, c'est-à-dire que 
dès qu'Astérix boit une gourde de 
potion magique, il peut alors tuer 
les romains pendant quelques 
secondes, soit vous le pillez avec 
Obélix et il faut alors voler les piè- 
ces d’or qui parsèment le camp. 

Graphiquement, Astérix est une 
réussite puisque les dessins sont 
vraiment ceux de la bande dessi- 
née. De plus, toutes les scènes sont 
accompagnés musiques et de sons 
dont certains sont digitalisés, ce qui 
apporte un plus au jeu. Les parties 
d'action coupent agréablement les 
parties d'aventure, et font qu'il est 
assez plaisant de jouer à Astérix. 
Bien réalisé, original et simple à 
jouer, Astérix plaira à tous les jeu- 
nes et à tous les amateurs du héros 
gaulois. Les autres pourront aussi 
aimer ce logiciel, sous réserve qu'ils 


4 
G 


PROTEIN 
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Le T ns eneu mumennume 


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qui 


SCORE |! 2999 | 


apprécient l'histoire bien évidem 
ment. Un bon programme qui nous 
fait impatiemment attendre Blue- 


_berry de la même société qui réus- 


sit donc ici très bien son entrée sur 
le marché du jeu pour ST. 


111 























IMPACT 


Jeu d'adresse 
Couleur 

Edité par ASL 
Environ 200 francs 


Impact est le tout dernier casse- 
briques arrivé pour le ST. Cette cin- 
quième version d'Arkanoïd est l‘une 
des mieux réalisées. Quoi ? |] yen 
a qui ne connaissent toujours pas 
Arkanoïd et les casse-briques ? Pas 
possible ? Bon, alors deux solu- 
tions : soit vous êtes aliéné, et dans 
ce Cas il n'y a vraiment rien à faire, 
soit Vous ne comprenez pas le fran- 
çais. Dans ce cas, permettez-moi 
d'expliquer ce qu'est un casse- 
brique dans la langue la plus com- 
préhensible sur la planête : the 
object is to demolish the wall on 
each screen. To do this, you must 
catch a ball moving a bat using the 
mouse to hit the ball against the 
wall. If you miss the wall, you lose 
it, and you've only five ball to des- 
troy it. Got it 2 

Bon, passons maintenant à l'inté- 
rêt de cette version. Comme dans 
Arkanoïd, certaines briques lachent 
des capsules qui une fois récupé- 
rées vous donnent des effets par- 
ticuliers. Mais ici, à chaque capsule 


que l'on attrape, un curseur passe 
de l'icône d'un effet à l'icône d'un 
effet plus puissant. Quand le cur- 
seur est sur l'effet que vous dési- 
rez, il suffit d'appuyer sur le bou- 
ton de droite pour l'obtenir. Les 
effets sont cumulables et au nom- 
bre de neuf. Ils peuvent ralentir la 
balle, la faire coller à votre raquette, 
tripler le nombre de balles, agran- 
dir votre raquette, éclairer les bri- 
ques invisibles (ah oui, j'oubliais : 
il y a des briques invisibles), de tirer 
divers missiles et enfin, le dernier 
de tout détruire sur le passage de 
votre balle qui se met alors à traver- 
ser le mur comme du beurre. 
Comme dans la plupart des casse- 
briques, il y a aussi des briques 
indestructibles qui poseront bien 
des problèmes même aux meilleurs 
joueurs. 

Le graphisme des briques est 
moyen mais le reste est vraiment 
beau, tel les petits aliens qui se 
baladent sur l'écran et dévient 
Constament votre balle (figurez 
qu'en plus certains vous envoient 
des « bombes de stupéfaction » qui 
vous immobilisent une demi- 
Seconde, c'est horrible ! ). Les sons 
Sont particulièrement bons. Ainsi, 


chaque brique où bord de l'écran 
touché émet une note de musique, 
l’ensemble formant des musiquet- 
tes assez drôles. La raquette est 
très précise et très fluide, ainsi que 
la balle, ce qui est le principal pour 
un jeu de ce type. De plus, le nom- 
bre de tableaux est important. Ils 
sont au nombre de 80, plus 48 défi- 
nissables par l'utilisateur. 80 
tableaux ! Mais comment tout voir 
avec seulement cinq balles, vous 
demandez-vous ? Eh bien c'est 
simple, tous les dix tableaux, un 








BARBARIAN 





Jeu d‘adresse 
Couleur 

Edité par US Gold 
Prix inconnu 


Quoi ? On vous parle encore de Bar- 
barian ? Mais non, il s’agit du nou- 
veau Barbarian. Avec des points 
bleus pour mieux détacher la 
saleté ? Non pas du tout, mais ça 
n'a rien à voir avec l’autre. D'ail- 


leurs, celui-ci est sous-titré « the 
ultimate warrior », alors que l'autre 
portait la mention « arrive ». 

Il s'agit de l’adaptation sur ST du 
programme Amstrad qui a fait un 
tabac dernièrement, programme qui 
vient d'être interdit en Angleterre 
car il incitait à la violence (Mon 
Dieu, faites que la CNCL ne le cen- 
Sure pas ! ). Il s’agit d’un jeu de 
combat, dans le style des multiples 








jeux de karaté dont nous disposons, 
à la différence près que les karaté- 
kas sont remplacés par des barba- 
res musclés, et qu'il possèdent tous 
deux une épée tranchante. Le but 
du jeu est de délivrer une superbe 
princesse des griffes d’un sorcier 
malfaisant, et pour cela, il vous fau- 
dra tuer quelques adversaires. || 
vous faut déjà tuer huit barbares 
assez doués, puis deux encore plus 
doués. Finalement, c'est le sorcier 
lui-même que vous devrez affron- 
ter, sorcier très dangereux puisque 
s'il Vous touche plus de deux fois 
avec Ses boules de feu, vous mour- 
rez irrémédiablement. 


Le joueur dispose de 16 coups dif- 
férents, du coup de pied au coup de 
tête en passant par les roulades 
avant et arrière, les sauts et les 
coups d'épée. Chaque fois que 
vous touchez un adversaire, son 
potentiel de points de vie diminue. 
Quand il atteint zéro, il meurt. Mais 
il y a une facon de tuer plus rapide- 
ment votre adversaire. || s'agit 
d'une botte secrète (enfin, pas tel- 
lement secrète, elle est dans la doc) 
très impressionnante. Vous faites 
tourner votre épée sur 360 degrés 
et décapitez votre adversaire si 
celui-ci est inactif à ce moment. 





mot de passe Vous est donné di 
manière à pouvoir recommence 
directement à ce tableau lors d'une 
prochaine partie. « Super ! » vou: 
dites-vous maintenant, « mai: 
comment trouver tous ces 
codes ? ». Eh bien il suffit de lire le 
ligne suivante. Les différents codes 
dans l'ordre croissant des tableaux 
sont : GOLD, FISH, WALL, PLUS, 
HEAD, FORK et ROAD. 

Voilà, vous savez maintenant tout 
Sur ce Superbe casse-briques, alors 
courez vite l'acheter. 


Dans une gerbe de sang, la tête 
tombe par terre, puis le corps suit 
le même chemin. Hélas pour vous, 
votre adversaire peut également 
accomplir ce coup. Une fois l'adver- 
saire mort, une sorte de gremlin 
vert vient le chercher et l'emmène 
hors du terrain d'affrontement. 
Côté graphisme, c’est un peu plus 
beau que sur Amstrad et un peu 
plus coloré, mais c'est tout, L'ani- 
mation par contre est excellente, 
fluide et rapide ce qui est très 
agréable et rend le jeu plus crédible. 
Ce qui impressionne, ce sont les 
sons digitalisés des cris des barba- 
res, du choc des épées, de la gorge 
tranchée [je vous déconseille de 
mettre le son trop fort, si vous ne 
voulez pas avoir les flics en bas de 
chez vous dans les minutes qui sui- 
vent ! }. Si vous préférez la musi- 
que, de superbes morceaux accom- 
pagneront les combats. On peut 
jouer seul ou à deux l'un contre 
l'autre, ce qui reste l'option la plus 
intéressante. 


Barbarian the Ultimate Warrior est 
donc un excellent logiciel d'action, 
qui ravira tous ‘les amateurs de 
combat. Mais attention, le nouveau 
Barbarian tache plus rouge que l'ari- 
cien | 


st CR NS, ss co 








ATHENA Il 


Edité par |liad Software, Athena Il 
est un logiciel de Dessin Assisté par 
Ordinateur destiné à l'élaboration 
de documents techniques, plans, 
maquettes et autres applications 
architecturales. Comparable à une 
mouture « intelligente » d'Easy- 
draw et GfA Draft en empruntant 
au premier son raisonnernent en 
objets et groupes d'objets et aul 
second ses fonctions automatiques, 
de cotation et d'assemblage, il pos- 
sède cependant un état d'esprit, 
une présentation et des fonctions 
particulières qui en font un outil ori- 
ginal, et peut-être plus convivial. 
Sans pouvoir préjuger de ses per- 
formances, citons outre les classi- 
ques fonctions de dessin, de fené- 
trages divers et de textes, le calcul 
isométrique présentant sur un plan 
des objets en trois dimensions, la 
jonction automatique d'objets dif- 
férents et le pilotage du graphisme 
général par des « points de con- 
trôle » redéfinissables. Banc d'es- 
sai 8 mois prochain. 


LES CHIFFRES 
DU MOIS 


2. 5 


C'est le nombre d'heures que met 
Dimension 3, le dernier programme 
d'Ere Informatique pour dessiner un 
F15. Merci Ere, et par conséquent 
test complet dans ST Mag!n°42. 


101 


C'est le nombre de dalmatiens dans 
le célèbre « Blanche-Neige » et les 
101 nains » ! 


4, 500 


C'est le premier prix pour avoir un 
des portables PPC de chez Ams- 
trad. C'est des compatibles PC, 
portables, de chez Amstrad. Ils sont 
portables et compatibles. Entre 4. 
500 et 6. 500 francs. Portables. 
compatibles. Bon, ok (je pourrais 
continuer encore longtemps. Il ya 
des journaux, comme Soporifique 
et Valium Micro, qui vont en faire 


500 


Francs TTC, c'est le prix prévu pour 
ZZ Rough qui s'annonce vraiment 
comme un très, très bon logiciel. 


1, 700 


C’est le prix de Signum. Argl ! 


MICRO-APP, 


PERE NOEL, 


MEME COMBAT ! 


Nous venons de recevoir le dernier 
programme de Micro-Application, 
mais il est trop tard pour faire un 
article complet dessus. Ca s'appelle 
GfA Objet, c'est un programme de 
création de dessins en 3D récupé- 
rables avec GfA Vector, ou sous 
GfA Basic. La philosophie générale 
est assez différente de celle de CAD 
3D et c'est au moins aussi rapide. 
Prix : 390 francs pour les versions 
monochrome et couleur (qui est en 
fait une version en noir et blanc 
pour moniteur couleur). Suite au 


L, & O. 
de DEV. 


Atari propose - vous l'avais-je dit ? 
- une malette « Langages et Outils 
de développement » à 1999, 99 
francs TTC. Elle contient les sché- 
mas de la machine, la doc techni- 
que (hard, Gemdos, Line A, Midi), 
le bouquin « Au cœur du ST », un 
compilateur C, un assembleur 
68000, le Basic Memsoft, RCS 
(l'éditeur de ressources), Micro- 
Emacs (éditeur de textes),. SID 
(débugger), Link68 (Linker), des 
bibliothèques (AES, VDI, K&R, 
Maths simple et double précision), 
Emulcom, des émulateurs (VT200, 
102, 100, 52 et Tektronix) et une 
démo de Calvacom. Ca se trouve 
naturellement dans les MAGASINS 
d'INFORMATIQUE (je le marque en 
GROS pour que vous ne posiez PAS 
la question sur le serveur car la 
réponse est EVIDENTE). 


UBI ET ST : 
CA VA FORT 


La société Ubi Soft s’en donne à 
cœur joie. Non seulement elle sort 
Zombi et Masque, deux excellents! 
jeux d'aventure en français, mais 
elle importe et traduit aussi deux 
prochains hits : Marble Madness et 
Defender Of The Crown. Quand on 
sait que c'est aussi elle qui distri- 
bue les excellent produits Rainbird, 
et que Iron Lords, son prochain jeu, 
semble des plus beaux jamais vu 
sur ST, on se dit que cette société 
n'a pas fini de faire parler d’elle. Elle 
devrait d'ailleurs bientôt distribuer 
les produits SSl'en français, ce qui 
va mettre le jeu de rôle à la portée 
de tous. Enfin ! 


prochain numéro. En passant, le 
bouquin « Trucs et astuces en 
GfA » sort le mois prochain (oui, 
tout sort le mois prochain, et alors ? 
} et d’après ce que nous en avons 
vu, c'est carrément génial. Et puis 
SOS GfA devrait sortir en même 
temps, c'est un livret-guide de tou- 
tes les fonctions du basic et du 
Gem. Et puis SOS First Word (je 
vous fais un dessin ? }, et puis 
encore plein d’autres trucs super. 
Le mois prochain : un dossier de 
600 pages spécial Micro-App. 


LES 
NOUVEAUX 
TRICHEURS 


Ce n’est pas une nouvelle race de 
pirates vidéo. Que les vrais se ras- 
surent : ils sont toujours les meil- 
leurs. Il s'agit du titre d'un film 
incroyablement et injustement mas- 
sacré par le journal Première et qui 
sort lé 18 novembre. « Les nou- 
veaux tricheurs », raconte une his- 
toire connue qui se passe entre jeu- 
nes d'aujourd'hui, mais, au moins, 
on ne s’y ennuie pas. C’est déter- 
minant, si l’on considère le niveau 
moyen du cinéma français d'au- 
jourd'hui. Allez donc le voir et, si 
vous êtes de cet avis, envoyez-y 
vos amis. Les films français ne se 
portent pas si bien qu’on en assas- 
sine un avec autant de mauvaise 
foi. 


PAS LU 


Sybex vient de sortir un bouquin sur 
le Basic ST. Page 3, il est marqué : 
« Le ST bénéficie d’un graphisme 
de 615 par 344 pixels en haute 
résolution et de 607 par 166 pixels 
en couleur ». Nous ne sommes pas 
allés plus loin. 


JOURNAL 
MAGNETIQUE 


Floopy existe depuis déjà pas mal 
de temps sur les 8 bits : il vient 
maintenant de sortir pour ST. C'est 
un magazine bimestriel sur dis- 
quette qui contient des infos sur les 
nouveaux programmes, des astu- 
ces de programmation, des revues 
de presse, des tests de logiciels, 
des aides pour les jeux, des petits 
utilitaires et des jeux. Ca coûte 99 
francs et on peut le commander à : 
Infomédia, BP 12, 66270 Le Soler, 
tel : 68 34 23 O3. 


ADDITIF 


Trop tard pour l'inclure dans l'arti- 
cle sur PC-Ditto : d'une part, les 
programmes de communication ne 
peuvent émettre ou transmettre! 
que jusqu'à 2400 bauds et d'autre! 
part, non seulement PC-Tools arrivel 
à optimiser le disque dur Atari 
SH204, mais en plus l'optimisation 
est permanente et le disque est plus 
rapide lorsqu'on revient sous Gem. 
Ca, c'est un émulateur. 


DE VRAIS JEUX DE ROLES 
INFORMATIQUES ? 


Le système de jeu de Dongeons et 
Dragons a enfin été adapté totale- 
ment à l'informatique, par SSI bien 
évidemment. Devraient sortir trois 
types de programmes : des jeux de 


rôles purs, des jeux d'arcade à base 
de jeux de rôles, et enfin des utili- 
taires d'aide à la décision pour les 
maîtres de jeu. Merci SSI. 


VouS AVEZ PLUTOT NT ERET À 
ALLER SUR SMI:ST 


S \GNE: UN AMI QUI VOUS VEUT DU 
BIEN 
































114 


CALCO 2 : LE RETOUR DE 
LA VENGEANCE DU FILS DE 
CALCOMAT CONTRE LE 
NEVEU DE CALCOMAT PLUS ! 


La dernière version de Calcomat, 
judicieusement nommé « Calcomat 
Il», sortira le mois prochain. 
Quelques-unes de ses caractéristi- 
ques : toutes les fonctions impor- 
tantes sont doublées clavier-souris, 
on a droit à une ligne d'édition pour 
taper texte ou formules plus con- 
fortablement, à une fonction de 
fusion entièrement paramétrables, 
ça imprime sur laser, des tas de dri- 
vers d'imprimantes sont fournis, 
toutes les préférences sont sauve- 
gardables, trois tailles de caractè- 
res sont disponibles pour la feuille 
de calcul, une option « communica- 
tion » permet de spécifier le format 
d'échange de données avec un 
autre programme (choix des sépa- 


LES 
COULEURS 
DU MOIS 


BLANC 


C'est la couleur des cheveux de Mic 
Dax depuis qu'il répond à vos ques- 
tions sur le serveur. 


VERT 


C'est la couleur de l’Aventurier Fou 
quand on lui a appris le nombre de 
jeux prévus pour la fin de l’année. 
Des heures supplémentaires en 
perspective |! 


ROUGE 


C'est la couleur de nos abonnés 
quand ils reçoivent leur numéro 
avec trois semaines de retard. 
Alors, notre conseil c'est de faire 
une révolution et d'aller dire ce 
qu'on en pense dans les postes. 
Bougez avec la poste. Non, CON- 
TRE la poste. 


AMICALEMENT. 
ST MAG. 





LE PARFUM MAGIQUI 
DE PROPULS| 





















rateurs, etc. Génial ! ), des tas de 
fonctions financières sont implé- 
mentées (pour calculer combien 
vous perdrez au prochain krash 
boursier), on peut modifier les 
valeurs de la feuille de calcul en 
modifiant les graphiques à la sou- 
ris, ceux-ci contiennent désormais 
des légendes et des échelles, les 
possesseurs de Calcomat Plus 
pourront avoir Calco Il pour 90 
francs et ceux qui ont Calcomat 
Rien Du Tout pourront l'acquérir 
pour juste la différence de prix entre 
les deux. Voilà. Ce ne sont que 
quelques-uns des avantages de 
cette nouvelle version dont nous 
ferons un banc d'essai complet dès 
le mois prochain. 


Propulse est une jeune boîte fran- 
çaise qui se positionne dans un cré- 
neau assez nouveau: les films 
d'entreprise ou d'animation, et la 
création d'images sur ordinateur en 
général. Ils ont déjà réalisé des cou- 
vertures de magazines, des pla- 
quettes commerciales, des sché- 
mas techniques, des études publi- 
citaires, des animations de stands, 
etc. Une image fixe revient à moins 


de 2. 000 francs (hors taxes) et un 
film vidéo de 5 minutes environ 
coûte moins de 15. 000 francs 
{toujours HT). C'est très joli.et ils 
Sont très dynamiques. Regardez 
plutôt les photos qui accompagnent 
l'article : c'est fait par eux. Pour les 
contacter : Propulse, 50 rue Bros- 
solette, 78200 Mantes La Ville, 
THE PAWN J tel : (1) 34 78 60 60. 
Rainbird frappe encore |! Gnome 
Ranger reprend le même système 
que Knight Orc, avec des graphis- 
mes aussi beaux. Vous y jouez le 
rôle d'une petite gnôme qui a bien 
des problèmes. 
La suite de The Pawn et Guild Of 
Thieves pointe son nez. Ça s'ap- 
pelle Jin® ter et ça se passe en 
Aquatanie, une région proche de 
celle où se déroulaient les épisodes 
précédents, Selon les program- 
meurs, le jeu est beaucoup plus 
drôle que les anciens. Le but du jeu 
réside dans une quête de magie 
volée par des sorcières et cachée 
dans des mines. De plus, des mes- 
sages d'aides seront disponibles 
directement dans le programme 
cette fois-ci. De quoi faire rêver les 
-venturiers débutants. 


1024 COULEURS 
SUR ST ! 


LISTE À JOUR 


Voici la liste des musiciens qui uti- 
lisent le ST : Jean-Michel Jarre, 
Eddy Louis, Michel Haumont, Fran- 


512 couleurs à l'écran, c'est 
dépassé. Micro-Application va sor- 
tir en décembre (attention : le pre- 
mier qui téléphone soit à nous soit 
à Micro-App pour savoir quand ça 
Sort aura droit à une beigne. C'est 
marqué : DE-CEM-BRE. Ok ? } un 
Programme du nom de « GfA 
Artist », qui outre ses centaines de 
fonctions, permet de dessiner en 
1024 couleurs simultanément à 


l'écran. Je répète : simultanément 
(c'est-à-dire en même temps) à 
l'écran. De plus, il permet de faire 
des séquences d'animation, des 
sprites, il regroupe toutes les fonc- 
tions de Degas, de Neo, de Plus- 
paint, d'Art Director, plus d’autres 
encore. Couleur uniquement, et il 
ne marchera qu'avec un méga de 
Ram. Le tout à moins de 500 
francs. 


cis Cabrel, Philippe Chatel et Henri 
Salvador. Les musiciens de Michel 
Berger, France Gall, Jean-Jacques 
Goldman, Bernard Lavilliers et: 
Serge Gainsbourg (dont le dernier 
disque est sorti) l'utilisent aussi. Les 
autres sont priés de se faire connaf- 
tre. 


SRE ER 


TE re ro 


! 4 : - Ouvert du lundi au samedi de 9 h 00 à 19 h 00 ni 
MI di à SRE NRA SE PESTE AGREE 3 
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La fête de la micro s'est bien tenue | Pas grand chose à dire sur le PCW 
comme prévu du 9 au 11 octobre. | du mois dernier à Londres, sinon 
ll y avait moins de monde que lors | que le ST domine complètement le 
du festival de la BD (qui se tient au | marché des 16 bits là-bas. Vous 
même endroit). êtes contents ? Moi aussi. 





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pas, qui ont eu la bonne idée de 
nous signaler leur existence. 
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95110 Sannois, tel : (1) 39 80 81 
92 le vendredi de 19h30 à 21h30. 
Ils s'occupent de ST et de XE/XL, 


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Méditerrannée A3, Chemin du Puis- 
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pent des tas de trucs, ils ont un ser- 
vice « assistance », bref, ils bou- 


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Le CIA ST (Club Informatique Atari CE NTI LS 


25 ROSEMARY 
RACCOON 


7 


Le dossier de presse qu'Atari a sorti 
pour le Sicob est un pavé énorme, 
bourré de renseignements et 


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S'OFFRENT A nds utiles. Bravo à Jean- HI ST ESS A 
arc Foulonneau et à son équipe ) 
VOUS SUR LE pour ce superbe boulot ! Et la pro- at AS 
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Le nouveau Glok 10 est arrivé, et avec lui pleins de bonnes surprises. T7 qu 

Vous allez voir comme le classement a changé. Mais avant de com- SSP ESS 
mencer, je vais déjà vous parler des Gloks d'Or qui récompenseront 
d'ici la fin de l'année les 10 logiciels les plus glauques de 1987, Pour 
nous aider, nous vous demandons de nous envoyer la liste des dix logi- PTT 

Ciels qui selon vous ont marqué l'année par leur laideur, ou leur mau- PARU NS SAUFRLE BOARD 
Vaise programmation, en un mot par leur glauqueté. Une moyenne sera us CE Dn0D SMS FRET ire 


faite et la liste des dix logiciels ayant été cités le plus grand nombre SPACE OUEST 
‘de fois sera publiée dans le numéro de Janvier 1988. Ne manquez pas STARGUDER 
l'occasion de vous venger de vos 200 et quelques francs gâchés dans y # AN © Re 
un logiciel minable. 2 RSR € © l : HARRIER 
Envoyez votre classement à : nets PR SAPAITLE 


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MUSIQUE JOUST M ï MISSION 


KABATEKID 24. 210 sur. 
MUSIC STUDIO IN QUE TTL 2 A Liste non exhaustive 


885888 à 


À part ça, voici les sorties de ce mois-ci : D 
Le Glok 10 sort parce qu'il ne faut tout de même pas exagérer et qu'il 
est bien connu des Gebiens qu'on sort toujours d'un système tendant 
vers l'infini | 

Sortie d'Arena qui était lui aussi rentré le mois dernier, mais dont une 
nouvelle version utilisant le joystick vient d'arriver. 

Sortie de l’ex-numéro 1 Crimson Crown que tout le monde a fini par 
oublier. Ë 

On se retrouve avec le nouveau classement après urie page de pub. 





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ASTRO WARRIOR) 219 ‘SUPER TENNIS 


SHOOTING/GALLERY, 219 
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THE NINJA 219 
WORLO SOCCER, 219 
WORLD GRAND PRIX 
WONDEREOY , 

ZILLION 


ENDURO) RACER SE. - 
FGMFIGHTER 


AT: 





: ESS NAME US 
AAA Er 
AA TU PTE 























Il y avait trois sorties, donc vous devinez qu'il y a trois entrées. 
La première est F15 Strike Eagle qui rentre à la dixième place. Couac, 
font certains. Ce simulateur est un peu plus beau que la version 8 
bits mais tellement plus lent que le jeu devient innintéressant. Alors, 
dis-je, 

En neuvième place vient Marche à l'Ombre, le dernier programme en 
noir et blanc d'Infogrames. C’est pas très intéressant et Vraiment pas 
beau. Pauvre Renaud. A quand les Programmes en noir et blanc et 
muets ? 

Eden Blues fait l'ascenseur et revient à nouveau en huitième place, 
toujours à cause de son inmaniabilité. 

Grañd Prix 500 CC perd deux places et se retrouve en septième posi- 
tion, et je ne vous dirai Pas pourquoi car je l'ai déjà assez dit. 

Ça ne bouge pas pour Bridge Player 2000 qui conserve se sixième 
place, son niveau étant lamentable. 

Super Tennis perd une place pour Se retrouver en cinquième position. 
Il'est laid et injouable en vitesse rapide, justement la vitesse qui pou- 
vait rendre le jeu intéressant. 

En quatrième place vient aussi un titre de chez Fil, qui rentre ce mois- 
ci et il s'agit de Missions en Rafale. Les auteurs n'ont jamais du voir 
ce type d'avion vu la simulation qu'ils nous proposent. 

Bridge 5, O perd une place et reste encore plus nul que Bridge Player 
2000, et c'est peu dire | 

Metropolis gagne une place pour atteindre la seconde position : c’est 
l'exemple d'un jeu assez beau mais totalement nul en intérêt et vrai- 
ment pas original. Assommant ! 

Enfin et pour le second mois, c'est Terrestrial Encounter qui est en 
tête, le jeu étant indigne d’une console VCS, donc d’un ST par voie 
de conséquence. 

























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Voilà pour aujourd’hui. Je vous rappelle que ce classement sera publié 
dans ST Magazine n°14, mais qu'il passera également sur Cabale + 
en clair dimanche à 15 heures 37. En espérant recevoir beaucoup de 
lettres de vote pour l'élection des Glok d'Or. A la prochaine. 


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‘bugs’ disparaissent, ST Magazine vous informe désormais 
régulièrement du numéro de version le plus récent 
de votre logiciel favori. 
Vos commentaires sur cette nouvelle rubrique seront les bienvenus 











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PREVIEWS 


Y a déjà des milliards de nouveautés ce mois- 
ci, Mais figurez-vous qu'il y en a encore plus 
en attente. Alors voici quelques-uns des jeux 
qui vont marquer les prochains mois. 


Le 


Chez Microdeal devrait arriver incessamment 
Tanglewood. Il s'agit d'un jeu arcade et 
d'aventure qui comprend un nombre halluci- 
nant de tableaux et de lieux, mais qui semble 
assez étrange. En tout cas, ça a l'air passio- 
nant à en juger la préversion qui circule. 


LESINENNEUR 





Le Sphinx est un logiciel de chez Logisoft. 
C'est comme un Trivial Pursuit mitigé de Roue 
de la fortune, le tout en français. 





Le premier logiciel français d'Ubi Soft à sortir 
S'appele Zombi et c'est l'adaptation du best- 
seller d'Amstrad et du film de Romero. Que dire 
Sinon que c'est aussi génial que sur Amstrad 
Mais en beaucoup plus beau et plus coloré. Cet 
excellent jeu sera testé dès le prochain numéro. 


1000 
CREDITS 


+ 








Toujours chez Microdeal se prépare un Com- 
mando nommé Letherneck, et qui si le gra- 
phisme n'est pas exceptionnel, possède des 
sons incroyables. 


D'après Vous , qui 3 écrit 
TENDRE BESTIAIRE 





AVotre réponse ! M 


w 


Basé sur le film du même nom, voici Fright 
Night, le premier logiciel d'horreur interdit aux 
moins de dix-huit ans. Images et sons digitali- 
sés du film semblent être l'atout principal de 
ce programme, dont la démo est assez épous- 
touflante. C'est encore chez Microdeal. 





Remplacez dans les lignes ci-dessus « pre- 
mier » par « Second » et « Zombi » par « Mas- 


que », et vous Saurez tout du prochain Ubi 
Soft... 


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l'histoire des jeux sur ordinateur.» 

ST MAGAZINE : «Voici très certainement l’un 


des meilleurs programmes de jeu français 
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J'avais enfin trouvé un interlocuteur de taille. 
Une synthèse vocale m’entraînait dans un jeu 
d'aventures dont je ne pouvais soupçonner l’issue. 
Si votre ordinateur vous parle, 
si, de plus, il le fait en français, 
cessez de vous poser des question : 

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des plus agréables que nous ayons eu l’occasion 
de rencontrer sur ST.» 

S.V.M. : «Un jeu d'aventure policière passionnant 
et remarquablement réalisé...» 


Longuement commenté sur TF1 
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